Sisällysluettelo:
- Vaihe 1: Laitteisto ja materiaalit
- Vaihe 2: Johdotus
- Vaihe 3: Koodi
- Vaihe 4: Arkun rakentaminen
- Vaihe 5: Juotos
- Vaihe 6: Luuranko
- Vaihe 7: Lopputuote
Video: Älä häiritse luurankoa: 7 vaihetta
2024 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2024-01-30 09:00
Oletko aina halunnut ärsyttää ärtynyttä luurankoa? Joo? Ei? No nyt on tilaisuutesi! Tässä opetusohjelmassa esitän sinulle: Älä häiritse luurankoa! Hän on rauhallinen yksin jätettynä, mutta älä uskalla kurkistaa hänen arkkuunsa…
Vaihe 1: Laitteisto ja materiaalit
Tämä Luuranko tulee vihaiseksi, kun se häiriintyy. Kun avaat ovet, hän huutaa ja hyppää ylös. Sitten hän "ystävällisesti" pyytää sinua sulkemaan ovet uudelleen.
Mitä tarvitset tämän projektin toteuttamiseksi:
Laitteisto:
- Arduino Uno
- Leipälauta
- Uros/uroshyppyjohdot
- Uros/naarashyppyjohdot
- Normaalit johdot
- DFPlayer Mini
- 2 punaista LEDiä
- 1 valoanturi
- 2 220 ohmin vastukset
- 1 1 k ohmin vastus
- Micro SD -kortti
- 2 kaiutinta
- Ääni SD -kortilla (löydät tämän materiaaliluettelon alta, tai jos haluat tallentaa sen itse, lisäsin myös käsikirjoituksen)
Ohjelmisto:
- Arduino IDE
- Fritzing
Muut materiaalit
- 3 mm Puu
- Juotoslevy (leikattu muutamaan osaan)
- Johto
- Mustavalkoinen maali
- Alumiinifolio
- Näin
- Kuuma liimapistooli
- Eristysteippi
- Maalarinteippi
- Ruuvipistooli
- Styrofoam -pallo 5 cm
- Stanley -veitsi
- Juotin
Vaihe 2: Johdotus
Tässä on kytkentäkaavio. Älä unohda lisätä ääntä Micro SD -kortille! Muuten et kuule mitään! Voit käyttää sovitinta tämän toimimiseksi.
Kokeile rakentaa se ja katso toimiiko se!
Vaihe 3: Koodi
Tämän projektin koodi on liitteissä. Se on kommentoitu opastamaan sinua koodin läpi; D
Voit muuttaa valoanturin arvoja sen huoneen valon mukaan, jossa olet. Voit tarkistaa arvot suorittamalla koodin ja avaamalla sarjamonitorin
Vaihe 4: Arkun rakentaminen
Arkussa käytin 3 mm puuta. Tein arkun 35 cm pitkäksi ja 24 cm leveäksi. Tällä tavalla Arduinolle ja johdotukselle on enemmän kuin tarpeeksi tilaa. Voit vapaasti harrastaa arkun muotoa haluamallasi tavalla:) Sahaat arkun peruskappaleen 3 kertaa; yksi pohjaan, toinen keskikerrokseen ja toinen oviin. Oveen tarkoitettu puoli on leikattava puoliksi.
Sivut ovat 10 cm korkeita. Jos kaikki on oikein, sinulla pitäisi olla 3 erikokoista puolta. Varmista, että sinulla on kaksi osaa kaikista sivuista. Keskikerros tulee sijoittaa noin 3, 5 cm: n päähän pohjasta.
Kuumaa liimaa se yhteen, paitsi ovet ja pohja, ja sinulla on pohja arkkuun!
Tämän jälkeen voit tehdä rungon pohjan rautalangasta nähdäksesi kuinka suuren luuranon haluat olla. Mittaa, kuinka kauan käsivarsien on oltava, jotta ne pystyvät asettamaan ne oviin. Luuranko joutuu nostamaan kätensä arkusta, kun ovet avataan. Laske kaiuttimien sijainti ja poraa jokaiselle pieni reikä keskikerroksen läpi.
Vaihe 5: Juotos
Hyvä! Näyttää siltä, että olet edelleen kanssani: D
Nyt siirrytään juottamiseen! Tämä vaihe voi olla hieman hankala, mutta ei liian vaikea. On tärkeää pitää mielessä muutama asia tässä vaiheessa:
- Tiedä, mitkä johdot kulkevat keskimmäisen kerroksen läpi. Nämä ovat johdot kaiuttimien, LEDien ja valoanturin kanssa. ÄLÄ juota näitä johtoihin vielä ja varmista, että johdot ovat riittävän pitkiä.
- Yritä ryhmitellä johdot tehokkaasti juotoslevyn paloihin ja siihen, missä johdot kulkevat keskikerroksen läpi.
Tämä on mielestäni paras tapa järjestää johdotus:
Seuraa mitä teet muistikirjassa ja liimaa Arduino keskelle. Juotos LED- ja valoanturin johdotus juotoslevyn palalle. Vie sitten johdotus keskikerroksen läpi. Toisella puolella voit juottaa komponentit johtoihin.
Juotos DFPlayer toiselle juotoslevylle. Liitin tähän moduuliin uros/naarashyppyjohtoja. Vastus on juotettava DFPlayeriin. Vie kaiuttimille tarkoitetut johdot reikien läpi ja juota kaiuttimet toiselle puolelle. Kuumaa liimaa kaiuttimet lattiaan.
Juotetaan sitten kaikki 5 V: n johdot yhteen toiselle juotoslevylle ja myös kaikki maan johdot. Yhdistä nämä arduinoon. Nyt koko piiri on kytketty arduinoon!
Vaihe 6: Luuranko
Tämän opetusohjelman viimeinen ja viimeinen vaihe: D
Rakennamme luurankoa LEDien ja valoanturin ympärille, joten varmista, että peität ne kokonaan eristysteipillä! Valitse sitten materiaali rakentaa luuranko, joka toimii myös eristeenä. Käytin wc -paperia ja maalarinteippiä. Aloita rungon rakentaminen johtojen ympärille. Pidä kyynärpäät vapaina, niiden on taiputtava, kun ovet sulkeutuvat.
Käytä styrox -palloa päähän. Ensin veistetään kallo ja maalataan se. Poraa sitten siihen kaksi reikää, joista LED -valot menevät silmiin, ja aseta se vartalolle.
Käsille käytin savia, mikä helpottaa sormien tekemistä maalarinteipin sijasta. Kun luuranko on rakennettu, on aika maalata se!
Luuranon maalaamisen jälkeen maalaa arkku. Kun ovet ovat kuivuneet, kiinnitä ne arkkuun teipillä ja maalaa teippi. Liimaa sitten luuranon kädet oviin. Tein myös puun jäännöksestä kehyksen ja liimasin sen kuumuiksi oviin. Tämä on valinnainen.
Maalaa sitten risti oviin ja liimaa ovenkahvat.
Vaihe 7: Lopputuote
Aaaa ja tässä se on! Kiitos, että luit!: D
Suositeltava:
Arduino -maaperän kosteudenvalvontatikku - älä koskaan unohda kastella kasvejasi: 4 vaihetta (kuvilla)
Arduino -maaperän kosteudenvalvontatikku - älä koskaan unohda kasvien kastelua: Unohdatko usein kastella sisäkasvejasi? Tai ehkä annat heille liikaa huomiota ja kastat heitä? Jos teet niin, sinun pitäisi tehdä itsellesi akkukäyttöinen maaperän kosteuden tarkkailutikku. Tämä näyttö käyttää kapasitiivista maaperän kosteutta
Ikuinen akku - Älä koskaan vaihda AAA -paristoja uudelleen!: 14 vaihetta
Ikuinen akku - Älä koskaan vaihda AAA: ta uudelleen !!: Kyllästynyt vaihtamaan paristoja tässä keittiövaa'assa, koska kuten aina käy, sinulla ei ole koskaan oikeaa kokoa käsilläsi, kun tarvitset niitä. Tämän tekeminen ei ole mitään uutta. Itse asiassa muistan, että tein sen lapsena (c
BEND_it: Älä stressaa vain "BEND_it" ulos: 8 vaihetta (kuvilla)
BEND_it: Älä stressaa vain "BEND_it" Out: JOHDANTOBEND_it on pienimuotoinen pikatestauslaite. Se on hyvä taivuttamaan ja rikkomaan asioita. Siitä voi myös olla välillä hyötyä. Se voisi auttaa noutamaan tietoja, kuten: Vaakasuora työntövoima kaarevista toiminnoista johtuen
Interaktiivinen Minecraft Älä anna miekkaa/merkkiä (ESP32-CAM): 15 vaihetta (kuvilla)
Interaktiivinen Minecraft Älä anna miekkaa/merkkiä (ESP32-CAM): Tämän projektin syntymiseen on todella useita syitä: 1. Yhteistyöyhteistyön monitehtokirjaston TaskScheduler kirjoittajana olin aina utelias, miten yhdistää yhteistyöhön liittyvän moniajon edut ennaltaehkäisevän edun kanssa
Älä häiritse Kone: 5 vaihetta
Älä häiritse Kone: Johdanto: Käyttö: Ilmoita muille, että he eivät keskeytä, kun olet kiireinen töissä. Menetelmä: Laite, joka yhdistää painikkeen ja LED -valon. Kun käyttäjä painaa painiketta ja LED -valo syttyy, ihmiset tietävät, että käyttäjä on varattu eikä ole