Sisällysluettelo:
- Vaihe 1: KÄYTETTÄVÄT SÄHKÖISET OSAT, MATERIAALIT JA TYÖKALUT
- Vaihe 2: SÄHKÖKYTKENTÄJEN KAAVA
- Vaihe 3: KOODIN VIRTAKAAVIO
- Vaihe 4: TODELLINEN KOODI
- Vaihe 5: HANKKEEN RAKENTAMINEN
- Vaihe 6: PÄÄTELMÄT
Video: BOBBY the Bear - Arduino Halloween -koriste: 6 vaihetta
2024 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2024-01-30 08:59
Tämä projekti on tehty Arduinolla ja se koostuu pelottavasta nallekarhusta.
Tämä salaperäinen pieni karhu voi tuntua ensi silmäyksellä mukavalta ja söpöltä, mutta heti kun lähestyt sitä, sen pää kääntyy ympäri ja puoli, jonka alat nähdä, osoittaa pienen karhun tulevan hänen päänsä ja se näyttää kauheammalta ja pelottavammalta. Lisäksi hänen silmänsä syttyvät parin RGB -LEDin ansiosta ja hämmästyttävä ääni alkaa kuulua siitä. Tämä voi olla loistava koriste -esine tälle Halloween -kaudelle, koska se varmasti hiipii kaikki vieraasi ja yllätät heidät innovatiivisuudella ja omaperäisyydellä tällä epätavallisella koristeella.
Vaihe 1: KÄYTETTÄVÄT SÄHKÖISET OSAT, MATERIAALIT JA TYÖKALUT
Tarvittavat elektroniset tarvikkeet:
- Arduino UNO (x1)
- Protoboard (x1)
- Puseron vastus RGB LED (x2)
- Servomoottori (x1)
- Ultraäänianturi (x1)
- DF -soitin (x1)
- Kaiutin (x1)
Tarvittavat työkalut ja tarvikkeet:
- Nalle (x2)
- Laatikko (x1)
- Söpö (x1)
- Johdot
- Punainen kynsilakka (x1)
- Kasvispaperi (x1 DIN A4)
- Ompelulanka (x1)
- Neula (x1)
- Juotosrauta (x1)
- Juotoslanka (1m)
- Puu (42 x 42 cm)
- Mekaaninen saha
- Mekaaninen pora
Vaihe 2: SÄHKÖKYTKENTÄJEN KAAVA
Piiri, joka on asennettu TinkerCad -ohjelmistoon, tarkista etukäteen liitettyjen komponenttien moitteeton toiminta.
Vaihe 3: KOODIN VIRTAKAAVIO
Kaavamaisen esityksen luominen algoritmista vuokaavion avulla antaa meille mahdollisuuden tehdä askel askeleelta lähestymistapa halutun tehtävän ratkaisemiseksi ennen kuin pääsemme käytännössä käyttämään Arduinolle tarvittavaa koodia.
Vaihe 4: TODELLINEN KOODI
Kun olemme liittäneet kaikki komponentit protoboardiin, kuten yllä olevassa kaavamaisessa osassa on esitetty, voimme yhdistää Arduino UNO: n tietokoneeseemme ja ladata sen luonnoksena Arduino -ohjelmistossa.
Tätä projektia varten tarvittava koodi:
Vaihe 5: HANKKEEN RAKENTAMINEN
1. Ennen kuin aloitat projektin taiteellisemman osan, suosittelemme käsittelemään kaikkien tarvittavien komponenttien kokoamisen sähköisen osan samalla tavalla kuin yllä olevassa kaaviossa sähköliitännät on esitetty. Tällä tavalla voit varmistaa, että kaikki toimii hyvin, ja alat saada käsityksen siitä, kuinka paljon käytettävissä olevaa tilaa tarvitset karhujen sisällä kaiken sovittamiseksi.
Emme hitsanneet kaikkia elementtejä tyypilliseen bakeliittilevyyn, koska tällainen projekti ei vaatinut sitä. Päätimme kuitenkin, että olisi parempi, jos hitsaisimme tietyt elementit vastaavalla hyppyjohdollaan kaapeleiden läpi, joista irrotimme ensin päät. Tällä tavalla voimme työskennellä suuremmilla etäisyyksillä kaikkien tiettyjen komponenttien välillä.
2. Kun kaikki sähköiset elementit on asetettu, voimme aloittaa projektin ulko -osan ja tehdä mitä ihmiset näkevät.
Täällä jokaisella on tietty vapaus, koska jokainen tämän projektin toteuttava henkilö voi valmistaa oman karhunsa oman makunsa mukaan ja suunnitella sen ulkonäön haluamallasi tavalla.
3. Ensinnäkin teemme kaiken isoon ja pääkarhuun liittyvän.
Ensinnäkin meidän on leikattava isomman karhun kaula ympäri ja tyhjennettävä hieman sen kehon keski-alaosaa, jotta olemme valmiita siihen, kun meidän on asetettava kaikki komponentit myöhemmin.
Toisaalta meidän on leikattava reikä pään taakse, joka on tila, josta pienempi karhu tulee ulos, ja maalattava hieman tämän reiän ympärille punaisella kynsilakalla näyttää siltä, että se vuotaa verta.
Ole varovainen reiän koon kanssa. Älä tee siitä liian suurta, koska tällöin jää tyhjää tilaa ja pieni karhu voi pudota ulos. Älä tee siitä liian pientä, koska pieni karhu ei mahdu siihen.
4. Sitten kun tyhjensimme karhun pään, meidän piti luoda yksinkertainen rakenne, jotta se näyttäisi suoralta. Voimme saavuttaa sen kokoamalla joitakin johtoja, kuten kuvassa näkyy, ja asettamalla sitten kaikki rakenteet pään sisään.
Ole varovainen johtojen kanssa, älä vahingoita itseäsi leikattuilla kärjillä.
5. Seuraavaksi huolehdimme pienestä karhusta, joka tulee ulos suuren karhun päästä. Ensinnäkin meidän on leikattava sen jalat, jotta se pääsee helposti aiemmin tehtyyn reikään.
6. Pidetään nyt huolta hänen ulkonäöstään, tehdään hänestä pelottavampi.
Ensinnäkin meidän on tehtävä pari hajotinta, yksi kumpaakin silmää kohti, jotta ne voivat hajottaa valon ja luoda pehmeämmän valon LED -valoista.
Teimme sylinterin kalvopaperilla ja jätimme toisen puolen auki, jotta voimme asettaa LED -valon.
Koska saamamme karhu oli pieni, söpö ja suurella hymyllä, päätimme, että meidän on myös peitettävä se hieman. Siksi päätimme laittaa pari isoa valkoista hammasta hieman kynsilakalla, jotta se näyttäisi vereltä.
Teimme ne käyttäen FIMOa, jonkinlaista savea, että kun olet mallinnanut sen, paistat sitä puoli tuntia ja siitä tulee kovaa. Sitten maalasimme ne valkoisella ja punaisella maalilla. Ompelemme ne tarttumaan hampaisiin pienen karhun hymyyn.
Ompelimme myös pienen arven pienen karhun otsaan ja maalasimme sitä hieman.
Kun kaikki tämä on valmis, lisää vain kynsilakkaa niille alueille, jotka mielestäsi tarvitsevat toisen taiteellisen kosketuksen, ja lisää yksityiskohdat, jotka ovat mielestäsi tarpeellisia molemmille karhuille.
7. Tässä vaiheessa voimme nähdä, että olemme saattaneet liikaa painoa karhun yläpuolelle, mikä voi olla vaarallista, koska se voi tarkoittaa, että päät eivät käänny kunnolla, ennen kuin asetat arduinon ja tehdä siitä toimiva, päätimme lisätä raskaan rakenteen alaosaan.
Tämän rakenteen saamiseksi leikkasimme paksuja neliöitä (7 x 7 cm) puusta ja kasoimme ne yhteen. Mutta viimeiseen kappaleeseen lisäsimme keskileikkauksen servomoottorin muodolla. Tällä tavalla saavutamme, että moottori ei liiku kääntyessään, jolloin vain pää pyörii tasaisesti.
8. Lopuksi meidän tarvitsee vain laittaa kaikki Arduino -komponentit suuren karhun vatsan sisään ja kun olemme ladanneet koodimme Arduino -sovellukseen, kaikki on valmis toimimaan.
Vaihe 6: PÄÄTELMÄT
Pelko laukaisee ne asiat, joita emme odota tapahtuvan.
Siksi tämä karhu sopii erinomaisesti tähän Halloween -aikaan, koska ainoa asia, jonka näet ensi silmäyksellä, on pieni ja söpö karhu, etkä odota mitään tapahtuvan, ja se on varmasti erilainen kuin naapurisi omana koristeena.
Kuten olemme selittäneet, tämän projektin toteuttaminen ei ole vaikeaa, koska tarvitset vain Arduino -sarjan, kaikki yllä esitetyt materiaalit ja halusi pitää hauskaa koko prosessin aikana.
Henkilökohtaisemmalla tasolla saadut tulokset ovat tyydyttäviä, mutta nykyisten hullujen olosuhteiden vuoksi emme ole pystyneet työskentelemään koko prosessissa yhdessä ja jotkin osat ovat olleet vaikeita toteuttaa niin kuin olisimme halunneet. Siitä huolimatta meillä on ollut hauskaa koko matkan ajan ja olemme saavuttaneet positiivisia ja ilahduttavia tuloksia.
NYT, ALOITETAAN HAUSKAA JA PELOTTAA YSTÄVÄMME JA PERHEEMME
Projektin tekijät: Gemma Carbonell, Judit Gisbert, Yana Gusyeva
Suositeltava:
Halloween -kurpitsa liikkuvalla animatronisella silmällä - Tämä kurpitsa voi pyörittää silmiään!: 10 vaihetta (kuvilla)
Halloween -kurpitsa liikkuvalla animatronisella silmällä | Tämä kurpitsa voi pyörittää silmiään!: Tässä opetusohjelmassa opit tekemään Halloween -kurpitsaa, joka kauhistuttaa kaikkia, kun sen silmä liikkuu. Säädä ultraäänianturin laukaisuetäisyys oikeaan arvoon (vaihe 9), ja kurpitsasi kivittää kaikki, jotka uskaltavat ottaa kynttilän
Pooh Bear & Friends Night Light: 5 vaihetta (kuvilla)
Pooh Bear & Friends Night Light: Seuraava yövalo luotiin pinta -asennettuna ATTiny85. Siinä on kaksi painiketta, joista toinen kytkeytyy päälle ja pois päältä ja toinen keskeyttää sen valitulla valaistusjärjestyksellä. Tauko ei ole todellinen tauko, vaan katkaisee vain yhteyden
Alaska Bear Troller: 6 vaihetta (kuvilla)
Alaska Bear Troller: Karhut ovat hyvin yleisiä täällä Alaskassa. Asennettuani Ring -kamerajärjestelmän autotalliini sain selville, kuinka yleisiä ne ovat. Piikkien ja ilvesien joukossa koko karhuperhe sotii ympäri omaisuutta vähintään kerran viikossa ja päivittäin aikaisin
Bobby the Scared Gnome: 12 vaihetta
Bobby the Scared Gnome: Hei! Tällä ohjeella selitän, miten tein Bobbyn, pelottavan tontun. Tämä oli koulutehtävä, enkä ole koskaan aiemmin työskennellyt arduinon kanssa, mutta nautin siitä todella! Toivottavasti tästä ohjeesta on apua jollekin
Music Bear: 4 vaihetta
Music Bear: Oletko koskaan ärsyttänyt puhuvia täytettyjä eläimiä ja toivonut, että he voisivat sanoa jotain, jonka sinä halusit heidän sanovan? Kuten osa laulua? Tässä on yksi tapa, jolla voit tehdä sen