
Sisällysluettelo:
2025 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2025-01-23 14:41

Olen melkein valmis rakentamaan 8x8x8 LED -kuutioni ja sen mukana tuli tämä ohjelmisto PC: lle! Sen avulla voit luoda animaatioita ja simuloida niitä 2D -näytöllä ennen niiden lataamista 3D -näytölle. Tietokoneen COM-portin kautta kommunikoimiseen arduinoon ei ole (vielä) tukea, mutta se voi luoda lähdekoodin, joka koodataan kuutiota ohjaavaan mikrokontrolleriin yhdellä painalluksella. Jos et ole niin paljon lukemassa, ohita tämä ohje ja lataa ohjelmisto suoraan. Seuraavissa vaiheissa kuvataan vain, miten sitä käytetään.. Jar -tiedoston suorittamiseen tarvitaan Java.
ladata
Uusi julkaisu - Quadrum (sarjatuella):
Vanha julkaisu:
Vaihe 1: Ensimmäisen animaation luominen

Ennen kuin voit aloittaa animoinnin, sinun on luotava uusi animaatio kohdassa Tiedosto >> Uusi animaatio ja valittava kuution sivutarkkuus, eli onko se 8x8x8, 3x3x3 tai mikä tahansa 2 ja 16 välillä. Jos kuutio pystyy näyttämään vain yhden värin, varmista, että Unicolor -valintaruutu on valittuna. Paina Luo ja animaatioprojekti luodaan.
Vaihe 2: Animaatiotyökalut

Näytön vasemmasta reunasta löydät eri työkalut, jotka ovat käytettävissä animaation tekemiseen. Ylhäältä alkaen tämä on lähdekoodigeneraattorin esikatseluosa (ja ei, en voinut keksiä sille lyhyempää nimeä), tässä voit luoda animaation lähdekoodin nimen mukaan. Jos animaatio on pidempi kuin 3 kuvaa, sinun on käytettävä 'Vie lähdekoodi' -toimintoa kohdassa Tiedosto >> Vie lähdekoodi, joka luo sen sijaan.txt -tiedoston koodilla. Ehkä tärkein osa kattaa paletti aivan lähteen alla … mikä tahansa … -osiossa. Valitse haluamasi väri ja aloita pikselien maalaus oikealle, kuutiosta leikattuina kerroksina.
Jos valitset mukautetun värin, voit syöttää sen heksadesimaalimuodossa (esimerkiksi: 'FFAA00', joka tarkoittaa oranssia) mukautetun värin tekstikenttään ja paina enter -näppäintä. Tämä muuttaa yhden mukautetuista väripainikkeista tekstikentän oikealla puolella, valitse se ja aloita maalaus. Jos haluat käyttää toista mukautettua väripainiketta, valitse se ennen heksadesimaalin syöttämistä.
Väripaletin alla on muokattavien kerrosten yhdistelmäruutu. Jos kuutio on tarpeeksi suuri, voit valita animaatiotyökalujen oikealla puolella olevat kerrokset ja lopuksi kehystenhallinta. Lisää -painike luo uuden kehyksen valitun kehyksen alle. Poista -painike poistaa valitun kehyksen. Kopioi kopioi valitun kehyksen ja Liitä liittää sen parhaillaan valittuun kehykseen. Voit valita kehyksen napsauttamalla sitä kehysluettelossa. Kehysluettelon yläpuolelle voit syöttää valitun kehyksen keston sekunneissa. Ja muista painaa enter! Loop -valintaruutu ympäröi luodun koodin kohdassa "while (true) {}". Sinulla on nyt tarvittavat tiedot animoinnin aloittamiseen, ja olemme valmiita siirtymään vaiheeseen 2 tai odota, oliko se 3?…
Vaihe 3: Projektin tallentaminen ja avaaminen

Voit tallentaa animaation valitsemalla Tiedosto >> Tallenna ja valitsemalla tallennuskohteen sekä projektin nimen. Tämä luo.geca -tiedoston, joka on GeckoCube Animation, koska… GECKOS! Kun suljet ohjelman myöhemmin ja haluat jatkaa animaation käsittelyä, siirry kohtaan Tiedosto >> Avaa ja valitse '.geca' -päätteinen projekti.
Vaihe 4: Animaation toistaminen

Kun olet lopettanut animaation, voit simuloida sitä ohjelmistossa. Siirry Simulaattoriin >> Pelaa animaatiota pelataksesi sitä. Voit palata editointiin siirtymällä kohtaan Simulaattori >> Lopeta animaatio.
Vaihe 5: Lähdekoodigeneraattorin asetukset

Kohdassa Asetukset >> Lähdekoodigeneraattori voit valita, miten generaattori luo koodin. Ajatuksena on, että toteutat kuution koodissa funktion, kuten "setPixel", joka ottaa pikselikoordinaatit ja värit RGB: nä syötteenä asettaaksesi pikselin välitetylle värille. Käytä jotain "päivitystä" jokaisen kehyksen jälkeen kuutio näyttää muokatut pikselit. Generaattori käyttää seuraavaa syntaksia: Monivärinen ja yksivärinen: @x - Korvaa x -pikselikoordinaatilla.@Y - Korvaa y -pikselin koordinaatilla.@Z - Korvaa pikselin z -koordinaatilla. Vain monivärinen: @r - Korvaa punaisella väriarvolla.@g - Korvaa vihreällä värillä.@b - Korvaa sinisellä. Vain yksivärinen: @bool - Korvaa 'tosi', jos pikselin pitäisi olla päällä ja 'epätosi', jos Vain viive: @s - Korvaa viiveellä sekunneissa.@ms - Korvaa viiveellä millisekunteina.@us - Korvaa viiveellä mikrosekunneissa. Katso oletusasetukset esimerkkinä. '-valintaruutu, jos haluat generaattorin luovan uuden rivin jokaisen pikselipuhelun jälkeen (setPixel). Käsittele yksivärisenä saa generaattorin jättämään huomiotta sen, että projekti on määritetty moniväriseksi, ja luo koodin ikään kuin se olisi yksivärinen.
Suositeltava:
Kuinka tehdä LED -kuutio - LED -kuutio 4x4x4: 3 vaihetta

Kuinka tehdä LED -kuutio | LED -kuutio 4x4x4: LED -kuutio voidaan ajatella LED -näyttönä, jossa yksinkertaiset 5 mm: n LEDit toimivat digitaalisten pikselien roolissa. LED -kuution avulla voimme luoda kuvia ja kuvioita käyttämällä optisen ilmiön käsitettä, joka tunnetaan nimellä visio pysyvyys (POV). Niin
Edistynein taskulamppu - COB -LED, UV -LED ja laser sisällä: 5 vaihetta (kuvilla)

Edistynein taskulamppu - COB -LED, UV -LED ja laser -sisäpuoli: Markkinoilla on monia taskulamppuja, joilla on sama käyttö ja jotka eroavat kirkkaudesta, mutta en ole koskaan nähnyt taskulamppua, jossa on useampi kuin yksi valotyyppi Tässä projektissa keräsin 3 erilaista valoa yhteen taskulamppuun
DIY FLOODLIGHT W/AC LED (+EFFICIENCY VS DC LED): 21 vaihetta (kuvien kanssa)

DIY FLOODLIGHT W/AC -LEDit (+EFFICIENCY VS DC LED): Tässä oppaassa/videossa teen valonheittimen, jossa on erittäin halvat kuljettajattomat AC -LED -sirut. Onko ne hyviä? Vai ovatko ne täyttä roskaa? Vastatakseni tähän, vertaan kaikkia tekemiäni DIY -valoja. Kuten tavallista, halvalla
Neopixel Ws2812 LED- tai LED -nauhan tai LED -renkaan käyttö Arduinon kanssa: 4 vaihetta

Kuinka käyttää Neopixel Ws2812 LED- tai LED -nauhaa tai LED -rengasta Arduinon kanssa: Hei kaverit, koska Neopixel -led -nauha ovat erittäin suosittuja, ja sitä kutsutaan myös nimellä ws2812 led -nauha. Ne ovat erittäin suosittuja, koska näissä led -nauhoissa voimme käsitellä jokaista lediä erikseen, mikä tarkoittaa, että jos haluat, että muutamat ledit hehkuvat yhdellä värillä
ESP8266 RGB LED STRIP WIFI -ohjaus - NODEMCU IR -kaukosäätimenä LED -nauhalle, jota ohjataan Wifin kautta - RGB LED STRIP -älypuhelimen ohjaus: 4 vaihetta

ESP8266 RGB LED STRIP WIFI -ohjaus | NODEMCU IR -kaukosäätimenä LED -nauhalle, jota ohjataan Wifin kautta | RGB LED STRIP -älypuhelimen ohjaus: Hei kaverit tässä opetusohjelmassa opimme käyttämään nodemcu- tai esp8266 -laitetta IR -kaukosäätimenä RGB -LED -nauhan ohjaamiseen ja Nodemcu ohjataan älypuhelimella wifi -yhteyden kautta. Joten periaatteessa voit ohjata RGB -LED -nauhaa älypuhelimellasi