Sisällysluettelo:
- Tarvikkeet
- Vaihe 1: Luo perusrakenne: Yleiskatsaus
- Vaihe 2: Luo rakenne: kaista- ja kourukokoonpano
- Vaihe 3: Luo rakenne: kaistatukit
- Vaihe 4: Luo rakenne: nastalaskuri ja näyttö
- Vaihe 5: Luo rakenne: Pin and Ball Catcher
- Vaihe 6: Täytä kehys tai liity siihen
- Vaihe 7: Valmistele runko sähkökomponenteille
- Vaihe 8: Määritä ja testaa sähköpiiri
- Vaihe 9: Liitä sähköyksiköt runkoon
- Vaihe 10: Mene keilaamaan
Video: Pöytäkeilailu: 10 vaihetta (kuvilla)
2024 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2024-01-30 09:00
Etsitkö hauskaa tapaa kulhottaa kotona?
Tämä opettavainen opastaa kuinka tehdä täysin toimiva pöytäkeilailu. Tämän innokkaan keilaajan kouluprojektiin kehittämän Arduinon ohjaaman kotona pelattavan keilailupelin tuo keilarata suoraan kotiisi!
Peli toimii kytkemällä valoresistorit aistimaan valot jokaisen tapin alle ja kertomaan pelille, ovatko nastat kaatuneet, joten peli voi pitää tarkan pistemäärän kaikkien kymmenen kehyksen läpi. Bonuksena LEDit sytyttävät nastat ja antavat niille hehkuvan vaikutuksen - joten sytytä musta valo ja pidä oma kosminen keilajuhla!
Tarvikkeet
Rakenteellinen
- 3/4 "puu, vaneri tai MDF (vähintään 5,5 metriä pitkä)
- 1/8 "vaneri tai MDF (vähintään 5 jalkaa pitkä)
- 1 "x 3" puutavara (tähän projektiin käytettiin mäntyä)
Elektroniikka
- 1 Arduino Uno
- 2 vakiokokoista leipälevyä
- 11 valkoista LEDiä
- 11 valovastausta
- 11 10 k ohmin vastusta
- 1 4-nastainen I2C LCD-näyttö
- ~ 70-75 hyppyjohtoa (tämä voi vaihdella hieman sen mukaan, kuinka lähellä johdot ovat leipälautaan ja mihin sijoitat Arduinos-laitteesi. Esitetyssä mallissa käytettiin 73 johtoa.)
Muut
- Pöytäsaha (tai pyörösaha)
- Pistosaha (tai raskaan kaluston veitsi)
- Kämmenhiomakone (tai hiekkapaperi)
- Puuliima
- Kiinnikkeet (tai raskaat kirjat)
- Kuuma liimapistooli ja liimapuikot
- Mini keilailu nastat
- Mini keilapallo
Vaihe 1: Luo perusrakenne: Yleiskatsaus
Kun olet tilannut/hankkinut johdannossa luetellut elektroniset komponentit, aloita mittaamalla ja leikkaamalla rakenteelliset kaistapalat seuraavien useiden vaiheiden mukaisesti.
Tämä projekti tehtiin käyttämällä MDF-levyjä ja mäntyä, mutta kaikkien puumaisten materiaalien, joiden mitat ja likimääräiset paksuudet ovat, pitäisi toimia. Lisäksi pöytäsaha on luultavasti paras valinta näihin leikkauksiin, koska monet kappaleet ovat pitkiä ja suoria reunoja, mutta myös pyörösahaa voitaisiin käyttää.
Koska kaista itsessään on melko pitkä (yli 5 jalkaa), luotiin ja sisällytettiin selkeyden vuoksi yksittäisten komponenttien Tinkercad -malli. Koko kokoonpanon malli on saatavana täältä viitteenä sekä kuvat kootuista komponenteista seuraavissa vaiheissa.
Seuraavassa luettelossa on yleiskatsaus kaikista yksittäisistä kappaleista, jotka on leikattava:
Mittaa ja leikkaa 3/4 tuuman paksuiselta levyltä (tässä projektissa käytettiin MDF -levyä):
- kaista
-
6 1/2 x 5 1/2 tuumaa (huom. 6,5 tuumaa ja 5,5 jalkaa)
Huomautus: Tätä käytetään itse kaistana, joten varmista, ettei se ole kolhuja tai kolhuja
-
-
Kaistatuet (tekee kaksi tukea)
- 6 1/2 "x 11 5/8" (x2)
- 6 1/2 "x 10 1/8" (x2)
- 6 1/2 "x 2 3/4" (x4)
-
Pin -laskuri
- 6 1/2 "x 11 5/8" (x2)
- 6 1/2 "x 6 1/2" (x2)
-
Nastan/pallon sieppari
- 6 1/2 "x 10 1/8" (x2)
- 6 1/2 "x 6 1/2" (x2)
Mittaa ja leikkaa 1/8 paksuisesta levystä (tässä projektissa käytettiin MDF -levyä):
-
Nastan/pallon sieppari
1 1/2 "x 11 5/8"
-
Kourut (mittaa ja leikkaa yksi sarja kaistan kummallekin puolelle)
- 1 3/4 "5 '(taas 5 jalkaa)
- 1 "x 5"
-
LCD -kehys
7 1/2 "x 11 5/8"
Mittaa ja leikkaa 1 x 3 tuuman levyltä (mäntyä käytettiin tähän projektiin):
-
Kourut (mittaa ja leikkaa vähintään kaksi sarjaa seuraavista)
- 10 1/8"
- 1 5/8 "(x2)
Seuraavat neljä vaihetta näyttävät, miten voit tehdä kaikki pelin luomiseen tarvittavat osat.
Vaihe 2: Luo rakenne: kaista- ja kourukokoonpano
Aloita mittaamalla, leikkaamalla ja hiomalla alla olevat kourun tukikomponentit. Nämä kappaleet muodostavat 2 kourun tukiyksikköä.
- 1 "x 3" x 10 1/8 "(x2)
- 1 "x 3" x 1 5/8 "(x4)
Liimaa seuraavaksi tukikappaleet yhteen yllä olevan kuvan mukaisesti. Jos sinulla on pääsy suuriin puristimiin, purista kokoonpano yhteen. Jos ei, aseta raskaita kirjoja kourun tukikokoonpanon molemmille puolille, jotta yksikkö painaa liiman kuivumisen aikana.
Jatka mittaamalla, leikkaamalla ja hiomalla alla oleva kaista ja vesikourut:
- 6 1/2 "x 5 1/2" x 3/4"
- 1 3/4 "5 'x 1/8" (x2)
- 1 "x 5" x 1/8 "(x2)
Kun nämä kappaleet on tehty, levitä liimaa kourun tukialustan yläosaan ja aseta kaista ja kourun tuet niiden päälle (kuten yllä olevasta kokoonpanokuvasta näkyy). Jos materiaali, jonka olet valinnut vesikouruihin, on hieman hauras tai vääntyy hieman, levitä puuliimapaloja kappaleiden pituudelta niin, että ne pidetään kaistalla tukena.
Vaihe 3: Luo rakenne: kaistatukit
Aloita mittaamalla, leikkaamalla ja hiomalla alla olevat kaistan tukikomponentit. Näistä kappaleista muodostuu 2 kaistaista tukiyksikköä.
- 6 1/2 "x 11 5/8" x 3/4 "(x2) - pohja
- 6 1/2 "x 10 1/8" x 3/4 "(x2) - ylempi hylly
- 6 1/2 "x 2 3/4" x 3/4 "(x4) - sivutuet
Liimaa kaksi sivutukea alustaan yllä olevan Tinkercad -kuvan mukaisesti. Levitä 3/4 puupalikka alustan päälle, ennen kuin levität liimaa ylemmän hyllyn reunoille ja työnnät sen sivukiskojen väliin. Purista tai paina edellisessä vaiheessa mainitun mukaisesti, jotta liima tarttuu hyvin.
Vaihe 4: Luo rakenne: nastalaskuri ja näyttö
Mittaa, leikkaa ja hio alla olevat kaistalaskurit.
- 6 1/2 "x 11 5/8" x 3/4 "(x2)
- 6 1/2 "x 6 1/2" x 3/4 "(x2)
Liimaa kaksi sivutukea alustaan yllä olevan Tinkercad -kuvan mukaisesti. Aseta tapinlaskimen yläosa molemmille sivutuille sen jälkeen, kun olet liiman levittänyt sivutukien yläosaan. Aseta kirja tai kaksi varovasti kokoonpanoon sen kuivumisen aikana.
Seuraavaksi mittaa, leikkaa ja hio näyttölevy seuraaviin mittoihin:
7 1/2 "x 11 5/8" x 1/8"
Ennen kuin kiinnität näyttökortin nastalaskuriyksikköön, leikkaa 3 "(leveys) x 1" (korkeus) reikä näyttökorttiin haluamaasi paikkaan. Jos sinulla on pääsy palapeliin, se on luultavasti helpoin tapa tehdä tämä leikkaus, mutta riippuen materiaalista, jota käytät käsisahalla tai raskaalla työkaluterällä, se voi toimia. Haluat ehkä odottaa näyttölevyn leikkaamista ja liittämistä, kunnes liität elektroniikan ja näet kuinka pitkälle hyppyjohtimet ulottuvat. Näyttöruudulla ei ole yhtä oikeaa näyttöruudun paikkaa, joten näyttö voidaan sijoittaa henkilökohtaisten mieltymystesi mukaan.
Kun reikä on leikattu, liimaa näyttölevy nastalaskurin eteen kuvan osoittamalla tavalla.
Vaihe 5: Luo rakenne: Pin and Ball Catcher
Aloita mittaamalla, leikkaamalla ja hiomalla alla olevat tapin ja kuulan siepparin osat.
- 6 1/2 "x 10 1/8" x 3/4 "(x2)
- 6 1/2 "x 6 1/2" x 3/4 "(x2)
- 1 1/2 "x 11 5/8" x 1/8"
Liimaa kaksi sivutukea ja takaisin alustalle yllä olevien kuvien mukaisesti. Liimaa ohut kappale kokoonpanon etuosaan, jotta komponentit eivät jää pelin alle pelatessa. Purista tai paina, kuten edellisissä vaiheissa on mainittu, jotta liima tarttuu hyvin.
Vaihe 6: Täytä kehys tai liity siihen
Kun olet valmistanut neljä komponenttikokoonpanoa, olet valmis. Voit liittää palat liimalla tai nauloilla, mutta suosittelemme jättämään ne erillään, jotta peliä on helpompi siirtää, jos haluat pelata sitä eri paikassa. Kaistatuet tulee sijoittaa kaistan alkuun ja loppuun (kuten kuvassa). Tappilaskuri tulee sijoittaa niin, että kaistan takareuna ja tapinlaskurin takareuna ovat kohdakkain, ja pallon/tapin kerääjän tulee istua tiukasti tapinlaskuria vasten.
Vaihe 7: Valmistele runko sähkökomponenteille
Ennen kuin pelin sähkökomponentit voidaan kiinnittää, antureita ja LED -valoja varten on porattava useita reikiä. Valitsimme porata nämä reiät sen jälkeen, kun runkokokoonpanot olivat kiinnittyneet, mutta voit halutessasi suorittaa tämän vaiheen ennen runkokokoonpanoa.
Tulosta liitteenä olevat mallit sekä LED- että valovastuksen sijoittelua varten.
Aloita merkkivalojen mallista ja kohdista malli kaistan loppuun ja poraa reiät seuraavasti. Poraa jokaista 10 nastaa kohden 1/4 tuuman reikä, jotta LEDit voidaan syöttää. Käytä sitten 1/2 tuuman poraa upottamaan reikä kaistan yläreunasta hieman (~ 1/ 32 ), joka auttaa paikantamaan ja asettamaan nastat.
Tulosta ja kohdista liitteenä oleva malli nastalaskuriyksikön takaosan yläpuolelle vastaavasti valovastuksille. Poraa 1/4 tuuman reikä jokaisen tapin keskelle mallin mukaisesti.
Lopuksi on porattava 1/4 "reikä nastojen laskuriyksikön jokaiseen sivuseinään, jota käytetään yhden LEDin ja yhden valovastuksen sijoittamiseen. Poraa näille komponenteille reikä 1/2" kaistan yläpuolelle ja 1/2 "nastalaskurin etureunasta molemmin puolin.
Vaihe 8: Määritä ja testaa sähköpiiri
On aika pitää pieni tauko kehyksestä keskittyäksemme tämän projektin sähköiseen osaan, alkaen piirijohdotuksesta.
Koska kuvat monimutkaisesta johdotuksesta voivat olla hieman haastavia tulkita, olemme lisänneet yksityiskohtaisen fritsointikaavion tämän keilailupelin sähköisestä kokoonpanosta (luotu Tinkercadilla) TÄSTÄ.
Huomautus: Käytännössä käytetty LCD-näyttö on 4-nastainen LCD-näyttö (toisin kuin Tinkercad-mallissa esitetty tavallinen LCD-näyttö).
Liitä komponentit tämän kaavion mukaisesti ja lähetä liitteenä oleva koodi testataksesi piiriäsi ja komponentteja. Testaa aktivoimalla kaavion vasemmassa reunassa näkyvä anturi pyörittämällä palloa sen eteen. Valovastauksen pitäisi tuntea, että pallo on ohittanut sen, mikä osoittaa pelille, että ensimmäinen kehys on alkanut. Kun loput 10 valoanturia on peitetty (10 keilausnastalla), piirin/pelin pitäisi näyttää pisteet, ikään kuin niitä ei olisi kaadettu. Paljastumattomat anturit näkyvät pelissä osuma -nastoina.
Varmista, että piirisi ja komponentit toimivat oikein, ennen kuin kiinnität ne runkoon seuraavassa vaiheessa. Jos pelisi ei toimi odotetulla tavalla, tässä on nopea vianetsintävinkki, jonka avulla voit varmistaa, että kaikki anturit toimivat oikein ja keräävät tarpeeksi valoa:
Käytä oheista testikoodia näyttääksesi jokaisen anturin lukeman jännitteen (sarjamittarin/sarjatulostustoiminnon avulla) varmistaaksesi, että jokainen anturi kaappaa tulon tarkasti valosta. Aloita kiinnittämällä anturi, jonka haluat testata analogisen nastan 1, ja suorita testikoodi. Jännitteen, jonka näet sarjatulostusnäytössä, tulisi olla 0,5 - 3,0 volttia (kullekin anturille) peitettynä ja peittämättä. Liian pieni alue (esimerkiksi vain 2,0 - 2,5 voltin lukeminen) johtaa todennäköisesti havainto -ongelmiin, ja sinun kannattaa vaihtaa anturi toiseen, jolla on parempi suorituskyky
Voit vapaasti esittää kysymyksiä kommenteissa, jos sinulla on ongelmia saada pelisi toimimaan.
Vaihe 9: Liitä sähköyksiköt runkoon
Sähkökomponenttien erityinen sijainti voi vaihdella hyppyjohtojesi pituudesta riippuen edellyttäen, että edellisen vaiheen harjoituskaavion johdot säilyvät. Alla olevat ohjeet selittävät, miten ja mihin sähkökomponentit on asennettu tähän peliin, mutta jos sinulla on erilainen tyyliasetus, voit tehdä muutoksia täällä.
Aloita liimaamalla nastatetut osat runkoon. Kohdista kaistan jokaiseen reikään LED -valo reiän keskellä, kaistan pinnan alapuolella, ja levitä kuumaa liimaa pohjasta pitämään LED paikallaan. Toista tämä prosessi kaikille nastalaskurin yläosassa oleville valoresistoreille. Liimaa lopuksi viimeinen valoresisti nastalaskurin toiselle puolelle (valintasi mukaan) ja viimeinen LED toiselle puolelle samalla tavalla. Kun LEDit ja valoresistorit kiinnitetään runkoon kuumaliimalla, niiden on varmistettava, etteivät ne liiku tai liiku, mikä voi johtaa virheelliseen havaitsemiseen.
Kiinnitä seuraavaksi leipälauta kaistan pohjaan LEDien liittämiseksi piiriin. Leipälauta voidaan kiinnittää joko liimalla tai ruuveilla haluamallasi tavalla.
Itse Arduino voidaan kiinnittää pelin sivulle, jotta sitä on helppo käyttää ja että se on helppo yhdistää nastalaskurin yläosaan asennettuun valovastuksen leipälautaan. Liitä valoresistorit kuten LED -valot runkoon kuumaliimalla vakauden varmistamiseksi.
Asenna ja liitä lopuksi LCD -näyttö näyttötaulun takaosaan siten, että se on linjassa aiemmin leikatun reiän kanssa.
Vaihe 10: Mene keilaamaan
Se siitä! Keilarata on nyt valmis nauttimaan. Voit pelata yksinkertaisesti käynnistämällä Arduinon ja noudattamalla LCD -näytön ohjeita. TÄSSÄ on nopea video meistä, jotka pelaamme 10 kehystä pelimme kanssa.
Onnea ja toivomme, että pidät tästä projektista/pelistä. Kerro meille, jos pystyt saamaan täydellisen pelin… emme ole vielä voittaneet omaamme!
Suositeltava:
DIY 37 Leds Arduino -rulettipeli: 3 vaihetta (kuvilla)
DIY 37 Leds Arduino Roulette Peli: Ruletti on kasinopeli, joka on nimetty ranskalaisen sanan mukaan, joka tarkoittaa pientä pyörää
Covid -suojakypärä, osa 1: johdanto Tinkercad -piireihin!: 20 vaihetta (kuvilla)
Covid -suojakypärä, osa 1: johdanto Tinkercad -piireihin!: Hei, ystävä! Tässä kaksiosaisessa sarjassa opimme käyttämään Tinkercadin piirejä - hauskaa, tehokasta ja opettavaista työkalua piirien toiminnasta! Yksi parhaista tavoista oppia on tehdä. Joten suunnittelemme ensin oman projektimme: th
Weasleyn sijaintikello neljällä kädellä: 11 vaihetta (kuvilla)
Weasleyn sijaintikello neljällä kädellä: Joten Raspberry Pi: n kanssa, joka oli pyörinyt jonkin aikaa, halusin löytää mukavan projektin, jonka avulla voisin hyödyntää sitä parhaalla mahdollisella tavalla. Löysin ppeters0502 tämän upean Instructable Build Your Own Weasley Location Clockin ja ajattelin, että
Ammattimainen sääasema käyttäen ESP8266- ja ESP32 -DIY: 9 vaihetta (kuvilla)
Ammattimainen sääasema käyttämällä ESP8266- ja ESP32 -DIY: LineaMeteoStazione on täydellinen sääasema, joka voidaan liittää Sensirionin ammattitunnistimiin sekä joihinkin Davis -instrumenttikomponentteihin (sademittari, tuulimittari)
Pultti - DIY -langaton latauskello (6 vaihetta): 6 vaihetta (kuvilla)
Pultti - DIY -langaton latausyökello (6 vaihetta): Induktiiviset lataukset (tunnetaan myös nimellä langaton lataus tai langaton lataus) on langattoman voimansiirron tyyppi. Se käyttää sähkömagneettista induktiota sähkön tuottamiseen kannettaville laitteille. Yleisin sovellus on langaton Qi -latauslaite