Sisällysluettelo:

DFPlayer -pohjainen ääninäytteenotto kapasitiivisilla antureilla: 9 vaihetta
DFPlayer -pohjainen ääninäytteenotto kapasitiivisilla antureilla: 9 vaihetta

Video: DFPlayer -pohjainen ääninäytteenotto kapasitiivisilla antureilla: 9 vaihetta

Video: DFPlayer -pohjainen ääninäytteenotto kapasitiivisilla antureilla: 9 vaihetta
Video: DFPlayer Mini - MP3 модуль с портом UART 2024, Marraskuu
Anonim
DFPlayer -pohjainen ääninäytteenotto kapasitiivisilla antureilla
DFPlayer -pohjainen ääninäytteenotto kapasitiivisilla antureilla

Johdanto

Kokeiltuani eri syntetisaattoreiden rakentamista päätin rakentaa ääninäytteenottimen, joka oli helposti toistettavissa ja halpa.

Hyvän äänenlaadun (44,1 kHz) ja riittävän tallennuskapasiteetin saavuttamiseksi käytettiin DFPlayer -moduulia, joka tallentaa micro SD -muistikortteja jopa 32 gigatavun tietojen tallentamiseen. Tämä moduuli pystyy toistamaan vain yhden äänen kerrallaan, joten käytämme kahta.

Toinen projektin vaatimus on, että piiri voidaan sovittaa eri rajapintoihin, minkä vuoksi valitsimme kapasitiiviset anturit painikkeiden sijaan.

Kapasitiiviset anturit voidaan aktivoida vain käsikosketuksella mihin tahansa anturiin liitettyyn metallipintaan.

Anturien lukemiseen käytämme Arduino nanoa sen ominaisuuksien ja pienen koon vuoksi.

ominaisuudet

6 erilaista ääntä

Aktivoidaan kapasitiivisilla antureilla.

Polyfonia kahdesta äänestä kerralla.

Vaihe 1: Materiaalit ja työkalut

Materiaalit ja työkalut
Materiaalit ja työkalut
Materiaalit ja työkalut
Materiaalit ja työkalut

Materiaalit

Arduino Nano

2x DFPlayer

2x micro SD

3.5 Ääniliitäntä

2.1 DC-liitin

10x10 kuparilevy

Ferrikloridi

Juotoslanka

PCB-siirtopaperi

Työkalut

Juotosrauta

Komponenttijohtoleikkuri

Tietokone

Rauta

Ohjelmisto

Arduino Ide

Kicad

ADTouch Librarie

Nopea DFPlayer Librarie

Vaihe 2: Kuinka se toimii

Näytteenotin toimii seuraavasti, ADTouch -kirjaston avulla muutamme 6 Arduino Nanon analogisesta portista kapasitiivisiksi antureiksi.

Anturina voimme käyttää mitä tahansa metallikappaletta, joka on liitetty johonkin näistä nastoista kaapelilla.

Voit lukea lisää kirjastosta ja kapasitiivisista antureista seuraavasta linkistä

Kun yhtä näistä antureista kosketetaan, arduino havaitsee kapasitanssin muutoksen ja lähettää sen jälkeen käskyn suorittaa kyseistä anturia vastaava ääni DFPlayer -moduuleille.

Kukin DFPlayer -moduuli voi toistaa vain yhden äänen kerrallaan, joten soitin käyttää kahta ääntä kerrallaan, koska se käyttää kahta moduulia.

Vaihe 3: Kaavio

Kaavamainen
Kaavamainen

Kaaviossa näemme, miten arduino ja kaksi DFPlayer -moduulia on kytketty

R1 ja R2 (1 k) kytkevät moduulit DFPlayers -laitteeseen.

R 3 4 5 ja 6 (10k) on tarkoitettu moduulien kanavien l ja r lähtöjen sekoittamiseen.

R 7 (330) on LED -valon suojaus, jota käytetään osoittimena, että arduino on jännitteinen.

Vaihe 4: Piirilevyn rakentaminen

Rakenna piirilevy
Rakenna piirilevy
Rakenna piirilevy
Rakenna piirilevy
Rakenna piirilevy
Rakenna piirilevy

Seuraavaksi valmistamme levyn lämmönsiirtomenetelmällä, joka selitetään tässä ohjeessa:

Levylle on asetettu 6 tyynyä, jotka mahdollistavat näytteenottimen käytön ilman ulkoisia antureita.

Vaihe 5: Komponenttien juottaminen

Komponenttien juottaminen
Komponenttien juottaminen
Komponenttien juottaminen
Komponenttien juottaminen
Komponenttien juottaminen
Komponenttien juottaminen

Seuraavaksi juotamme komponentit.

Ensin vastukset.

On suositeltavaa käyttää otsikoita Arduinon ja moduulien kiinnittämiseen juottamatta niitä suoraan.

Jos haluat juottaa otsikot, aloita tapilla, tarkista sitten, että se on hyvin paikallaan, ja juota loput nastat.

Lopuksi juotamme liittimet

Vaihe 6: Asenna kirjastot

Asenna kirjastot
Asenna kirjastot
Asenna kirjastot
Asenna kirjastot

Tässä projektissa käytämme kolmea kirjastoa, jotka meidän on asennettava:

SoftwareSerial.h

DFPlayerMini_Fast.h

ADCTouch.h

Seuraavasta linkistä näet yksityiskohtaisesti, kuinka voit asentaa kirjastoja Arduinoon

www.arduino.cc/en/guide/libraries

Vaihe 7: Koodi

Nyt voimme ladata koodin Arduino -taululle.

Tätä varten meidän on valittava Arduino Nano -levy.

#Sisällytä #Sisällytä #Sisällytä

int ref0, ref1, ref2, ref3, ref4, ref5; int;

SoftwareSerial mySerial (8, 9); // RX, TX DFPlayerMini_Fast myMP3;

SoftwareSerial mySerial2 (10, 11); // RX, TX DFPlayerMini_Fast myMP32;

void setup () {int th = 550; // Sarja.alku (9600); mySerial.begin (9600); mySerial2.begin (9600); myMP3.begin (mySerial); myMP32.begin (mySerial2); myMP3.volyymi (18); ref0 = ADCTouch.read (A0, 500); ref1 = ADCTouch.read (A1, 500); ref2 = ADCTouch.read (A2, 500); ref3 = ADCTouch.read (A3, 500); ref4 = ADCTouch.read (A4, 500); ref5 = ADCTouch.read (A5, 500);

}

void loop () {

int yhteensä1 = ADCTouch.read (A0, 20); int yhteensä2 = ADCTouch.read (A1, 20); int yhteensä3 = ADCTouch.read (A2, 20); int yhteensä4 = ADCTouch.read (A3, 20); int yhteensä5 = ADCTouch.read (A4, 20); int yhteensä6 = ADCTouch.read (A5, 20);

yhteensä1 -= ref0; yhteensä2 -= viite1; yhteensä3 -= viite2; yhteensä4 -= ref3; yhteensä5 -= ref4; yhteensä6 -= viite5; // // Serial.print (total1> th); // Serial.print (total2> th); // Serial.print (yhteensä3> th); // Serial.print (total4> th); // Serial.print (yhteensä5> th); // Sarja.println (yhteensä6> th);

// Sarjanjälki (yhteensä1); // Serial.print ("\ t"); // Sarjanjälki (yhteensä2); // Serial.print ("\ t"); // Sarjanjälki (yhteensä3); // Serial.print ("\ t"); // Sarjanjälki (yhteensä4); // Serial.print ("\ t"); // Sarjanjälki (yhteensä5); // Serial.print ("\ t"); // Sarja.println (yhteensä6); if (yhteensä1> 100 && yhteensä1> th) {myMP32.play (1); // Sarja.println ("o1"); }

if (yhteensä2> 100 && yhteensä2> th) {myMP32.play (2); //Sarja.println ("o2 "); }

jos (yhteensä3> 100 && yhteensä3> th) {

myMP32.play (3); //Sarja.println ("o3 ");

}

jos (yhteensä4> 100 && yhteensä4> th) {

myMP3.play (1); //Sarja.println ("o4 ");

}

jos (yhteensä5> 100 && yhteensä5> th) {

myMP3.play (2); //Sarja.println ("o5 ");

}

jos (yhteensä6> 100 && yhteensä6> th) {

myMP3.play (3); //Sarja.println ("o6 ");

} // älä tee mitään viivettä (1); }

Vaihe 8: Lataa äänet muistikorteille

Nyt voit ladata äänesi micro SD -korteille

Muodon on oltava 44,1 kHz ja 16 -bittinen wav

Sinun on ladattava 3 ääntä jokaiselle SD -kortille.

Vaihe 9: Käyttöliittymä

Image
Image

Tällä hetkellä voit jo käyttää näytteenotinta piirilevyllä olevilla tyynyillä, mutta sinulla on edelleen mahdollisuus muokata sitä valitsemalla kotelo ja erilaisia esineitä tai metallipintoja antureiksi.

Tässä tapauksessa käytin 3 rannepäätä, joihin laitoin metalliruuvit metalliseksi kosketusääneksi.

Liitä tätä varten ruuvit levyn nastoihin kaapeleilla.

Voit käyttää mitä tahansa metalliesinettä, johtavaa teippiä tai kokeilla johtavaa mustetta.

Suositeltava: