Sisällysluettelo:

Hauska Arduino -reaktiopeli: 3 vaihetta
Hauska Arduino -reaktiopeli: 3 vaihetta

Video: Hauska Arduino -reaktiopeli: 3 vaihetta

Video: Hauska Arduino -reaktiopeli: 3 vaihetta
Video: 3 великолепных электронных проекта, созданных с использованием модуля передатчика 433 МГц 2024, Marraskuu
Anonim
Hauska Arduino -reaktiopeli
Hauska Arduino -reaktiopeli
Hauska Arduino -reaktiopeli
Hauska Arduino -reaktiopeli

Hauska Arduino -reaktiopeli koko perheelle;) Perustuu eri alustojen Bluetooth -viestintään. Tarvitset vain Arduinon tavaraa, Android -älypuhelimen ja kenkälaatikon. Jos sinulla ei ole mitään näistä, usko vakaasti siihen: mikään ei voi estää sinua! Tunne itsesi hedelmien kuninkaaksi "Fruitspasssilla"!

Mutta miten se toimii? Mitkä ovat säännöt? Mitä minä tarvitsen?

Tätä hämmästyttävää maailmaa järkyttävää peliä varten tarvitset:

1 x Arduino UNO

1 x Arduino Bluetooth -suoja

1 x LCD -näyttö (16 x 2 merkkiä) - tässä I2C -moduulilla

1 x (iso) elektroniikan leipälevy

2 x 220 Ω vastukset

2 x painokytkin

1 x kenkälaatikko, jossa on söpö väri ja kädet (viikset on valinnainen)

Muutama johto

1 x USB -kaapeli

Tässä säännöt:

Älypuhelimellasi näkyy satunnaisesti kuvia joistakin hedelmistä. Samaan aikaan arduinon nestekidenäytössä näkyy satunnaisia hedelmien nimiä. Jos hedelmien nimi sopii älypuhelimessa näkyvään hedelmän kuvaan, sinun on painettava painiketta! (On kaksi painiketta, kahdelle pelaajalle). Jos painat painiketta nopeammin kuin vastustajasi, saat pisteen. Jos painat painiketta väärin, toinen pelaaja saa bonuspisteen. Saat viisi pistettä - voitat! Helppoa eikö? Aloitetaan.

Vaihe 1: Aseta Arduino

Aseta Arduino
Aseta Arduino
Aseta Arduino
Aseta Arduino
Aseta Arduino
Aseta Arduino
Aseta Arduino
Aseta Arduino

Aseta Arduino kuvan mukaisesti tai jopa kauniimpi kuin tämä mestariteos:)

Asenna Arduino Bluetooth Shield Arduinon päälle.

Tarkista langan kuvaus LCD I2C -moduulista ja varmista, että johdot on kytketty oikein Arduinon kanssa. Yhdistä vaiheittain muut objektit. Varmista seuraavissa vaiheissa, että (katso kuva) hyppyjohtimet on kytketty kuvatulla tavalla. Varmista, että liukusäädin osoittaa tästä näkökulmasta ylöspäin ("ylhäältä").

Tärkeä huomautus: Arduinon alempi hyppääjä on poistettava, kun Arduino -projekti ladataan tietokoneesta Arduinoon.

Voit ladata koodin täältä:

github.com/Dommenuss/fruitspasss.git

Jos löydät virheitä tai parannuksia tms., Ota meihin yhteyttä. Huomaa, että hedelmien nimet kirjoitetaan tällä hetkellä saksaksi, koska tämä on äidinkielemme. Voit helposti säätää niitä nimeämällä hedelmät String -muuttujan.

Viimeisenä askeleena sinun on ammattimaisesti rakennettava 3D -malli ja kotelokonsepti ardulle … mitä tahansa otat satunnaisen kenkälaatikon ja asennat Arduino -laitteet sen sisään, tämän pitäisi toimia myös.

Joo, seuraava askel.

Vaihe 2: Android -sovellus

Android -sovellus
Android -sovellus
Android -sovellus
Android -sovellus

Toteutimme Android -älypuhelinsovelluksen AppInventorin kautta. Tässä vaiheessa on sanottava, että teimme tämän vain ajallisista syistä. Kaikkien, joilla on enemmän aikaa, tulisi etsiä toinen "ohjelmointiympäristö". AppInventorin haittapuoli on koodin kirjoittamisen puutteellisuus, vahvat ajastinongelmat, intuitiivinen käyttö ja tuskin mitään virheenkorjausominaisuuksia. Tämä versio toimii kuitenkin hyvin. Näet "koodin" kuvassa. Voit vapaasti käyttää sitä. Käyttöliittymässä voit helposti orientoitua meidän versioon tai rakentaa oman erikoisliittymän, joka tekee vaikutuksen ystävillesi ja perheellesi!

Vaihe 3: Pidä hauskaa

Pidä hauskaa!
Pidä hauskaa!

Kiva! Tajusit sen. On parasta varmistaa, että painikkeet on kiinnitetty hyvin ja kenkälaatikko on riittävän vakaa pahojen häviäjien aggressiiviseen käyttäytymiseen. Kokeile ja kerro meille, pidätkö siitä:) Tsemppiä!

Projektin ovat kehittäneet Julian B. & Dominik R.

ESTIA, Ranska, Bidart.

Ludwig-Maximilian-Universität, Saksa, München.

Suositeltava: