Sisällysluettelo:

Scratchin esittely 2.0: 5 vaihetta
Scratchin esittely 2.0: 5 vaihetta

Video: Scratchin esittely 2.0: 5 vaihetta

Video: Scratchin esittely 2.0: 5 vaihetta
Video: Полный курс по Next js - Изучи Nextjs за 2 часа! | React SSR +таймкоды 2024, Heinäkuu
Anonim
Scratch 2.0: n esittely
Scratch 2.0: n esittely
Scratch 2.0: n esittely
Scratch 2.0: n esittely

Scratch on visuaalinen, lohkopohjainen ohjelmointikieli, joka sopii erinomaisesti ohjelmoinnin aloittamiseen. Sillä on suuri käyttäjäyhteisö ja se auttaa rakentamaan luovuutta. Ei vain sitä, mutta se on täysin ilmainen! Olen käyttänyt tyhjästä noin 3 vuotta, ja se on auttanut minua haarautumaan monimutkaisemmille ohjelmointikielille.

Tässä ohjeessa aion näyttää 2.0 -koodauseditorin perusosat.

Vaihe 1: Scratch Editor: yleiskatsaus

Scratch Editor: yleiskatsaus
Scratch Editor: yleiskatsaus
Scratch Editor: yleiskatsaus
Scratch Editor: yleiskatsaus
Scratch Editor: yleiskatsaus
Scratch Editor: yleiskatsaus

Scratch editor on paikka, jossa teet todelliset projektit. Et voi todellakaan tehdä tyhjästä oppimatta editoria.

  1. Käsikirjoitukset

    Skriptialueella voit siirtää lohkoja. Voit siirtää niitä napsauttamalla ja vetämällä ja valitsemalla eri lohkot valitsemalla erilaisia lohkoja

  2. Näyttämö

    Vaihe on se, jossa projekti suoritetaan, kaikki mitä teet käsikirjoituksissa tai pukueditorissa, näkyy täällä

  3. Sprites -ruutu

    Tämä alue näyttää nykyiset sprite -tilat ja taustan. Oikeassa yläkulmassa on useita painikkeita, joiden avulla voit lisätä lisää spritejä

  4. Pukueditori

    Täällä voit muokata spriten ulkonäköä tai pukuja. Voit piirtää omasi tai käyttää raaputuskirjastossa olevia

  5. Sounds Editor

    Tällä alueella voit tallentaa, ladata tai muokata ääniä

Vaihe 2: Erilaisia lohkoja

Erilaisia lohkoja
Erilaisia lohkoja
Erilaisia lohkoja
Erilaisia lohkoja
Erilaisia lohkoja
Erilaisia lohkoja

Ensimmäinen lohkojen osa, jonka huomaat, kun avaat naarmu editorin, on liikeosa. Käydään läpi muutamia lohkoja.

  1. Liike

    Liike ohjaa kaikkia spritejä liikuttavia lohkoja

  2. Näyttää

    Näyttää ohjaa miltä sprite näyttää. Siinä on lohkoja, jotka voivat muuttaa pukua, kokoa, väriä ja muita asioita

  3. Ääni

    Ääni ohjaa kaikkia ääniä. Voit ladata ääniä ja toistaa niitä tai tehdä musiikkia käyttämällä useita eri soittimen lohkoja

  4. Tiedot

    Data ohjaa kaikkia muuttujia ja luetteloita

  5. Kynä

    Kynälohkoja käytetään piirtämään värillisiä pikseleitä tai piirtämään muotoja spriten sijaintiin

  6. Tapahtumat

    Tapahtumia käytetään käynnistämään komentosarjoja. Voit myös lähettää viestejä muille spriteille tietojen jakamisen helpottamiseksi

  7. Ohjaus

    Ohjauslohkot ohjaavat kaikkia silmukoita ja muita lohkoja, jotka voivat ohjata komentosarjoja (lopettaa ne, keskeyttää ne, sellainen.)

  8. Tunnistaminen

    Tunnistuslohkot voivat aistia asioita (siis nimen), kuten X- ja Y -asemat ja jos sprite koskettaa asioita

  9. Toiminnot

    Operationsilla on matemaattisia ja boolen operaattoreita

  10. Lisää lohkoja

    Lisää lohkoja on toimintoja ja laajennuksia (kuten LEGO WeDo)

Vaihe 3: Art Editor

Taiteen toimittaja
Taiteen toimittaja
Taiteen toimittaja
Taiteen toimittaja
Taiteen toimittaja
Taiteen toimittaja

Taideeditorilla voit piirtää spritejäsi. Tämä voi olla kriittistä projektien tekemisessä, koska lopulta raaputuskirjastosta tulee rajallinen. Käyn läpi vain perusasiat, koska pukueditori voi muuttua monimutkaiseksi.

  1. Puku -ruutu

    Tämä pitää nykyiset puvut. Useiden pukujen avulla voit helposti muuttaa spriten ulkonäköä. Ylhäällä on useita painikkeita (kuten spriten luominen), joilla voit luoda uusia pukuja

  2. Vektori- ja bittikarttatilat

    Scratch 2.0: ssa on kaksi erilaista piirtotapaa, vektori ja bittikartta. Näiden kahden välillä vaihtopainike sijaitsee oikeassa alakulmassa

  3. Vektoritilan työkalut

    Vektori on vektoripiirustusohjelma (tästä nimi). Se käyttää joukkoa ohjauspisteitä muokatakseen muotoja. Se on vaikeampi hallita kahdesta piirustusohjelmasta

  4. Bitmap -tilan työkalut

    Bittikarttatila on rasteripiirtämisohjelma, jossa asiat piirretään pikseli pikseliltä. Se on melko helppo oppia, ja sinun on yksinkertaisesti piirrettävä ruudulle pukujen tekemiseksi

Vaihe 4: Jakaminen

Jakaminen
Jakaminen
Jakaminen
Jakaminen
Jakaminen
Jakaminen

Kun olet tehnyt projektisi, voit jakaa sen! (Niin kauan kuin olet vahvistanut sähköpostiosoitteesi.) Nyt kaikki voivat nähdä sen! Mutta ennen kuin jaat sen, kerro katsojalle, mitä se on! Voit nimetä sen ja lisätä ohjeita, ja jos joku auttoi sinua, anna kiitosta, kaikki sivussa! Kun olet saanut sen valmiiksi, jaa se! Sen pitäisi näkyä jaetussa projektipalkissa profiilissasi nyt, ja yllä oleva numero kasvaa pian!

Muista, että projektisi jakaminen antaa kenelle tahansa mahdollisuuden nähdä sen, joten varmista, että se noudattaa yhteisön sääntöjä ennen kuin teet sen. Jos projektisi ei toimi tai haluat pitää sen yksityisenä, voit pitää sen jakamatta. Lisäksi jos projektisi on jaettu, ihmiset voivat kommentoida ja rakastaa ja suosikki antaa palautetta! On todella mukavaa saada mukava kommentti tai tapa parantaa projektiasi. > u <

Vaihe 5: Kokoa

Okei, joten olemme käyneet läpi erilaisia lohkoja, taideeditorin ja jakamisen. Jos sinulla on kysyttävää, voit kysyä täältä.

Sp, nyt kun olet tehnyt projektisi ja jakanut sen (tai vaikka et ole tehnyt sitä), mene tekemään lisää! Opit kokemuksesta, joten vaikka et aluksi pitäisikään siitä, jatka yrittämistä! Ja jos haluat, lähetä linkki projektiin ja katson, voinko tarkistaa sen!

Suositeltava: