Sisällysluettelo:

Sääntömittaisen jääkiekkoradan rakentaminen SketchUpissa: 14 vaihetta
Sääntömittaisen jääkiekkoradan rakentaminen SketchUpissa: 14 vaihetta

Video: Sääntömittaisen jääkiekkoradan rakentaminen SketchUpissa: 14 vaihetta

Video: Sääntömittaisen jääkiekkoradan rakentaminen SketchUpissa: 14 vaihetta
Video: Kaupunginvaltuuston kokous 19.6.2023 klo 17.00 2024, Marraskuu
Anonim
Sääntömittaisen jääkiekkoradan rakentaminen SketchUpissa
Sääntömittaisen jääkiekkoradan rakentaminen SketchUpissa

Käytin SketchUpin ilmaista verkkopohjaista versiota tämän suorittamiseen.

Yritä tuntea termit, kuten "punainen viiva" tai "puoliseinä", koska käytän niitä selittämättä, mitä ne tarkoittavat

Kaikki mittaukset on otettu virallisesta NHL-sääntökirjasta (https://www.nhl.com/nhl/en/v3/ext/rules/2018-2019-N…)

Vaihe 1: Hallin pohja

Ringen pohja
Ringen pohja
Ringen pohja
Ringen pohja
Ringen pohja
Ringen pohja
Ringen pohja
Ringen pohja

Kentän todelliset mitat ovat 85'x200 ', mutta meidän on tehtävä siitä hieman isompi ja leikattava se myöhemmin

- Luo suorakulmio, jonka leveys on 95 'ja korkeus 210' (95'x210 '). Siirrä sitten kenttää 5 'niin, että näkyviin tulee sisäinen suorakulmio, jonka koko on 85'x200' '(katso kuva 1).

- Merkitse sisemmän suorakulmion kohdat, jotka ovat 28 tuumaa kulmasta. Piirrä sitten ohjeet kunkin merkin yhdistämiseksi sitä vastapäätä olevaan merkkiin (katso kuva 2).

- Käytä ohjeiden muodostamia kulmia lähtöpisteenä ja piirrä neljännesympyrä, joka korvaa sisäisen suorakulmion kulmat. (katso kuva 3)

- Poista sisemmän suorakulmion kulmat sekä kaksi viivaa, jotka on muodostettu muodostamalla neljännesympyrä.

- Poista ohjeet ja maalaa kenttä valkoiseksi. Viimeisen kuvan pitäisi näyttää siltä, mitä sinulla on juuri nyt

Vaihe 2: Levyt

Taulut
Taulut
Taulut
Taulut

- Siirrä kenttää 6 siirtymällä lavalle (ulompi suorakulmio). Tästä uudesta pinnasta tulee lauta. Tiedäksesi, teitkö tämän oikein, tarkista, että todellinen kenttä on pienin kolmesta luvusta.

- Nosta lautoja 3 '6 . Väritä sen molemmat puolet valkoiseksi ja yläosa punaiseksi.

Vaihe 3: Lasi

Lasi
Lasi
Lasi
Lasi

- Siirrä levyn yläosan kumpaakin puolta 2 3/4 ", jotta saat keskelle tilan, jonka leveys on 1/2" (katso kuva 1). Tästä tilasta tulee lasi.

- Nosta tätä tilaa 8 'levyn yläpuolelle ja maalaa se "läpikuultavaksi sävytetyksi" (katso kuva 2)

Vaihe 4: Tavoitelinjat

Maaliviivat
Maaliviivat
Maaliviivat
Maaliviivat
Maaliviivat
Maaliviivat

Suosittelen käyttämään ohjeita ennen lyijykynää

- Piirrä viiva päätylevyjen suuntaisesti ja on 11 'ylöspäin päätylevyistä.

- Anna viivalle leveys 2 "piirtämällä toinen viiva 2" sen alle. Tämä on maaliviiva. Väritä maaliviiva punaiseksi, kuten näkyy ensimmäisessä kuvassa.

- Jatka maaliviivaa pystysuoraan ylös puoliseinää vasten, sinisen akselin suuntaisesti (katso kuva 2)

- Lopputuloksen tulee peilata kuvaa 3

Vaihe 5: Siniset viivat (sivulinjat)

Siniset viivat (sivuviivat)
Siniset viivat (sivuviivat)
Siniset viivat (sivuviivat)
Siniset viivat (sivuviivat)
Siniset viivat (sivuviivat)
Siniset viivat (sivuviivat)

- Piirrä viiva 64 'ylöspäin maaliviivan yläosasta ja toinen viiva 1' sen alapuolelle. Tämä on sivuraja

- Väritä sivulinjat tummansinisiksi. Käytin väriä I06, mutta se on täysin sinun.

- Samalla tavalla kuin maaliviivoilla, jatka sinisiä viivoja pystysuoraan lautoja sinisen akselin suuntaisesti.

- lopputuloksen tulee peilata kuvaa 3

Vaihe 6: Keskilinja, Keskipiste ja Keskiviivan kuvio

Keskiviiva, Keskipisteen piste ja Keskiviivan kuvio
Keskiviiva, Keskipisteen piste ja Keskiviivan kuvio
Keskiviiva, Keskipisteen piste ja Keskiviivan kuvio
Keskiviiva, Keskipisteen piste ja Keskiviivan kuvio
Keskiviiva, Keskipisteen piste ja Keskiviivan kuvio
Keskiviiva, Keskipisteen piste ja Keskiviivan kuvio
Keskiviiva, Keskipisteen piste ja Keskiviivan kuvio
Keskiviiva, Keskipisteen piste ja Keskiviivan kuvio

Sinisen viivan kahden sisälinjan välisen etäisyyden tulisi olla 50 '

- Piirrä viiva suoraan jään keskelle sinisen viivan suuntaisesti. sen pitäisi olla 25 'ylöspäin sinisestä viivasta. Katso kuva 1

- Lisää kaksi riviä keskiviivan molemmille puolille 6 "ja 1" toisistaan. Tämä on keskiviiva. Väritä tämä viiva punaiseksi (A06). Jatka näitä viivoja pystysuunnassa ylöspäin laudoilla kuten ennenkin.

- Etsi punaisen viivan keskipiste (keskimmäistä ohjetta pitkin) ja luo se lähtökohtana ympyrä, jonka säde on 6 . Suosittelen piirtämään neljä neljännesympyrää yhden suuren ympyrän muodostamiseksi, jotta et anna sille monikulmion muotoinen väri. ympyrä sininen. Katso kuva kaksi.

- Tee merkki keskiviivan kohdalle, joka on 1 ': n päässä laudoista (jään molemmilla puolilla), ja kaksi muuta merkkiä, jotka ovat 1': n päässä ympyrän ulkoreunasta. Katso kuvat 3 ja 4.

- Aloita merkistä, jonka teit 1 'levyistä, tee kaksi rinnakkaista ohjetta, jotka ovat 3 päässä siitä kummallakin puolella.

- yhdestä merkistä, jonka teit 1 ': n päässä aloituspisteestä, tee jatkuvia merkkejä 2,5': n välein, kunnes saavutat ensimmäisen merkin. Tee tämä myös punaisen viivan toiselle puolelle. Kahden ympyrän 1 'etäisyyden tulisi olla 3'. Sinulla pitäisi olla yhteensä 32 merkkiä

- Luo tekemiesi ohjeiden ja merkintöjen avulla 16 suorakulmiota, joiden leveys on 2,5 tuumaa ja korkeus 6 tuumaa. Katso kuvat 5 ja 6.

- Varmista, että suorakulmiot ovat valkoisia, aloituspiste sininen ja loput keskiviivasta punaiset.

- Poista kaikki ohjeet ja merkit. Helpottaaksesi tätä, siirry hakupalkkiin ja kirjoita "poista" ja sitten "poista oppaat"

- Kuvan 7 pitäisi heijastaa lopputulosta

Vaihe 7: Keskiympyrä

Keskiympyrä
Keskiympyrä

- Käytä aloituspisteenä aloituspisteen keskikohtaa ja luo ympyrä, jonka säde on 15 ', ja toinen ympyrä, jonka säde on 14' 10.

- Väritä ympyrä punaiseksi ja poista ylimääräiset viivat punaisen viivan ja ympyrän leikkauspisteestä.

Vaihe 8: Neutraalivyöhykkeen aloituskohdat

Neutraalivyöhykkeen aloituskohdat
Neutraalivyöhykkeen aloituskohdat
Neutraalivyöhykkeen aloituskohdat
Neutraalivyöhykkeen aloituskohdat
Neutraalivyöhykkeen aloituskohdat
Neutraalivyöhykkeen aloituskohdat

- Piirrä ohje 5 'ylöspäin sinisestä viivasta ja yhdensuuntainen sinisen viivan kanssa sekä toinen ohje, joka kulkee suoraan jäätä pitkin ja on kohtisuorassa siniseen viivaan nähden.

- Laita merkki alas 22 'kahden ohjeen leikkauspisteestä ja sen kummallekin puolelle. Kahden merkin välisen etäisyyden on oltava 44 'ja kunkin merkin ja levyn välisen etäisyyden on oltava 20' 6 . Katso kuva 1

- Piirrä jokaisen merkin keskipisteeksi ympyrä, jonka halkaisija on 2 '

- Piirrä ympyrään viiva, joka on 3 "alhaalta ja toinen viiva 3" ylhäältä. Piirien "ylhäältä" ja "alhaalta" määräytyy se, missä kunkin joukkueen keskukset seisovat ottamaan aloituspisteen. Katso kuva 3

- Poista kaikki ympyrän rivit, jotka eivät ole yksi äskettäin luomistasi kahdesta soinnusta.

- Maalaa kahden soinun välinen alue punaiseksi ja kunkin soinun ja niiden kaaren välinen alue valkoiseksi.

Vaihe 9: Tuomarin rypytys

Tuomarin rypytys
Tuomarin rypytys
Tuomarin rypytys
Tuomarin rypytys

Tämä on viimeinen vaihe ja sitten neutraali alue on valmis

- Siirrä näkymä takaisin lähtöasentoon niin, että olet punaisen akselin takana ja sininen akseli vasemmalla. (katso kuva 1)

- Aiot luoda puoliympyrän, jonka säde on 10 '. Puolipyörän lähtökohta on viivan keskipiste, jossa punainen viiva kohtaa levyt, ja se on näytön oikeassa puoliskossa (olettaen, että näkökulmasi vastaa kuvaustani). Katso kuva 2

Vaihe 10: Ulomman ympyrän kasvojentunnistus (loppuvyöhykkeen aloituspisteet)

Ulomman ympyrän kasvojentunnistus (loppuvyöhykkeen aloituspisteet)
Ulomman ympyrän kasvojentunnistus (loppuvyöhykkeen aloituspisteet)
Ulomman ympyrän kasvojentunnistus (loppuvyöhykkeen aloituspisteet)
Ulomman ympyrän kasvojentunnistus (loppuvyöhykkeen aloituspisteet)
Ulomman ympyrän kasvojentunnistus (loppuvyöhykkeen aloituspisteet)
Ulomman ympyrän kasvojentunnistus (loppuvyöhykkeen aloituspisteet)

- Tee ohje 20 'kustakin maaliviivasta ja yhdensuuntainen sen kanssa.

- Tee toinen ohje kohtisuorassa ensimmäiseen nähden jään keskikohdan läpi.

- Merkitse 22 'leikkauspisteestä ja kahden viivan molemmille puolille. Nämä edustavat aloituspisteiden keskikohtaa.

- Piirrä jokaisesta merkistä ympyrä, jonka halkaisija on 2 '.

- Aivan kuten teit neutraalin vyöhykkeen aloituspisteillä, piirrä kaksi yhdensuuntaista viivaa, jotka ovat 3 pisteen ylä- ja alareunasta. Muista: ylä- ja alareuna määräytyvät sen mukaan, missä kaksi keskustaa seisovat ottamaan aloituspisteen.

- Väritä piste samalla tavalla kuin neutraalivyöhykkeen aloituspisteillä.

- Aloituspisteenä on aloituspisteen keskipiste ja piirrä ympyrä, jonka säde on 15 'ja leveys 2 . Väritä se punaiseksi.

- Merkitse kohta 33,5 "yläpuolelle ja 33,5" sen ympyrän reunan alapuolelle, joka on lähimpänä puoliseinää, ja reunaan, joka on sitä vastapäätä, lähimpänä keskijäätä.

- Yhdistä nämä merkit ympyrään ja luo viiva, jonka pituus on 2 '

- Siirry linjan päätepisteestä ylöspäin 2 "ja yhdistä se ympyrään, jolloin saat jonkin verran suorakulmion. Molempien suorakulmioiden ylälinjojen välisen etäisyyden tulisi olla 5 '11". Toista tämä ympyrän vastakkaisella puolella ja kolmella muulla ympyrällä, kuten kuvissa 7, 8 ja 9 näkyy.

Vaihe 11: Sisäisen ympyrän kasvojentunnistus (loppuvyöhykkeen pisteytyspisteet)

Sisäisen ympyrän kasvojentunnistus (End Zone Faceoff Dots)
Sisäisen ympyrän kasvojentunnistus (End Zone Faceoff Dots)
Sisäisen ympyrän kasvojentunnistus (End Zone Faceoff Dots)
Sisäisen ympyrän kasvojentunnistus (End Zone Faceoff Dots)
Sisäisen ympyrän kasvojentunnistus (End Zone Faceoff Dots)
Sisäisen ympyrän kasvojentunnistus (End Zone Faceoff Dots)
Sisäisen ympyrän kasvojentunnistus (End Zone Faceoff Dots)
Sisäisen ympyrän kasvojentunnistus (End Zone Faceoff Dots)

Säädä katselupisteitä siten, että kaksi valkoista osaa ovat vasemmalla ja oikealla.

- Tee merkki 1 ': n päässä ympyrän reunasta valkoisilla päillä, jotta voit luoda ohjeen kuvan 1 mukaisesti

- Tee juuri tekemistäsi merkeistä kaksi muuta merkkiä ympyrän kummallekin puolelle, yksi 9 "yläpuolelle ja yksi 9" alkuperäisen merkin alapuolelle, joten ne ovat 1 '6 ": n päässä toisistaan. Sinun olisi pitänyt luoda vain neljä uutta merkkiä

- Siirry näistä neljästä äsken tekemästäsi merkistä 3 'kauemmaksi ympyrästä ja edelleen ohjausviivalla, niin saat vielä neljä merkkiä. Katso kuva 3

- Merkistä, jonka teit 9 ympyrän keskiviivan ylä- ja alapuolelle, tee merkki, joka on 4 'päässä lähtöpisteestä ja joka on suuntaviiva kohtisuorassa maaliviivaan nähden

- Lyijykynällä voit luoda neljä hahmoa, jotka ovat jonkin verran L -muotoisia.

- Anna näille kuville leveys 2 ja väritä se punaiseksi.

Vaihe 12: Tavoitteen taittaminen

Maalin rypytys
Maalin rypytys
Maalin rypytys
Maalin rypytys
Maalin rypytys
Maalin rypytys

- Etsi maaliviivan keskipiste ja merkitse kohdat 3 ': n päässä sen kummaltakin puolelta, vielä maaliviivalla. Kun tämä on keskipiste, tee ympyrä, jonka halkaisija on 2 . Nämä ympyrät edustavat kahta maalipylvästä. Emme rakenna tavoitetta, tarvitsemme niitä vain viitteenä.

- Merkitse paikka 1 'kaukana maalipylväästä, vielä maaliviivalla. Siirrä sitten sitä 1 ylöspäin vihreän akselin suuntaisesti ja maaliviivan päällä.

- Vedä tästä merkistä viiva 4 '6 "ylös ja kohti neutraalia aluetta, vihreän akselin suuntainen. Anna sille leveys 2"

- Piirrä puoliympyrä, jonka säde on 6 ', ja yhdistä se rypyn sivuille, kuten kuvissa 4 ja 5. Poista 4' 6 -viivan kulmat, jotta mallisi näyttää kuvalta 5.

- Merkitse kohta 4 'ylöspäin maaliviivasta ja rypytyslinjan sisäpuolelle. Vedä tästä merkistä viiva, jonka pituus on 5 "ja leveys 2" rypytykseen. Väritä se punaiseksi. Maalaa rypyn sisäpuoli vaaleansiniselle/sinivihreälle. Käytin väriä H02.

Vaihe 13: Kick Plate

Kick Plate
Kick Plate
Kick Plate
Kick Plate

- Piirrä ohjeet, jotka ovat 1 'laudan alareunasta ylöspäin, ja kierrä lähes koko kenttä.

- Ainoat levyn osat, jotka eivät tarvitse viivoja, ovat ne osat, joissa on jo viiva. Esimerkki: Keskiviiva jatkaa lautoja ylöspäin, joten siellä ei ole potkulautaa.

- Lyijykynä ruudukon viivoilla ja väritä alue tumman keltaiseksi. Käytin väriä E05

Huomaa: NHL -areenoilla potkulevy ulottuu 1/8 jäähän, mutta SketchUpissa emme voi työntää/vetää kaarevia pintoja, kuten puoliseinä, joten en vaivautunut.

Vaihe 14: Puolisuunnikas

Puolisuunnikas
Puolisuunnikas
Puolisuunnikas
Puolisuunnikas
Puolisuunnikas
Puolisuunnikas

Tämä on viimeinen vaihe jäähallin valmistumisessa. Tein sen viimeisenä, koska se on kentän turhin alue. Jos maalivahti astuu puolisuunnikkaan ulkopuolelle, se on rangaistus. Siinä ei ole järkeä.

- Piirrä kaksi 2 tuuman ohjetta, jotka ulottuvat maaliviivan ulkolinjoista maaliviivan sisälinjaan.

- Tee jokaisesta merkistä kaksi merkkiä maaliviivaa pitkin. Yksi merkki, joka on 7 'ja toinen, joka on 10' päässä. Molemmat ovat puoliseinän suunnassa.

- Jatka merkistä 10 'poispäin rypytyksestä ja suuntaa vihreän akselin suuntaisia päätylevyjä (10' 10 poispäin) kohti.

- Pidennä merkistä 7 'eteenpäin linjaa, joka osuu päätylevyjen ja muiden ohjeiden leikkauspisteeseen, kuten kuvassa 5.

- Anna viivalle 2 tuuman leveys ja väritä se punaiseksi.

- Jatka viivaa pystysuoraan ylös potkulaudasta sinisen akselin suuntaisesti.

- Tuloksesi tulee peilata kuvaa 8. Tarkistaaksesi vielä kerran, varmista, että viivojen päät ovat 28 'toisistaan.

Olet valmis!

Suositeltava: