Sisällysluettelo:
- Tarvikkeet
- Vaihe 1: Laatikon koukut
- Vaihe 2: Laatikon korkea postitasku
- Vaihe 3: Laatikon etuhylly
- Vaihe 4: Laatikon yläosa
- Vaihe 5: Laatikon takaoven puoli
- Vaihe 6: Valot, painikkeet ja äänet
- Vaihe 7: Toistojärjestys ja -koodi
Video: Karanteenipako (tylsyys) -laatikko: 7 vaihetta (kuvilla)
2024 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2024-01-30 09:00
Tämä projekti on ollut henkilökohtainen Arduinon karanteeniprojekti. Työskentelin vakaasti ensimmäisten viikkojen ajan karanteeniin, mutta sitten törmäsin ongelmiin servomoottoreita käytettäessä, joita en voinut helposti ratkaista, joten jätin sen sivuun muutamaksi viikoksi. Mutta nyt kun valtiomme alkoi avautua uudelleen, päätin: Ei enää viivyttelyä; on aika lopettaa tämä!
Olen tietokoneohjelmoija ja tietokantakonsultti päivittäin, mutta olen kiinnostunut pakohuoneista ja arvoituksista. Vaikka en ole kiinnostunut rakentamaan Arduino -projekteja, jotka täyttävät tarpeet, jotka on jo käsitelty kaupallisesti (Miksi rakentaisin valoanturin yövalon, kun voin ostaa sen parilla dollarilla kaupasta?), Kun päätin rakentaa oman kotikasvatettu pakohuone ystäville viime vuoden lopulla, oppia käyttämään Arduinoa mukautetuissa pakohuonepalapelissä tuli yhtäkkiä jotain, josta olin kiinnostunut. En kuitenkaan ole ollenkaan sähköinsinööri, ja opin juottamaan ja käyttämään sähkökomponentteja oikein on ollut usein haaste! Kiitos Luojan lukuisista Arduinon esimerkeistä ja asiakirjoista Internetissä!
Joten noin viikko ennen kuin Etelä -Carolina suljettiin. Uistelin käytävillä paikallisessa Goodwill -myymälässä, ja törmäsin puiseen laatikkoesineeseen, jossa oli hyllyt, ovi ja koukkuja. Minulle ei heti ollut selvää, mihin laatikko oli suunniteltu, mutta ajattelin, että Arduinon kanssa se voisi olla hyvä rekvisiitta kotitekoisessa pakohuoneessa, jonka suunnittelin lähitulevaisuudessa joillekin ystäville. Kun sain sen kotiin, kuitenkin lopulta tunnistin sen siitä, mitä se oli: ylimitoitettu lataus- / posti- / avainasema. Viikon sisällä siitä ostosmatkasta meitä käskettiin "pysymään kotona", ja katsoin laatikkoa uudelleen. Ajattelin, että ehkä siitä voi tulla enemmän kuin alun perin ajattelin. Ajattelin kaikkien sivujen ja erillisten osastojen kanssa, että ehkä siitä voisi tehdä monivaiheisen palapelirasian, joka voitaisiin jakaa ystävien tai lasten kanssa karanteenin aikana todellisen, lähikontakti-pakohuoneen sijasta. Koska laatikko itsessään on pohjimmiltaan lastulevyä, jossa on kaunis viimeistely, halusin suunnitella jotain, joka vaati minimaalisia muutoksia laatikkoon, jotta se ei tarvitse korjauksia tai maalia reikien tai naarmujen peittämiseksi. Siksi tarvitsin arvoituksiani toimimaan laatikon sivujen nykyisen arkkitehtuurin kanssa. Halusin myös suunnitella tarpeeksi palapelit tuntea, että laatikon jokainen puoli oli mukana ainakin yhdessä palapelissä. Joten katsoin sitä pari päivää ja aivoriihi… Jokaisessa alla olevassa osassa kerron ensimmäisistä ajatuksistani, suunnitelmistani ja lopullisista ratkaisuistani laatikon eri puolille. Viimeinen osa summaa pelin alusta alusta loppuun ja antaa Arduino -koodini. Lopulta pystyin puristamaan laatikkoon kahdeksan erilaista palapeliä, jotka tuntuivat olevan kohtuullinen määrä pienelle laatikolle.
Toivottavasti jos tämä on sellainen asia, josta olet kiinnostunut, muistiinpanoni ja kuvat voivat antaa sinulle ideoita oman suunnittelun tekemiseen.
Tarvikkeet
Erilaisia Arduino -komponentteja, mukaan lukien:
ELEGOO MEGA 2560 R3 Board (Arduino Mega -merkki)
6 voltin solonoidisalpa
2 tai 3 ei-lukittuvaa hallianturia
3 10 mm: n UV -LED -lamppua
2 punaista laseria
VISDOLL WS2801 pikselin LED-merkkivalot (yksilöllisesti osoitettavissa)
3 painonappia (12/17 mm vedenpitävät lukitsemattomat kytkimet)
HiLetgo mp3 -soitin Mini (DFPlayer)
Edullinen kaiutin
6 valovastusta / valosta riippuvaista vastusta 5 mm
Tolako 5 voltin relemoduuli
AuBreey Digitaalinen kuormituskennon painoanturi 5 kg
Anker PowerCore -laturi (valot ja arduino)
9 voltin akku (virtalähteeksi)
Johto (tarpeen mukaan)
Sovittimet (tarpeen mukaan)
Hyppyjohdot (tarpeen mukaan)
Piirilevyt (tarpeen mukaan)
Erilaisia vastuksia (tarpeen mukaan)
Muut tarvikkeet:
Pienet yhdistelmälukot
Pienet vetoketjulliset laukut (voidaan lukita yllä olevilla lukkoilla)
Muovikalvo eri väreillä tai tummuuksilla
Pienet hammaslääkärityyppiset teleskooppipeilit ja kääntyvät peilit
Aluslevyt ja mutterit
UV (Invisible Ink) -kynä
Pieni merkki tai merkki, jota käytetään magneetin pitämiseen (käytin tyhjää huulirasva -astiaa, joka oli kettu -muotoinen)
Lanka
Harvinaisten maametallien magneetit
Paperi
Kangasromu
Puujätteet
Vaihe 1: Laatikon koukut
Laatikossani oli sivu, jossa oli kaksi koukkua. Olisin voinut poistaa ne kokonaan, mutta kuten mainittiin, laatikko itse oli lastulevyä, ja yritin pitää sen mahdollisimman aruttomana. Mihin sitten sivussa olevia koukkuja voisi käyttää? Ilmeinen vastaus oli ripustaa heille jotain. Mutta miten niiden ripustamisesta voitaisiin tehdä palapeli? Päätin, että se voisi olla jonkinlainen palapeli. Alun perin suunnittelin kiinnittäväni jokaisen koukun yksilölliseen mittakaavaan, mutta paino- ja rasitusantureiden tutkittuani huomasin, että minulla ei todennäköisesti ollut tilaa kahdelle anturille laatikossa ja vain yhden käyttäminen helpottaisi ohjelmointia ja sähkötyötä. Joten vaikka tiesin, että vain yksi koukuista todella toimisi, en halunnut pelaajan ymmärtävän sitä itse. Suunnittelin valmistavani useita eri painoisia esineitä. Pelaajan on käytettävä logiikkaa tai arvauksia selvittääkseen, miten nämä kohteet jaetaan tasaisesti kahden koukun välillä. Olisi ollut mukavaa saada söpöjä mutta painavia pieniä metallihahmoja tai esineitä kaulakoruissa, mutta menin halvalla reitillä ja tyytyin erilaisiin aluslevyihin ja muttereihin. Jokainen laitteiston lankalenkki on merkitty painolla grammoina. Pelaajan on jaettava laitteisto kahteen tasasarjaan ja ripustettava jokainen sarja erilliseen koukkuun ratkaistakseen palapelin. Käyttämäni painotunnistin on 5 kg: n HX711 -kuorman painoanturi. Sen painoalue on luultavasti todella suuri työhön, mutta se toimii riittävän hyvin kalibroituna. Kesti kauan, ennen kuin ymmärsin, miten painoanturi asetetaan laatikkoon niin, että yksi koukku voi vetää anturia ja se voi rekisteröidä painon. Lopulta keksin kuvion kokoonpanon. Anturin staattinen puoli on kytketty lohkoon, joka on ruuvattu laatikon sisäpuolelle. Anturin toisella puolella on pienempi lohko, joka on kiinnitetty yläosaan, johon laatikon ulkopuolelta tuleva koukku on kierretty (koko laatikon puoleinen puoli). Tämä vaati pidemmän ruuvin käyttämistä ja reiän tekemistä, johon koukku alun perin tiukasti ruuvattiin ulkopuolelta, paljon suuremmaksi, jotta koukun ruuville annettaisiin hieman antoa, jotta painoanturi voisi havaita sen rasittumisen.
Ulkopuolelta koukku näyttää normaalilta, mutta se liikkuu tarpeeksi painostaakseen sisäpainoanturia ja antaa tarkan lukeman (kalibroituna).
Vaihe 2: Laatikon korkea postitasku
Laatikon puolella, jossa oli korkea postitasku, kävin läpi useita ideoita. Lopulta päätin, että haluan käyttää lasereita jossain laatikossa, ja tähän ne lopulta sijoitettiin. Koska korkea osasto on upotettu, pystyin lisäämään kaksi laseria yläosaan ja kaksi valovastausta vasemmalle puolelle. Pelaajan on päätettävä, että hänen on löydettävä tapa (peileillä) ohjata laser kullekin anturille samanaikaisesti. Sen lisäksi, että annoin pelaajille vain kaksi kädessä pidettävää peiliä, halusin, että pelaajat voivat löytää tavan sijoittaa peilit yksitellen, mikä ei vaadi peilien pitämistä molemmilla käsillä. Mietin pitkään, mikä voisi toimia tämän tekemiseksi. Lopulta tajusin, että kääntyvät hammaslääkäripeilit voivat tehdä mitä halusin. Ajattelin, että jos niiden akselit voitaisiin pitää paikallaan, niiden teleskooppitoimintoja ja kääntötoimintoja voitaisiin käyttää ohjaamaan lasersäteet anturia kohti itsenäisesti.
Porasin puukappaleen poranterällä, joka oli juuri ja juuri peilin akselin halkaisijan yläpuolella, puupalaksi, jonka laitoin sivutaskun pohjaan. Näin peilit tuetaan pystyasennossa, kun pelaaja säätää päätään lasereiden kohdistamiseksi.
Pienillä teleskooppipeileillä on myös se etu, että ne ovat riittävän lyhyitä, jotta ne mahtuvat vaakasuoraan taskun yläosan alle, joten ei ole heti selvää, että sivuilla on peilejä.
Vaihe 3: Laatikon etuhylly
Laatikon etuosassa oli kaksi kaltevaa hyllyä. Tiesin, että halusin käyttää kahta hyllyä eri arvoituksiin.
Päätin, että yksi palapeli käyttää mustaa valoa näkymättömän UV -musteen valaisemiseen, ja toinen palapeli käyttää useita valosensoreita (valovastuksia) peräkkäin. Kokeillessani yhtä UV -lamppua, joka tuli näkymättömän musteen kynän päästä, havaitsin sen valonsäteen epätyydyttäväksi. Sen sijaan tilasin suurempia lamppuja (10 mm) ja käytin kolmea niistä valaisemaan ylähyllyn, jolle olin piirtänyt perinteisen tangram -palapelin UV -musteella. Johdotin jokaisen valon erikseen Arduinon ulostulotappiin, jossa on 100K vastus (sarjaan kytketty olisi vaatinut enemmän kuin 5 volttia, jonka toimitin Arduinolleni). Pelaajalle tuntematon aula -anturi (joka havaitsee vahvan magneetin läsnäolon) on kytketty vastukseen ja liimattu kuumaan kohtaan takapaneelin taakse. Kun mustat valot palavat, pelaajan on käytettävä toimitettuja puisia tangram -kappaleita tangram -suunnittelun viimeistelemiseksi. Neliönmuotoisessa tangramikappaleessa on upotettu harvinaisten maametallien magneetti, ja kun se asetetaan oikeaan kohtaan (ylhäällä), palapeli on valmis. Lopulta olin tyytyväinen siitä, miten tämä palapeli tuli. Alemmalle hyllylle minulla oli idea luoda palapeli, joka vaatisi pelaajan lukemaan joitakin vihjeitä ja sijoittamaan niistä neljä merkkiä oikeassa järjestyksessä vasemmalta oikealle. Luulin voivani luoda hahmoja (leikattu Silhouette Cameolla), joissa oli läpinäkyvät kalvoikkunat eri sävyissä.
Koska en tiennyt liikaa valokuvaresistoreista, ajattelin, että jos merkit sijoitetaan oikeaan järjestykseen, niiden elokuvat vaikuttavat luotettavasti kunkin valotunnistimen valolukemiin. Löysin useita erivärisiä muovikalvoja ja testasin niitä selvittääkseni, mitkä neljä kalvon väriä erottuivat toisistaan eniten. Mutta tämä ajatus toimi paremmin teoriassa kuin todellisuudessa.
Valoanturit eivät ole lopulta kovin luotettavia, ja huomasin, että pienin ero asennetuissa kulmissa vaikutti myös suuresti kunkin anturin antamaan lukemaan, vaikka kaikkiin hehkuva valo olisi täsmälleen sama. Sanoin kuitenkin, että olin päättänyt tehdä tämän työn, ja löysin tavan tilata hahmot ja heidän elokuvansa antureiden yli, jotka 1) eivät koskaan salli palapelin ratkaisemista vahingossa ja 2) voitaisiin ratkaista luotettavasti huoneessa riittävästi valoa joka kerta. Nämä valoanturit on kytketty täsmälleen samalla tavalla kuin anturit, joita käytetään lasereiden kanssa korkealla postin puolella (vastus jakaa halvaamaton toinen jalka negatiiviseksi ja sisääntulonapiksi). Siellä on paljon asiakirjoja näiden asioiden johtamisesta.
Koska en tiennyt, kuinka paljon valoa olisi ympärillä, kun pelaajat yrittivät tätä palapeliä, sen sijaan että tarkistaisin tiettyjä arvoja tai mittausten välisiä eroja, tarkistan vain varmistaakseni, että kevyimmän elokuvani lukema on korkeampi kuin seuraavan kevyimmän elokuvan, ja että elokuvan lukema oli korkeampi kuin seuraavan, ja niin edelleen.
Kuvassa ovat tilausvihjeeni, joissa on Covid-19-viittauksia huvin vuoksi. Toinen asia, jota olin alun perin odottanut tekevänsä tämän laatikon kanssa, oli, että hyllyjen yläpuolella olisi piilotettuja osastoja, jotka avautuisivat automaattisesti, kun pelaaja ratkaisi palapelin ja toimitti hänelle tarvikkeita seuraavaan palapeliin. Jokaisen hyllyn yläpuolella on merkittävästi tilaa tehdä tämä. Joten asensin kaksi saranalevyä ja tein kokeiluja yrittämällä käyttää pieniä servomoottoreita paneelien avaamiseksi, mutta en ole mekaaninen insinööri, enkä vain saanut sitä toimimaan hyvin. Jätin projektin turhautuneeksi muutamaksi viikoksi.
Muutaman viikon kuluttua päätin, että tilaan lopettaa tämän projektin, oli parasta hylätä ajatus ovien siirtämisestä. Ratkaistakseni tarvikkeiden hankkimisen soittimelle, keksin paljon yksinkertaisen ratkaisun, joka on kuvattu alla olevassa The Top of the Box -vaiheessa.
Vaihe 4: Laatikon yläosa
Laatikon yläosassa on kansi, joka avautuu. Alun perin ajattelin lukita kannen ja saada kannen avautumaan ja avautumaan vasta, kun jokin palapeli on suoritettu onnistuneesti. Mutta sen jälkeen kun automaattisesti avautuvat salaiset osastojen idea osoittautui minulle liian vaikeaksi toteuttaa kohtuullisessa ajassa, ja tajusin, että tarvitsen yksinkertaisemman ratkaisun. Päätin pitää yläosan lukitsemattomana ja käyttää sitä vain "tarvikkeiden" tallentamiseen, jotka pelaaja palkitaan jokaisen palapelin suorittamisen aikana. Mutta miten voisin rajoittaa pelaajat vain tarvikkeisiin, jotka heidän oli määrä saada, kun he olivat tehneet kunkin palapelin? Yksinkertainen vastaukseni oli, että minulla oli pienet laukut riippulukolla. Aina kun pelaaja ratkaisee palkinnon saavan palapelin, vastaavan lukon yhdistelmä ilmoitetaan ja pelaaja voi testata lukkoja selvittääkseen, minkä laukun hän voi avata.
Tämä oli helppo ratkaisu, ja se yksinkertaisti huomattavasti laatikon mekaniikkaa vaarantamatta liikaa palapelin ratkaisemista. Ja sen ansiosta sain vihdoin laatikon valmiiksi! Laatikon yläosaan tallennettiin myös melkoinen määrä sähkökomponentteja valoista, painikkeista ja lasereista.
Vaihe 5: Laatikon takaoven puoli
Olen aina ajatellut, että laatikon takaovessa olisi”palkinto” laatikon kaikkien pulmien ratkaisemisesta. Kuten kävi ilmi, siellä on kuitenkin niin paljon johtoja, latureita ja muita sähkökomponentteja, että ei ole paljon tilaa millekään muulle. Tämän puolen palapelin vuoksi aluksi ajattelin, että haluaisin saada oven taakse sopivan vaneriruudukon, jonka läpi magneettipohjainen merkki kulkisi sokkelon ympäri, mutta minulla ei ollut mahdollisuutta puuristikon leikkaamisesta, ja päätin, että sokkelo paperille tai kankaalle saattaa toimia yhtä hyvin, vaikka se ei olisi aivan niin siistin näköinen. lopulta en edes tehnyt todellista sokkeloa. Tein juuri yksinkertaisen polun käyttämällä silitettävää vinyyliä pellavakankaan päällä. Kangas kiinnittyy oveen magneeteilla (upotettu oven takaosaan). Pelaaja siirtää merkkinsä (jossa on magneetti pohjassa) "alusta" "loppuun" ja käynnistää hallitunnistimen suorittamaan palapelin onnistuneesti ja avaamaan oven magneettilukon. (Jotta "huijaaminen" [tai mennä suoraan loppuun] olisi hieman vaikeampaa, aioin lisätä toisen sali -anturin jonnekin reitille, mutta koska polku on joka tapauksessa niin yksinkertainen, se tuntui liialliselta.) "Tokenini" on vain vanha huulirasva -astia, joka sopii harvinaisten maametallien magneettiin pohjaansa.
Solenoidi saa virtansa 9 voltin akusta ja on kytketty Arduinoon 5 voltin releen kautta.
Vaikka palapeli on yksinkertainen, toivottavasti joidenkin pelaajien haasteena on se, ettei ole heti selvää, mitä kankaalle, tunnukselle ja magneeteille pitäisi tehdä, kun ne löytyvät tarvikepussista.
Vaihe 6: Valot, painikkeet ja äänet
Tiesin, että halusin palapelirasiassa olevan valoja ja ääniä. Ajattelin myös, että jos minulla olisi painikkeita, minulla olisi paljon enemmän joustavuutta tehtävieni kanssa. Päätän lisätä painikkeet ja valot laatikon yläosaan, jotta se pysyy mahdollisimman siistinä. Porasin 4 reikää kummallekin puolelle. Käytetyt valot ovat 9 yksilöllisesti osoitettavaa, moniväristä LEDiä yhdellä merkkijonolla. Ne vaativat lisäakkua Arduinon ulkopuolelta, mutta ne on helppo ohjelmoida. Tämä oli ensimmäinen kokeiluni Arduino -painikkeilla. Painikkeet vaativat myös niihin kytkettyjä vastuksia. Siellä on paljon asiakirjoja painikkeista. Äänen tarjosi DFPlayer -mp3 -soitin, joka oli kytketty halpaan yksittäiseen kaiuttimeen, jonka otin halvasta telakointikaiuttimesta. Minulla oli ongelmia tiedostojen viittaamisessa nimillä tai jopa numeroilla (katso koodi), mutta lopulta ei ollut liian vaikeaa selvittää, miten saat sen toimimaan. Kun kolme valoa ja yksi painike molemmilla puolilla (vasen, oikea ja etu), yritin keksiä arvoituksia. Lopulta päätin väripalapelin, vilkkuvan valon palapelin ja kuuntelutarina -palapelin. Väripalapelin molemmilla puolilla olevat kaksi ulkovaloa on asetettu pääväreiksi. Sisävalo on aluksi sammunut. Soitin sytyttää ja muuttaa valon värin oikeaksi toissijaiseksi painamalla painiketta. Jos esimerkiksi kaksi ulkopuolista ovat punaisia ja sinisiä, sisävalo on asetettava violetiksi. Vilkkuvan palapelin osalta kaksi ulkoista valoa laatikon kummallakin puolella vilkkuvat niiden sijaintia vastaavan ajan. Vasemmalta oikealle, 1, 3, 4, 6, 7, 9. Keskimmäinen valo molemmilla puolilla on synkronoitava asentoonsa painamalla sen painiketta niin monta kertaa. Lopulta palapelin voittaa, kun valo 1 vilkkuu kerran, valo 2 vilkkuu kahdesti, aina kohtaan 9 asti oleva valo vilkkuu 9 kertaa. Kuuntelupalapeliä varten luetaan tallennettu tarina. Tarina sisältää sanoja VASEN ja OIKEA useita kertoja. Palapelin viimeistelemiseksi on painettava vasenta ja oikeaa painiketta samassa järjestyksessä kuin tarina. Lisäksi valoja ja ääntä käytetään osoittamaan, että pelaaja on suorittanut tietyt tehtävät, antamaan pelaajalle yhdistelmät tarvikepusseihin ja ilmoittamaan hänelle, että hän on ratkaissut koko laatikon.
Vaihe 7: Toistojärjestys ja -koodi
Laatikkopeli on peräkkäistä. 8 pulmaa on ratkaistava järjestyksessä. Ja vaikka palapelien tilaamiseen on lukuisia mahdollisuuksia, päädyin tähän: Palapelirasia käynnistyy siten, että pelaaja (tai laatikko -opas, AKA me) paina vasenta ja oikeaa painiketta samanaikaisesti. Väripalapelin valot palavat ja pelaajan on päätettävä, että hänen on asetettava keskivalot kullekin kolmesta sivusta oikealla toissijaisella värillä (oranssi, vihreä, violetti).
Kun olet asettanut värit oikein, postitaskun yläpuolella olevat laserit kytketään päälle, ja pelaajan on löydettävä näkymättömät peilit ja ohjattava niiden avulla lasersäteet lasersensorien päälle.
Seuraavaksi vilkkuvat valot pulmapeli alkaa. Soitin paina painiketta niin, että keskimmäinen valo molemmilla puolilla vilkkuu oikeaa määrää kertoja, ja kun olet valmis, 1) luetaan numero yhdelle syöttöpussista ja 2) UV -valot syttyvät.
Ensimmäinen pussi sisältää puiset tangrampalat. Pelaaja näkee tangram-palapelin UV-valaistut ääriviivat ja täydentää muodon puukappaleilla. Kun yläosa on asetettu, palapeli ratkaistaan, ja toistetaan viesti, jossa käsketään pelaajan painamaan etupainiketta jatkaakseen.
Kun pelaaja painaa tätä etupainiketta, palapeli aloittaa VASEN-OIKEA tarinan. Hän voi toistaa tarinan uudelleen painamalla etupainiketta uudelleen. Lopulta hän tajuaa, että hänen on painettava vasenta tai oikeaa painiketta joka kerta, kun tarina sanoo yhden ohjeista.
Kun hän on suorittanut VASEN-OIKEA-painikkeen sarjan oikein, toinen viesti ilmoitetaan toisen tarvikepussin yhdistelmän kanssa. Tällä kertaa pussi sisältää painotetut langasilmukat. Silmukoiden numerot antavat pelaajalle vihjeitä siitä, että hänen on jaettava ne tasaisiksi kasoiksi. Kun sama paino laitetaan jokaiselle koukulle (itse asiassa se on vain oikea koukku, joka mittaa), julkaistaan toinen yhdistelmä.
Tällä kertaa tarvikepussi sisältää hahmot värillisellä kalvolla ja vihjeitä, jotka opastavat pelaajaa hahmojen tilaamisessa. Pelaaja asettaa ne oikeaan järjestykseen, ja lopulta julkaistaan viimeinen tarvikepussiyhdistelmä.
Viimeinen pussi sisältää pellavakankaan, jossa on aloitus-> päätyviiva, 5 pientä magneettia ja merkki, jonka pohjassa on piilotettu magneetti. Pelaaja siirtää tunnuksen alusta loppuun, ja takaoven lukitus avataan lopulta ja valot ja äänet ilmoittavat, että pelaaja on suuri voittaja.
Niin monien tuloanturien ja -lähtöjen vuoksi tarvitsin enemmän nastoja kuin Arduino Uno tai Nano voisi tarjota. Ultimate käytin merkin ulkopuolista Megaa. Käytin yhdistelmää 1) juottaminen suoraan antureihin ja positiiviset ja negatiiviset johdot ja 2) hyppytapit, jotka työnnettiin suoraan Megaan. En pitänyt erityisen paljon siitä, miltä hyppytapit tuntuvat Megassa (eräänlainen löysä), joten käytin kuumaliimaa antaakseni heille hieman enemmän tukea. Ja toistaiseksi se toimii, ja odotan innolla, että useammat ihmiset pelaavat sitä!
Kerro minulle, jos sinulla on kysyttävää tarvikkeista tai menetelmistä, joita käytin tämän laatikon täyttämiseen, ja yritän parhaani mukaan vastata.
Jos pidät ajatuksesta käyttää Arduinoa Escape Room -tyyppisten palapelien luomiseen, suosittelen tilaamaan Playful Technologyn YouTubessa. Isäntä Alastair on Arduino -sankarini!
Jos tämä oli mielestäsi mielenkiintoista tai hyödyllistä, äänestä minua Finish it juba -kilpailussa. Kiitos lukemisesta!
Suositeltava:
DIY 37 Leds Arduino -rulettipeli: 3 vaihetta (kuvilla)
DIY 37 Leds Arduino Roulette Peli: Ruletti on kasinopeli, joka on nimetty ranskalaisen sanan mukaan, joka tarkoittaa pientä pyörää
Covid -suojakypärä, osa 1: johdanto Tinkercad -piireihin!: 20 vaihetta (kuvilla)
Covid -suojakypärä, osa 1: johdanto Tinkercad -piireihin!: Hei, ystävä! Tässä kaksiosaisessa sarjassa opimme käyttämään Tinkercadin piirejä - hauskaa, tehokasta ja opettavaista työkalua piirien toiminnasta! Yksi parhaista tavoista oppia on tehdä. Joten suunnittelemme ensin oman projektimme: th
Weasleyn sijaintikello neljällä kädellä: 11 vaihetta (kuvilla)
Weasleyn sijaintikello neljällä kädellä: Joten Raspberry Pi: n kanssa, joka oli pyörinyt jonkin aikaa, halusin löytää mukavan projektin, jonka avulla voisin hyödyntää sitä parhaalla mahdollisella tavalla. Löysin ppeters0502 tämän upean Instructable Build Your Own Weasley Location Clockin ja ajattelin, että
Ammattimainen sääasema käyttäen ESP8266- ja ESP32 -DIY: 9 vaihetta (kuvilla)
Ammattimainen sääasema käyttämällä ESP8266- ja ESP32 -DIY: LineaMeteoStazione on täydellinen sääasema, joka voidaan liittää Sensirionin ammattitunnistimiin sekä joihinkin Davis -instrumenttikomponentteihin (sademittari, tuulimittari)
Pultti - DIY -langaton latauskello (6 vaihetta): 6 vaihetta (kuvilla)
Pultti - DIY -langaton latausyökello (6 vaihetta): Induktiiviset lataukset (tunnetaan myös nimellä langaton lataus tai langaton lataus) on langattoman voimansiirron tyyppi. Se käyttää sähkömagneettista induktiota sähkön tuottamiseen kannettaville laitteille. Yleisin sovellus on langaton Qi -latauslaite