Sisällysluettelo:
- Tarvikkeet
- Vaihe 1: LCD -näppäimistön suoja
- Vaihe 2: Het LED -lohko
- Vaihe 3: Alles Samen Doen
- Vaihe 4: Einde
Video: Led Reactie Spel Met LCD -näppäimistön suoja: 4 vaihetta
2024 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2024-01-30 09:00
Een leuk spelletje maken voor school tapasi een arduino? Klinkt leuk! Dan moet je eerst een idee hebben voor een spel. Joka ikinen meteeni, joka on kirjoittanut vaarin, saa tietää, mitä tehdä, kun se on tehty. Dus ik keek op het internet en vond een projectje waar dit spel wordt gemaakt. Als je die versie wilt maken ga dan naar: https://www.gadgetronicx.com/reflex-test-game-using-arduino/. Maar van het kopiëren van iemand anders project leer je niks, dus moest ik er iets bij doen. Minulla oli tapana tehdä gecnteresseerd hetken lcd scherm die ik oli gekregen voor deze opdracht, maar mijne werkte niet zo goed. Om het makkelijker te maken kreeg ik een Lcd Keypad Shield die ik direct kon zetten op de arduino. Na een paar weken uitzoeken hoe alles werkt is het me gelukt om het af te maken. In deze opastettava jalka ik uit kuokka je dit spel ook kan maken.
Tarvikkeet
- Arduino Uno
- LCD -näppäimistön suojus (D1 ROBOT)
- 10 vakiomallista kaapelia
- 4 LED -lamppua
- 10k ohm ymmärrämme
- 4 100 ohmin ymmärrykset
- 4 Drukknoppen
Vaihe 1: LCD -näppäimistön suoja
Se on het makkelijkste deel. De shield moet er zo op dat de pins op de goede plek zijn, dit is het makkelijkst te zien bij de analoge nins. Iets belangrijks om te weten is dat de shield niet aangeeft welke digitalle pins beschikbaar zijn. Van vooraf zijn de beschikbare pinnen op de rij 13-12-11-3-2-1-0. Bij mijn shield is pin 12 niet beschikbaar, de reden daarvoor is niet duidelijk. Ik heb op de shield pinnen laten solderen zodat de draadjes er makkelijker ingaan. Pin 1 fi 2 kunnen ook niet gebruikt worden voor input, alleen als output.
Vaihe 2: Het LED -lohko
De schakeling on kopio valokuvasta dus wat ik ga doen on uitleggen wat er iseellijk gebeurd in de schakeling. De code zet ik in de volgende stap maar ik leg het nu uit. Als het ohjelma start knippert een ledje 3 keer waarna het spel start. Tijdens het spel gaat volgens een specificieke volgorde ledjes aan. Kirjoita tämä teksti ja kirjoita ovi een -järjestyksessä. Als je niks doet blijft het lampje aan omdat de stroom dan naar de ground kan, als je op het bizbehorende knopje drukt gaat het signaal naar de input. Hierdoor laukaisee keskeytyksen muuttujan voor de punten +1.
Vaihe 3: Alles Samen Doen
Eerst moet het spel aan de arduino ja shield verbonden worden. Se on niet zo moeilijk gewoon de foto volgen ja hulp van de code. Katso, mitä teet, kun haluat toevoegd aan het spel is het volgende:
Tässä on kolme monimutkaista sanaa "GO!" geprint om aan te geven dat het spel is begonnen. Aan het eind geeft het spel aan hoeveel punten je hebt als volgt: "Pisteet: (aantal punten volgens variabele points)". Als je een specificiek (maar aanpasbaar) aantal punten overschrijdt krijg je een berichtje die zegt "YOU WON !!!".
Vaihe 4: Einde
Als je de stappen hebt gevolgd ben je nu klaar! Een redelijk simpel spel samen met een lcd scherm. Het duurde even om alles uit te vogelen omdat ik niet veel informatie kon vinden over de shield. Ik hoop dat dit projectje goed gebruikt can worden om te starten met arduino en dat je even lol hebt met het spel.
Veel plezier met maken!
Suositeltava:
Halvempi ESP8266 WiFi -suoja Arduinolle ja muille mikroille: 6 vaihetta (kuvilla)
Halvempi ESP8266 -WiFi -suoja Arduinolle ja muille mikroille: Päivitys: 29. lokakuuta 2020 Testattu ESP8266 -levykirjastolla V2.7.4 - toimii Päivitys: 23. syyskuuta 2016 Älä käytä Arduino ESP -levykirjastoa V2.3.0 tähän projektiin. V2.2.0 works Päivitys: 19. toukokuuta 2016 Tämän hankkeen versio 14 tarkistaa kirjastoja ja koodia toimimaan
Litiumionipolymeeriakku AIO Laturi-suoja-tehostin: 4 vaihetta
Litiumionipolymeeriakku AIO-laturin suoja-tehostin: Hei kaikki. Meillä kaikilla on vara-/pelastettuja LiPo-akkuja, jotka olemme joko talteenneet vanhoista kannettavista paristoista tai ostaneet uusia akkuja. ja jännitteen lisäämiseksi
Arduino-virtalähteen suoja 3,3, 5 ja 12 voltin ulostulovaihtoehdoilla (osa 2): 3 vaihetta
Arduino-virtalähdesuoja, jossa on 3.3v, 5v ja 12v ulostulovaihtoehdot (osa 2): Hei! Tervetuloa takaisin Arduino-virtalähdesuojan osaan 2, jossa on 3.3v, 5v ja 12v lähtövaihtoehdot. Jos et ole lukenut osaa 1, KLIKKAA TÄSTÄ. Aloitetaan … Sähköisiä projekteja kehitettäessä virtalähde on yksi tärkeimmistä
Arduino-virtalähteen suoja 3,3, 5 ja 12 voltin ulostulovaihtoehdoilla (osa 1): 6 vaihetta
Arduinon virtalähteen suoja 3,3, 5 ja 12 voltin ulostulovaihtoehdoilla (osa 1): Hei kaverit! Olen palannut toisen Instructable -ohjelman kanssa. Sähköisiä projekteja kehitettäessä virtalähde on yksi koko projektin tärkeimmistä osista, ja aina tarvitaan useita lähtöjännitelähteitä. Tämä johtuu siitä, että eroavat
Botletics LTE CAT-M/NB-IoT + GPS-suoja Arduinolle: 10 vaihetta (kuvilla)
Botletics LTE CAT-M/NB-IoT + GPS-suoja Arduinolle: Yleiskatsaus Botletics SIM7000 LTE CAT-M/NB-IoT -suoja käyttää uutta LTE CAT-M- ja NB-IoT-tekniikkaa ja siinä on myös integroitu GNSS (GPS, GLONASS ja BeiDou) /Kompassi, Galileo, QZSS -standardit) sijainnin seurantaan. SIM7000-sarjan moduulia on useita