Sisällysluettelo:

Tietokoneohjaus Mikä tahansa elektroninen piirisarja: 4 vaihetta
Tietokoneohjaus Mikä tahansa elektroninen piirisarja: 4 vaihetta

Video: Tietokoneohjaus Mikä tahansa elektroninen piirisarja: 4 vaihetta

Video: Tietokoneohjaus Mikä tahansa elektroninen piirisarja: 4 vaihetta
Video: REKRYKOULUTUS: Betonielementtien valmistajaksi Vaalaan! 2024, Marraskuu
Anonim
Tietokoneohjaus Mikä tahansa elektroninen piirisarja
Tietokoneohjaus Mikä tahansa elektroninen piirisarja

Pidän todella yksinkertaisista elektroniikkasarjoista, kuten Tedco Toysin Tronex 72+ Science Workshopista. Sen lisäksi, että Tronex on helppokäyttöinen, siinä on juuri tarpeeksi komponentteja prototyyppiprojekteiksi hyvin nopeasti, koska sinun ei tarvitse jahtaa mitään osia, koska ne on kirjaimellisesti kiinnitetty levyyn. Jousiliittimet helpottavat piirin liittämistä. Lisäksi laajentaminen ja osien lisääminen siihen on todella helppoa… vain langana mikä tahansa pieni leipälauta. Tässä todella yksinkertaisessa ohjeessa näytän kuinka lisätä tietokoneen ohjaus mihin tahansa kytkinkäyttöiseen piiriprojektiin, jonka rakennat Tronexilla tai millä tahansa muulla elektroniikan leipälaudalla.

Vaihe 1: Tähän projektiin tarvittavat osat

Tähän projektiin tarvittavat osat
Tähän projektiin tarvittavat osat
Tähän projektiin tarvittavat osat
Tähän projektiin tarvittavat osat
Tähän projektiin tarvittavat osat
Tähän projektiin tarvittavat osat

Tätä projektia varten tarvitset:

  • Tronex 72+ Science Workshop
  • LCA710 Puolijohderele siru (asennettuna mille tahansa pienelle leipälevylle)
  • 1K ohmin vastus
  • Adafruit's Circuit Playground Classic, jossa on Reach and Teachin RTPLAYGROUND -ohjelmisto (tai oma suosikkiohjaimesi, jos sinulla on sellainen)

Täydellisen osasarjan voi ostaa täältä

LCA710 on todella helppokäyttöinen SSD -rele. Se vaatii 1,4 V: n sisäisen kytkimen kytkemiseksi päälle. Tästä syystä tarvitset 1 K ohmin vastuksen puolijohdereleen ja mikro -ohjaimesi digitaalisen lähdön välille.

Ohjaimessa käytämme Adafruitin Circuit Playground Classicia, joka on ladattu Reach and Teachin RTPLAYGROUND -ohjelmistolla. Circuit Playground Classic on Arduino, jossa on kaikenlaisia antureita, digitaalisia ja analogisia tuloja ja lähtöjä, kytkimiä ja värillisiä LED -valoja jo sisäänrakennettuina korttiin. RTPLAYGROUND -ohjelmiston avulla on helppo prototyypata useita erilaisia projekteja tällä kortilla ilman koodin kirjoittamista. Valitset vain haluamasi ohjelmatoiminnon ja olet valmis lähtemään.

Voit ostaa Circuit Playground Classicin, joka on jo esiladattu RTPLAYGROUND -ohjelmistolla, Reach and Teach -sivustolta. Jos sinulla on jo Circuit Playground Classic ja tiedät kuinka ladata Arduino -luonnoksia Arduino IDE: n avulla, voit ladata RTPLAYGROUND Arduino -luonnoksen GitHubista.

Jos käytät toista ohjainta (arduino, vadelma pi jne.), Nämä ohjeet toimivat edelleen, paitsi että liität oman ohjaimen LCA710 -siruun ja sinun on kirjoitettava pieni koodi sen ohjaamiseksi.

Vaihe 2: Yhdistä piiri Tronexiin

Kytke piiri Tronexiin
Kytke piiri Tronexiin

Tässä esimerkissä johdotimme vain akun negatiivisen pään painikekytkimen kautta moottorin toiselle puolelle. Moottorin toinen pää on kytketty akun positiiviseen päähän. Painikkeen painaminen saa moottorin pyörimään odotetusti. Voit tietysti kytkeä minkä tahansa piirin. Korvaamme vain kytkimen tietokoneohjatulla kytkimellä.

Vaihe 3: Kiinnitä LCA710 -kytkin Tronex- ja Circuit -leikkikenttään

Kiinnitä LCA710 -kytkin Tronex- ja Circuit -leikkikentälle
Kiinnitä LCA710 -kytkin Tronex- ja Circuit -leikkikentälle
Kiinnitä LCA710 -kytkin Tronex- ja Circuit -leikkikentälle
Kiinnitä LCA710 -kytkin Tronex- ja Circuit -leikkikentälle
Kiinnitä LCA710 -kytkin Tronex- ja Circuit -leikkikentälle
Kiinnitä LCA710 -kytkin Tronex- ja Circuit -leikkikentälle

Liitä LCA710: n nasta 4 ja nasta 6 Tronex -painikekytkimeen kuvan mukaisesti. CIrcuit Playground Classicin alligaattoripidike #6 1K ohmin vastuksen kautta LCA710: n nastaan 1. Kiinnitä LCA710: n tappi 2 mihin tahansa Circuit Playground Classicin GND -merkittyihin tyynyihin.

Jos käytät toista ohjainta (arduino, vadelmapi jne.) Circuit Playgroundin sijasta, liitä ohjaimesi digitaalinen lähtötappi 1 K ohmin vastuksen kautta LCA710: n nastaan 1. Kiinnitä LCA710: n nasta 2 ohjaimen maadoitusnastaan.

Vaihe 4: Määritä RTPLAYGROUND -ohjelmisto ja testi

Määritä RTPLAYGROUND -ohjelmisto ja testi
Määritä RTPLAYGROUND -ohjelmisto ja testi
Määritä RTPLAYGROUND -ohjelmisto ja testi
Määritä RTPLAYGROUND -ohjelmisto ja testi

Käynnistä Circuit Playground ja valitse ohjelmatoiminto 3 (Contact Tag) Circuit Playground Classicissa RTPLAYGROUND -dokumentaation mukaisesti. Kun käytät tätä toimintoa, koskettamalla tyynyä 3 ja maata samanaikaisesti (tai maadoituslevyä #3 millä tahansa tavalla), padin #6 digitaalilähtö vaihtaa digitaalisen korkean ja digitaalisen matalan välillä, mikä puolestaan käyttää Tronex -piiriä. Vaihtoehtoisesti ohjelmointitoiminnon 4 avulla voit kytkeä kytkimen päälle ja pois päältä osoittamalla taskulampun tai laserin Circuit Playgroundin valoanturia kohti.

Jos käytät toista ohjainta (arduino, vadelmapi jne.) Circuit Playgroundin sijasta, sinun tarvitsee vain kirjoittaa pieni koodi ohjaimen digitaalisen ulostulonapin asentamiseksi HIGH -asentoon moottorin käynnistämiseksi ja LOW -virran kytkemiseksi se pois päältä. Tämän piirin pitäisi toimia onnistuneesti 3,3 V: n ja 5 V: n tulon kanssa.

Ja tämä on kaikki tämä esitys siitä, kuinka voit helposti ohjata tietokoneella Tronex -elektroniikan peruspakettia.

Suositeltava: