Sisällysluettelo:

Micro: bit Uhkapeli: 8 vaihetta
Micro: bit Uhkapeli: 8 vaihetta

Video: Micro: bit Uhkapeli: 8 vaihetta

Video: Micro: bit Uhkapeli: 8 vaihetta
Video: ЗАПРЕЩЁННЫЕ ТОВАРЫ с ALIEXPRESS 2023 ШТРАФ и ТЮРЬМА ЛЕГКО! 2024, Heinäkuu
Anonim
Micro: bittinen uhkapeli
Micro: bittinen uhkapeli

Tässä ohjeessa opetan sinulle kuinka tehdä yksinkertainen uhkapeli. Tässä yksinkertaisessa askel askeleelta oppaassa käytät 9 luokkaa lohkokoodausmenetelmällä. Jokainen luokka tekee eri asioita mikrobitillesi. Jotta uhkapeli toimisi, sinun on käytettävä vain 6 luokkaa, mutta se ei ole yhtä hyvä. muut kolme luokkaa kerron sinulle, miten se toteutetaan, mutta se tapahtuisi tarvittavien vaiheiden jälkeen.

Lopulta sen pitäisi näyttää jotain yllä olevan kuvan kaltaiselta.

Vaihe 1: Sivuston avaaminen:

Sivuston avaaminen
Sivuston avaaminen
Sivuston avaaminen
Sivuston avaaminen

Aloita projekti avaamalla selain ja hae (www. Makecode.microbit.org). Kun teet hakuja verkkosivustolta, sinun pitäisi nähdä verkkosivu, joka näyttää tältä. Aloita napsauttamalla "Uusi projekti".

Vaihe 2: Valmistautuminen:

Valmistautua
Valmistautua

Kun avaat verkkosivuston, sinulle näytetään kaksi lohkoa ("käynnistyksessä" ja "ikuisesti"). Koska emme tarvitse "ikuisesti" -lohkoa, voit joko napsauttaa sitä hiiren kakkospainikkeella ja vetää sen osioalueelle (poistaa sen) tai jättää sen nurkkaan, koska sen ei pitäisi muuttaa mitään niin kauan kuin älä laita siihen mitään.

Vaihe 3: Muuttujien luominen:

Muuttujien luominen
Muuttujien luominen
Muuttujien luominen
Muuttujien luominen
Muuttujien luominen
Muuttujien luominen

Kun olet tehnyt sen, voimme aloittaa aloitusosion. Ennen kuin teet mitään, sinun on luotava kaksi muuttujaa. Tämä johtuu siitä, että tarvitsemme jotain pistemäärää ja jotakin toimimaan satunnaistimena. Voit tehdä tämän napsauttamalla "muuttujat" (löydät "muuttujat" lohko -osion alueelta, kuten yllä oleva kuva osoittaa). Kun olet napsauttanut "muuttuja", sinun pitäisi näyttää lohko, joka sanoo "Tee muuttuja". Kun näet "tee uusi muuttuja", napsauta sitä hiiren kakkospainikkeella ja sinulle tulee näkyviin ponnahdusikkuna, jossa lukee "Uusi muuttujan nimi:". Tämän alla on osio nimen kirjoittamiseen, voit kirjoittaa minkä tahansa nimen, mutta on helpointa kirjoittaa "pisteet". Tämä johtuu siitä, että tämä muuttuja seuraa pisteitä. Seuraavaksi haluat luoda toisen muuttujan ja antaa sille nimen "käsi". Tämä käsi muuttuja seuraa tämän uhkapelin satunnaistamisosaa (sinun ei tarvitse käyttää käsi muuttujaa seuraavassa vaiheessa, mutta se on välttämätön seuraavissa vaiheissa sen jälkeen).

Vaihe 4: Käynnistettäessä:

Käynnissä
Käynnissä
Käynnissä
Käynnissä

Aloittaakseen työn tarvitsemme kolme lohkoa. Lohko numero yksi ja kaksi löytyvät "perus" -osiosta. Ensin vedämme nämä lohkot ulos. kun olet napsauttanut perusosaa, vedät "show alkaa hei!" ja myös "selkeä näyttö" -lohko. "Selkeä näyttö" -lohkoa ei löydy perusosasta, vaan sen alapuolelta, missä sen pitäisi nyt sanoa enemmän. Kun olet vetänyt molemmat lohkot ulos, vedä sitten kolmas lohko, joka on "muuttuja" -osiossa. Kun olet napsauttanut muuttujaa, jonka haluat vetää "aseta… arvoon 0". Siinä on joko käsi muuttuja tai pisteet muuttuja "…". -osiossa. Kun olet vetänyt kaikki 3 lohkoa, työpaikkasi pitäisi näyttää jotain yllä olevasta kuvasta. tarkista seuraavaksi, onko punainen lohkon käsi "käsi" tai "pisteet" mini -lohkossa. jos siinä on "käsi", napsauta minilohkoa ja muuta se pisteiksi. Kun olet tehnyt sen, mutta kolme lohkoa alkavat toisessa kuvassa esitetyssä järjestyksessä.

Vaihe 5: Satunnainen esto:

Satunnainen lohko
Satunnainen lohko

Kaikkien kolmen painikkeen takana on sama koodaus. Ainoa ero on numerot, jotka syötit "poimi satunnaisesti" -lohkoon. Tämä johtuu siitä, että jokaisella painikkeella on omat kertoimet.

Ensin aiomme tehdä "painikkeen A painettuna". Löydät tämän siirtymällä "syöttöön" ja sen pitäisi olla ensimmäinen vaihtoehto. Seuraavaksi palaamme "muuttuja" -osioon saadaksemme "asetettu … arvoon 0". laita tämä "painikkeen A painettu" sisään pistemäärän sijasta tällä kertaa meillä on "käsi" -muuttuja. toinen ero on, että aiomme muuttaa 0: n "valita satunnaiseksi". Löytääksesi satunnaisen klikkaa Matematiikka -osiota ja se on yksi alavaihtoehdoista. vedä "satunnainen" ulos ja aseta se kohtaan "asettaa pistemäärä" -lohkoon ja sen pitäisi vain saada paikalleen. Tällä hetkellä pitäisi olla kaksi numeroa: laita 1 ensimmäiseen numero -osaan ja 1000 toiseen numero -osaan.

Vaihe 6: Logiikka:

Logiikka
Logiikka
Logiikka
Logiikka

Seuraavaa osaa varten sinun on siirryttävä logiikkaosioon ja vedettävä "jos totta sitten" -kohdan yli, mutta varmista, että se on se, jossa on "muu". Tarvitsemme logiikkaa, koska koska teemme kertoimia, se sanoo, jos numero on 500 tai suurempi, häviät, mutta jos numerosi on alle 500, voitat. Saadaksesi tämän palaa "logiikka" -osioon ja vieritä alaspäin, kunnes löydät "0 = 0". Kun olet vetänyt sen työpaikalle, aseta se "jos sitten" -väliin. ensimmäiselle "0": lle laita "käsi" muuttuja sinne ja toiselle "0" muuta se 500: ksi. Viimeinen asia, joka meidän on tehtävä, on muuttaa yhtäläisyysmerkki "suurempi tai yhtä suuri" -merkiksi. Nyt sen pitäisi näyttää samalta kuin yllä oleva kuva.

Lohkon sisällä Haluat lisätä joukkoon "score to 0" (sama lohko kuin "käynnistettäessä"). alla, jonka haluat sijoittaa "show ledit". Löydät tämän lohkon perusosasta ja kun laitat lohkon, piirrä X. Tämä osoittaa, että he hävisivät tällä hetkellä. Seuraavaksi laita "näytä numero", joka löytyy myös perusosasta, mutta numeron kirjoittamisen sijasta vedä muuttujaan "pisteet". Lopuksi ennen kuin siirrymme muuhun osaan, laita "tauko" -lohko. Tämä lohko hidastaa peliä ja löydät sen napsauttamalla edistynyttä osiota, sitten "peli" -osaa ja lopuksi "lisää". Kun olet tehnyt tämän, sen pitäisi näyttää toiselta kuvalta

Lopettaaksemme tämän osan, teemme "muun" osan loogisesta lohkosta. tämä jos he voittivat. Sinun tarvitsee vain kirjoittaa "muuttaa pisteet 1: llä" ja "näytä numero pisteet", kuten yllä on käytetty.

Vaihe 7: Painike B painettuna ja ravistelu:

Painiketta B painettuna ja ravistettaessa
Painiketta B painettuna ja ravistettaessa

Toista kaksi viimeistä vaihetta, mutta "painikkeen A painamisen" sijaan vaihda se "painikkeeseen B painettuna" ja "On Shake". Muuta myös jokaisen kertoimet. Tätä varten voit muuttaa 500 -numeron mihin tahansa. Jos vaihdat sen 600: een, heillä on 40% mahdollisuus voittaa. Kun olet tehnyt kaikki kolme, sinun pitäisi saada jotain, joka näyttää yllä olevasta kuvasta.

Vaihe 8: (Valinnainen) Taustamusiikki:

Tätä varten sinun on napsautettava edistynyttä ja vieritettävä oikealle alareunaan, josta löydät ohjauksen. Kun olet napsauttanut ohjausta, ota "suorita taustalla" -lohko. Tämä saa tämän virityksen soimaan taustalla. Siirry seuraavaksi silmukoihin ja vedä "toista" -lohko ulos ja aseta se "ajaa taustalle". Sinun on käytettävä toistoa, koska et voi laittaa ikuisesti "aja taustalla" -lohkoon, joten jos voit muuttaa numeron, vaihda se 10 000: een. Tämä takaa sen, että se toimii ikuisesti. Seuraavaksi mene musiikkiin ja pidä hauskaa. Päätin käyttää vain "play tone" -lohkoa, mutta pidä hauskaa ja kokeile. Sen jälkeen sinun pitäisi olla täysin valmis ja sinulla pitäisi olla täysin toimiva uhkapeli.

Suositeltava: