Sisällysluettelo:
- Vaihe 1: Licenciamiento
- Vaihe 2: Esquematico
- Vaihe 3: PCB
- Vaihe 4: Simulador
- Vaihe 5: Lista De Materiales
- Vaihe 6: Valmistele La Placa Fenolica
- Vaihe 7: Los Negativos Del PCB
- Vaihe 8: Película Fotosencible
- Vaihe 9: Luz UV
- Vaihe 10: Revelado
- Vaihe 11: Perforamos Las Placas
- Vaihe 12: Soldamos Los Componentes
- Vaihe 13: Al Potenciómetro Le Quitamos La Guía
- Vaihe 14: La Base Del Teclado
- Vaihe 15: Montar El Teclado
- Vaihe 16: Montar El Arduino
- Vaihe 17: Todos Los Componentes Soldados
- Vaihe 18: Cargar El Firmware En El Arduino
- Vaihe 19: Funcionando…
Video: Arduino DMX 512 -testeri ja -ohjain: 19 vaihetta
2024 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2024-01-30 08:59
Todellisuus, ficheros, códigos…
englanninkielinen versio
Herramienta para pruebas y control de iluminación de espectáculos and travez del protocolo DMX-512, ideal for hacer pruebas rápidas and instalaciones fijas or temporales de iluminación. Este proyecto aalto por la necesidad de tener un system portátil para realizar pruebas rápidas en instalaciones de illuminación, sin la necesid de de instalar consolas de illuminación, interfaces o computadoras en ambientes al intemperie, vihamieliset tai vaikeat lisälaitteet.
Basado en:
- Arduino Mega 2560 Rev-3
- Ilmainen Arduino cuatro universos DMX v0.3 - Deskontrol
- Libreria LCD v1.2.1 - Francisco Malpartida
- Simulacion de Arduino desde Proteus - Microcontrolandos
Laitteisto v0.4
- Yhteensopiva laiteohjelmisto v0.9 - v1.3
- LCD -näyttö 4x20 taustavalolla ja ohjelmiston ohjauksella
- USB -laturi, akut tai ulkoiset varaosat
- Teclado de navegación
- Teclado numérico 4x4
- Analoginen potentiometri
- Keskeytin päälle/pois (ei sovellusta ja alimentaatiota USB: ltä)
- Salida DMX desde bornera, XLR de 3 pin ja XLR de 5 pin
- Led de estado de salida DMX
- Simulaatio en Proteus v7.7 SP2
- Esquematico ja PCB fi Proteus v8.0 SP1
Laiteohjelmisto v1.3
- Yhteensopiva laitteisto v0.3 - v0.4
- Navegación desde cursor de fácil acceso e intuitivo
- Inserción rápida de valores desde el teclado numérico
- Inserción de valores desde potenciometro análogo
- Bancos de memoria para almacenar 8 universos DMX
- EEPROM -luento, joka järjestää universaalin DMX -esivalinnan
- Valikoima muistomerkkejä ja järjestelyjä
- Control DMX Unitary, permite seleccionar un canal especifico, ademas de mostrar los valores de los canales anterior y siguiente
- Control DMX Matrix, muestra una matriz de 3 x 5 con los valores de los canales mostrados
- Control DMX Chaser, permite secuenciar canales seleccionados, con un tiempo seleccionado
- Control DMX Secuencer, permite secuenciar entre los universos guardados en la memoria EEPROM con un tiempo seleccionado
- Ohjaus DMX -kertolasku, permite llenar valores multiplicando los canales seleccionados
- Función para ubicar luminaria desde el canal seleccionado
- Acceso rápido a opciones de memoria
- Tallenna, Lataa, Tyhjennä, Tyhjennä kaikki (para los bancos de memoria y empty RAM)
- Opciones de memoria para los 8 bancos de universos DMX
- Funktio de Black Out
- LCD -taustavalon säätö
- LCD -näytön ohjaus
- Acceso rápido desde el teclado LCD -taustavalo
- Valmius avainvaloon laitteiston kokoonpanon versiossa
- Compilado en Arduino IDE v1.0.6
- Librería Arduino cuatro universos DMX v0.3 - Deskontrol.net
- Libreria LCD v1.2.1 - Francisco Malpartida
Vaihe 1: Licenciamiento
Vaihe 2: Esquematico
Vaihe 3: PCB
Tendremos que imprimir en una pre presa PCB en negativo
Vaihe 4: Simulador
Debemos -korjaaja Simulador con el archivo.hex o.elf
Vaihe 5: Lista De Materiales
Vaihe 6: Valmistele La Placa Fenolica
Utilizamos una placa fenólica de una cara, asentamos el cobre con una lija de agua, la mas delgada de manera circular
Vaihe 7: Los Negativos Del PCB
Con los archivos de Proteus mandamos a imprimir un acetato pre-prensa en negativo (hay un PDF con dicho archivo)
Vaihe 8: Película Fotosencible
Käyttökelpoisuus ja kuvien havaitsemisen pelletti
Utilizamos una enmicadora de papel para adherir perfectamente la película al PCB
Vaihe 9: Luz UV
Agregamos un poco de agua entre la placa y el acetato para que no se mueva y aplicamos la luz UV
Vaihe 10: Revelado
Aplicamos el Cloruro Ferrico
Vaihe 11: Perforamos Las Placas
Vaihe 12: Soldamos Los Componentes
Vaihe 13: Al Potenciómetro Le Quitamos La Guía
Barrenamos la placa fenólica para meter el potentiometro
Vaihe 14: La Base Del Teclado
Para el caso de la placa chica, soldamos los headers metiendolas desde arriba, cortamos los pines por arriba y con una lija de agua retiramos el sobrante
Le agregamos cinta doble tape for pegar el teclado a la placa
Vaihe 15: Montar El Teclado
Aqui nos topamos con un detalle, los headers estorban con el flex del teclado, los cortamos (lo harkitsee para la siguiente versión)
Soldamos los headers que están debajo del teclado y los doblamos hacia atrás para conectar el teclado de manera lateral
Ponemos en posición el teclado sobre la placa del LCD, aquí hay un detalle, la base del MAX485 quedo muy pegada al teclado, lo forzamos un poco (lo harkitsee en la siguiente versión)
Vaihe 16: Montar El Arduino
Agregamos al Arduino Mega un poco de cinta al puerto USB -laitteisto ja korttipiiri
Vaihe 17: Todos Los Componentes Soldados
Vaihe 18: Cargar El Firmware En El Arduino
Vaihe 19: Funcionando…
Suositeltava:
512 Väri -LED -vilkku (satunnainen): 13 vaihetta
512 -värin LED -vilkku (satunnainen): Tämä LED -vilkkulaite näyttää 512 väriä ilman mikro -ohjainta. 9-bittinen binäärilaskuri luo näennäissatunnaisluvun ja 3 D/A-muunninta (digitaalista analogiseen) ohjaavat punaisia, vihreitä ja sinisiä LED-valoja
DMX Animatronic -robotti: 9 vaihetta (kuvilla)
DMX Animatronic Robot: Tämä projekti kuvaa täysin toimivan animatronic -prototyypin kehittämistä. Se toteutetaan alusta alkaen ja sen tarkoituksena on olla opas tulevien monimutkaisempien animatronisten robottien kehittämiseen. Järjestelmä perustuu Arduinon mikroyhteyteen
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Kaikki yhdessä · DMX Terminator & DMX Tester: Valoteknikkona sinun on joskus tiedettävä, kuinka terveet dmx -liitännät ovat valaisimien joukossa. Joskus johtimien, kiinnittimien tai jännitteen vaihtelujen vuoksi DMX -järjestelmä altistuu monille ongelmille ja virheille. Joten tein
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DMX -ohjattava EL -lankakatto: Tämä projekti on DMX -ohjattu EL -lankakatto. Se on valmistettu 30 EL -langasta (mikä tarkoittaa Electroluminescent Wire) kolmessa eri värissä, täysin riippumattomia. Se sisältää standardin DMX -protokollan, joka on yhteensopiva minkä tahansa valonohjausohjelmiston kanssa
Rakenna oma DMX -kiinnike - Arduino: 7 vaihetta (kuvilla)
Rakenna oma DMX -kiinnike - Arduino: Tervetuloa toiselle Instructables -sivulleni. Olen oppinut paljon tältä sivustolta ja tämä näyttää loistavalta paikalta näyttää projektejani. Toivottavasti tämä projekti on viihdyttävä ja hyödyllinen. Olen utelias tietämään, mitä mieltä olet. Kerro minulle kommenteissa, pyyntö