Sisällysluettelo:
- Vaihe 1: Mitä tarvitset:
- Vaihe 2: Kameratelineen tulostaminen
- Vaihe 3: Puun leikkaaminen asuntoon
- Vaihe 4: Etupaneelin aukot
- Vaihe 5: Kokoa kotelo
- Vaihe 6: Sisustus - täyttö, hionta ja maalaus
- Vaihe 7: Sisustaminen 3D -tulostetuilla verhouksilla
- Vaihe 8: Valmistele MAX7219 -LED -näyttö
- Vaihe 9: Valmista Arcade -painike
- Vaihe 10: Valmista suljinkaapeli
- Vaihe 11: Piirin kokoaminen
- Vaihe 12: Elektroniikan kokoaminen leipälevylle
- Vaihe 13: Elektroniikan kokoaminen rei'itetylle levylle
- Vaihe 14: Koodin lataaminen
- Vaihe 15: Testaa elektroniikka
- Vaihe 16: Siivota johdot
- Vaihe 17: Asenna kamera
- Vaihe 18: Näytön asentaminen
- Vaihe 19: Elektroniikan asennus
- Vaihe 20: Valaistun arcade -painikkeen kokoaminen
- Vaihe 21: Kameran asetukset ja yhdistäminen
- Vaihe 22: Valmis
Video: Arduino Wedding Photo Booth - 3D -tulostetut osat, automaattinen ja alhainen budjetti: 22 vaihetta (kuvilla)
2024 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2024-01-30 09:01
Minut kutsuttiin äskettäin kumppanini veljen häihin ja he kysyivät ennen, voisimmeko rakentaa heille valokuvakopin, koska ne maksavat liikaa. Tämän me keksimme ja useiden kohteliaisuuksien jälkeen päätin tehdä siitä opetusprojektin. Joten näin voit rakentaa oman automaattisen valokuvakopin halvemmalle kuin palkata (jos voit laskea kätesi DSLR -kameran päälle).
Voit räätälöidä kotelon tapahtumaasi/häihisi sopivaksi, ja koska sitä hallitsee Arduino Nano, sinun ei tarvitse ketään "hallitsemaan" koko yön.
Vieraat vain painavat jättimäistä arcade -painiketta, ja valokuvakoppi opastaa heidät oman valokuvasarjansa läpi.:) Kolme kuvaa otetaan 10 sekunnin välein (voit halutessasi muuttaa tätä koodissa). Valokuvat näkyvät jokaisen kuvan ottamisen jälkeen suurella näytöllä. Laadukkaat kopiot valokuvista tallennetaan kameran muistikortille haettavaksi juhlien jälkeen.
Tämä on ensimmäinen kerta, kun käytän enemmän taitoja (jos niin voi kutsua puuntyöstöäni) kuin pelkkää elektroniikkaa ja 3D -tulostusta. Tässä yhdistän valokuvauksen, puutyöt, elektroniikan, sisustuksen, ohjelmoinnin ja 3D -tulostuksen.:)
Vaihe 1: Mitä tarvitset:
Tarvitset muutamia asioita rakentaaksesi oman. Olen laittanut linkkejä alla oleviin Amazonin osiin:
- Arduino Nano (x1):
- 2.2k ja 1k vastus (x1 kpl):
- Jättimäinen valaistu arcade -painike:
- MAX7219 -näyttömatriisi:
-
Suljinkaapeli SLR -kamerallesi - Olen rakentanut ja testannut tämän valokuvakopin Canonin kameralla.
- Canon SLR -
- Canon EOS/Rebel SLR
- Nikonin järjestelmäkamera:
- Sonyn SLR:
- Leipälauta tai jokin rei'itetty levy - näytän sinulle, miten voit yhdistää kaiken yhteen käyttämällä jompaakumpaa.
- Breadboard:
- Perfboard:
- Näyttö tai näyttö (käytän tätä 23 tuuman ASUS VC239H -laitetta):
- Joitakin pieniä liitäntäjohtoja sisäiselle elektroniikalle:
- Neljä pidempää johtoa arcade -painikkeeseen yhdistämistä varten (käytin kahden pituista kaiutinjohtoa):
- Muutama filamentti 3D -painetuille osille:
- Ja digitaalinen järjestelmäkamera:
Asuntoa varten
Jotkut puulevyt Jotkut ruuvit Maali ja muut materiaalit koristeluun.
Vaihe 2: Kameratelineen tulostaminen
Kameratelineen tiedosto voidaan tulostaa PLA: sta tai vastaavasta materiaalista. Tulostin omani 0,3 mm: n kerroskorkeudella ja tulostus kesti vajaat 7 tuntia. Et tarvitse mitään tukia, enkä tarvinnut reunaa lämmitetylle tulostusvuoteelleni.
Käytä suurta täyttöprosenttia, koska sen on kestettävä kameran paino. Päätin tulostaa omani 60% täytteellä.
Vaihe 3: Puun leikkaaminen asuntoon
Koteloa varten sinun on leikattava viisi erilaista puupaneelia. Leikkasin omani noin 18 mm: n MFC -romusta, joka minulla oli ympärillä.
Sinun on leikattava seuraavan kokoiset paneelit:
- 580 x 620 mm (x2)
- 200 x 420 mm (x2)
- 200 x 380 mm (x1)
Vaihe 4: Etupaneelin aukot
Etupaneelissa on kolme aukkoa. Nämä ovat LED -näyttöä, kameran linssiä ja näyttöä.
Linssinreikä
Linssin pyöreän reiän on oltava halkaisijaltaan 106 mm, ja sen keskipiste on noin 95 mm ylhäältä ja 240 mm sivulta.
LED -näytön reikä
LED-näytön suorakulmaisen aukon tulisi olla noin 145 mm leveä ja 48 mm korkea, ja sen lyhyt reuna on 120 mm levyn sivulta ja yläreuna alaspäin 70 mm levyn yläosasta.
Näytön reikä
Näytön aukko (jos käytät samaa kuin minä) tulisi tehdä 285 mm korkeaksi ja 430 mm leveäksi. Keskitä se leveästi levyn poikki ja sen alareuna 100 mm ylöspäin levyn ulkopuolelta.
Minusta oli helpointa merkitä leikkausten koko ja porata reikä reunojen sisäpuolelle, jotta voin käyttää palapeliä leikkauksen luomiseen.
Kun tämä on tehty, lisää kulma 100 mm: n säteellä. Tämä on tehtävä molempien levyjen kaikkiin neljään kulmaan, joiden koko on 580 x 620 mm.
Vaihe 5: Kokoa kotelo
Kotelo on parasta koota asettamalla etuosa alas pinnalle ja sitten asettamalla kaksi 200 x 420 mm: n levyä seisomaan niiden pitkille reunoille levyn kehälle kummallakin puolella. Pienempi pala sijoitetaan sitten pohjaa pitkin.
Tämän jälkeen voit laskea selkänojan näiden päälle ja ruuvata ne yhteen upotettujen puuruuvien kanssa tarkistettuaan, että ne ovat linjassa. Sinun täytyy upottaa ne, jos haluat peittää ne, kun koristat sen myöhemmin. Kun tämä on tehty, käännä kotelo varovasti ympäri ja ruuvaa etupinta kiinni.
Tässä vaiheessa sinun pitäisi pystyä seisomaan se kuten minun yllä olevassa kuvassa.
Vaihe 6: Sisustus - täyttö, hionta ja maalaus
Voit nyt peittää etupaneelin ruuvinreiät Polyfillalla ja kun se on kovettunut, hio se alas. Peitä vain valokuvakopin etupuolella olevat ruuvinreiät, koska meidän on poistettava takaosa myöhemmin päästäksemme valokuvakopin sisälle.
Olen sitten päättänyt maalata valokuvakopin alemmat kaksi kolmasosaa riisin kaltaisella värillä. Tätä varten peitin ylimmän kolmanneksen teipillä ja levitin siihen kolme kerrosta maalia (antaen aikaa kuivua jokaisen kerroksen välillä).
Vaihe 7: Sisustaminen 3D -tulostetuilla verhouksilla
Voit peittää aiemmin tekemämme karkeat leikkaukset tulostamalla liitteenä olevat STL -tiedostot, jotta saat joukon koristeita liimaa varten. Huomasin, että tämä parantaa huomattavasti lopullisen rakenteen visuaalista laatua.
Päätin tulostaa kaikki omani harmaana, mutta voit vapaasti valita haluamasi värin (tai väriyhdistelmät).
Sinun on tulostettava seuraavat tiedostot vain kerran:
- STL (43 minuuttia tulostusta varten)
- max7219mount. STL (42 minuuttia tulostusta)
Nämä kaksi tiedostoa on tulostettava kaksi kertaa (näytön neljän kulman saamiseksi):
- kulma A. STL (1 tunti 45 minuuttia pari)
- kulma B. STL (1 tunti 45 minuuttia pari)
Tulostin kaikki omani 0,3 mm: n kerroksen korkeudelle ilman tukia. Sinun on ehkä lisättävä reuna, jos sinulla on vaikeuksia tulostaa kulmakappaleita.
Kun tulosteet ovat valmiit ja maali on kuivunut, voit kiinnittää ne paikoilleen kuumaliimalla.
Vaihe 8: Valmistele MAX7219 -LED -näyttö
Valmistele ja juota viisi 50 cm: n pituista koukkujohtoa (noin 22 AWG) näyttömoduulin lopussa oleviin viiteen urosnastaan.
Vaihe 9: Valmista Arcade -painike
Irrota elektroniikka arcade -painikkeesta kääntämällä ja vetämällä niitä varovasti jalustasta. Tämä helpottaa käsittelyä työskentelyn aikana.
Käytin noin 4 m pituisia kaiutinjohtoja kytkeäksesi painikkeen valokuvauskoppiin, koska näin sain laittaa painikkeen kauemmaksi valokuvakopin eteen, jotta juhlavieraat pysyisivät pois itse valokuvaamosta.:)
Juotos erillinen johto jokaiseen neljään käytettävissä olevaan liitäntään. Kaksi sisäosaa ovat kytkimelle ja kaksi ulkopuolista LEDille. Jos huomaat myöhemmin, että napaisuutesi on väärä, voit nostaa lampun ulos pidikkeestään ja asettaa sen takaisin päinvastoin.
Vaihe 10: Valmista suljinkaapeli
Nyt voimme avata laukaisimen kaapelin ja huomata, mitkä johdot on kytketty mihin.
Canon -kameran laukaisinta varten minun piti vain irrottaa yksi pieni ruuvi takaa ja avata se varovasti. Sisältä löydät kolme metallilevyä. Kirjoita muistiin (tai ota valokuva), mikä johto on liitetty johonkin levyyn. Sinun ei ehkä ole sama kuin minun.
Minun kanssa ylälevyn fokuslevy on kytketty keltaiseen lankaan. Keskimmäinen maadoituslevy on kytketty punaiseen johtoon ja alempi suljinlevy punaiseen johtoon.
Kun tarkennus- tai suljinlevy koskettaa maadoituslevyä, se laukaisee kyseisen askeleen kamerassa.
Kun olet huomannut johdot, katkaise johdot varovasti pois metallilevystä. Meidän on vain pidettävä itse kaapeli. Levyt ja kotelo tulee kierrättää.
Vaihe 11: Piirin kokoaminen
Kokosin piirin tätä projektia varten (kuten useimmat ihmiset tekisivät) ensin leipälevylle. Sitten häiden jälkeen päätin ryhtyä juottamaan komponentteja rei'itetylle levylle.
Seuraavassa vaiheessa opastan sinua kokoamaan leipälaudan elektroniikka kuten aluksi. Jos haluat mieluummin koota elektroniikan rei'itetylle levylle, ohita askel eteenpäin.:)
Vaihe 12: Elektroniikan kokoaminen leipälevylle
Aseta Arduino Nano levyn yläosaan niin, että sen nastat ulottuvat keskiosan välille.
Käytä maadoitusliitäntää ulkokiskoon lyhyellä johdolla.
Liitä 1k: n vastus (ruskea-musta-punainen) nastan D12 ja sisäkiskon väliin.
Liitä LED MAX7219 -näyttö leipälevyn liitäntään seuraavasti:
- VCC -> 5v
- GND -> Ulompi maadoituskisko
- DIN -> D11
- CS -> D10
- CLK -> D13
Kun arcade -painikkeista tuleva johto on kytkettävä D8: een, kun taas toinen johto on kytketty ulkoiseen maadoituskiskoon.
Painikkeiden LEDin positiivinen johto on kytkettävä D9: ään ja toinen ulompaan maadoituskiskoon.
Aseta 2,2 k: n vastus sisäkiskon ja yhden vararivin väliin leipälevyn lopussa.
Tässä vaiheessa pysähdyin ja käytin kuumasulateliimaa joidenkin kaapeleiden kiinnittämiseksi paikalleen.
Kytke johdin, joka tuli pohjalevystä laukaisimen sisällä, sisäkiskoon (punainen minun tapauksessani). Johdin, joka oli keskellä/maadoituslevyllä, on kytkettävä samaan riviin, johon olet juuri liittänyt 2,2 k: n vastuksen. Käytä lopuksi vielä yhden lisäjohdon pituutta maadoituskiskon liittämiseen siihen kohtaan, jossa 2,2 k: n vastus on kytketty keski-/maadoituslevyyn.
Vaihe 13: Elektroniikan kokoaminen rei'itetylle levylle
Olen piirtänyt kaavion rei'itetylle levylle, joka on liitetty tähän vaiheeseen. Vasemmalla puolella näkyy laudan yläosan näkymä ja oikealla puolella alapuoli. Huomioi seuratessasi, missä tapit on liitetty yhteen juotteen kanssa alapuolella.
Olen luonut videon, joka opastaa sinut näiden yhteyksien läpi yksitellen. Voit katsoa leikkeen täältä:
www.youtube.com/embed/Fu5Gbpv4EYs?t=531
Vaihe 14: Koodin lataaminen
Liitä Arduino Nano tietokoneeseen USB -kaapelilla.
Lataa projektin koodi: https://github.com/DIY-Machines/PhotoBooth ja avaa se Arduino IDE: ssä.
Valitse korttityyppi 'Arduino Nano' ja suoritin 'ATmega328p'. Valitse sarjaliitäntä Arduinollesi ja lähetä koodi.
Vaihe 15: Testaa elektroniikka
Jos kaikki menee hyvin, voit painaa palavan LED -valon vieressä olevaa kytkintä ja LED -matriisinäytön pitäisi laskea alaspäin 10: stä ja ottaa sitten valokuva (jos olet liittänyt kameran). Jos tämä toistuu vielä kolme kertaa ilman häiriöitä, voimme jatkaa seuraavaan vaiheeseen. Jos jokin ei ole mennyt odotetulla tavalla, on hyvä aika tehdä vianetsintä ennen kuin jatkat.
Vaihe 16: Siivota johdot
Jos johdotus kestää pitkiä aikoja (kuten arcade -painikkeen elektroniikan ja Arduinon välissä), käytä eristäviä teippinauhoja tai vastaavia erilaisten lankahiukkasten pitämiseksi yhdessä.
Tämä pitää kaiken kauniisti sotkeutumattomana ja esillä.
Vaihe 17: Asenna kamera
Asennetaan kamera puukoteloon. Tätä varten meidän on ensin kiinnitettävä se 3D -tulostettuun telineeseen. Käytin jalustan sormiruuvia. Voit kiinnittää sen käyttämällä tulosteen kummallakin puolella olevaa aukkoa. Älä tee sitä vielä liian tiukasti, koska sen on voitava liukua aukon pituutta ylös ja alas.
Liu'uta se koteloon ja aseta linssi aukkoonsa. Merkitse merkitsimellä, mihin kameran kiinnike on sijoitettu takalevylle, jotta voimme poistaa kameran, ja poista sitten valokuvakopin takaosa (siksi emme peittäneet takaruuveja aiemmin Polyfillalla), jotta voimme ruuvaa teline helposti paikalleen käyttämällä juuri asettamiamme merkkejä.
Vaihe 18: Näytön asentaminen
Käytämme 3D -tulostettuja osia näytön kiinnittämiseksi paikoilleen. Ensimmäinen on ScreenFoot.stl. Tulostin tämän 0,2 mm: n kerroksen korkeudella (joka kesti noin 1 h 10 min). Jos haluat tietää, mihin tämä ruuvi kiinnitetään, aseta näyttö kuvapuoli alaspäin (ilman valmistajan telinettä) koteloon sen aukon päälle ja laske sitten 3D -tulostus "jalan" ympärille.
Jos haluat estää näytön putoamisen taaksepäin, sinun on tulostettava kaksi näytön kiinnitystiedostoa (ne luovutetaan). Nämä ruuvataan paikoilleen lähellä näytön yläkulmia. Reiän läpi menevä ruuvi toimii kääntönä, toinen ruuvi sallii 3D -tulostuksen lukittua sen alle tai päälle. Näin voit helposti irrottaa ja asentaa näytön uudelleen myöhemmin.
Vaihe 19: Elektroniikan asennus
Käytä kuumasulateliimaa aiemmin 3D -tulostamamme LED -matriisin sisäpuolen ympärillä pitämään se paikallaan. Varmista, että takaa katsottuna moduulin kirjoitus on edestäpäin ja ylösalaisin. Tämä tarkoittaa sitä, että se on asennettu oikein edestä katsottuna.
Kiinnitä rei'itetty piirilevy kotelon sisäpuolelle kuumasulateliimalla. Jos valitsit leipälevyn, on todennäköistä, että siinä on itseliimautuva tausta, jota voit käyttää. Jos ei, kuumaliiman pitäisi olla kunnossa.
Vaikka meillä on helppo pääsy elektroniikkaan, olisi myös hyvä lisätä USB -kaapeli Arduinoon (sen virran saamiseksi), näytön näyttökaapeli ja myös näytön oma virtalähde.
Kun olet valmis, voit kiinnittää valokuvakaapin takaosan uudelleen.
Vaihe 20: Valaistun arcade -painikkeen kokoaminen
Arcade -painikkeiden kiinnitys on 3D -tulostettu. Päätin käyttää 0,2 mm: n kerroksen korkeutta ja parempaa tulostuslaatua, koska valokuvakopin käyttäjät ovat lähellä tätä tulosta ja halusin sen näyttävän ja tuntuvan sileältä.
Painike ruuvataan tulosteen yläosaan, minkä jälkeen elektroniikka asetetaan takaisin alhaalta. Koko kokoonpano voidaan sitten asentaa jalustan päälle, mikä helpottaa sijoittamista ja säätämistä.
Vaihe 21: Kameran asetukset ja yhdistäminen
Jätin DSL: n täysautomaattiin, mukaan lukien tarkennus. Sukelsin myös valikoihin ja asetuksiin asettaaksesi "Image Review" -asetukseksi "Hold". Tämä tarkoittaa, että valokuvan ottamisen jälkeen sitä tarkastellaan suurella näytöllä, kunnes seuraava kuva on otettu.
Kamera voidaan nyt asettaa takaisin telineen päälle ja ruuvi voidaan asettaa takaisin paikalleen alhaalta, jotta se pysyy paikallaan. Tällä kertaa kannattaa tehdä lujasti, jotta kamera ei liiku liikaa. Sitten meidän on kytkettävä videokaapeli monitoriin, joka minun tapauksessani on mini -HDMI -liitäntä. Toinen johto, joka meidän on yhdistettävä, on Arduinon kameran suljin.
Vaihe 22: Valmis
Nyt sinun pitäisi pystyä kytkemään kamera, näyttö ja Arduino valmiiksi ottamaan valokuvia, paina Arcade -painiketta ja (jos kukaan ei katso) lyö joitakin asentoja!
Toivottavasti nautit oman tekemisestä. Älä unohda vilkaista joitain muitakin projektejani.:)
Lewis
Toinen palkinto monitieteisessä kilpailussa
Suositeltava:
Budjetti Arduino RGB Word Clock!: 7 vaihetta (kuvilla)
Budjetti Arduino RGB Word Clock!: Hei kaikille, tässä on oppaani siitä, miten voit tehdä oman yksinkertaisen & halpa sana kello! Työkalut, joita tarvitset tähän projektiin Juotin & Juotoslangat (mieluiten vähintään 3 eri väriä) 3D -tulostin (tai pääsy yhteen, voit myös
MXY Board - Pieni budjetti XY Plotter Drawing Robot Board: 8 vaihetta (kuvilla)
MXY Board - Pieni budjetti XY Plotter Drawing Robot Board: Tavoitteeni oli suunnitella mXY -levy niin, että se tekee XY -plotterin piirtokoneesta pienen budjetin. Joten suunnittelin levyn, joka helpottaa niitä, jotka haluavat tehdä tämän projektin. Edellisessä projektissa, kun käytät 2 kpl Nema17 -askelmoottoreita, tämä levy
Tweetbot - Twitter Connected Photo Booth: 4 vaihetta (kuvilla)
Tweetbot - Twitter Connected Photo Booth: Tässä projektissa teemme Raspberry Pi -käyttöisen kameran, jota voidaan käyttää juhlatilaisten valokuvakopissa. Valokuvan ottamisen jälkeen se voidaan julkaista osoitetulle Twitter -tilille kaikkien nähtäväksi myöhemmin. Tämä opetusohjelma kattaa
Laita SMD -osat vakiolevylle: 6 vaihetta (kuvilla)
Laita SMD -osasi tavalliseen Perfboardiin: Instructables järjestää sähköisten vinkkien ja temppujen kilpailun nyt, joten ajattelin jakaa joitain omistani liittyen SMD -osien ja -tekniikoiden käyttöön vakio -ongelmassa, yksipuolisella, hyvällä oletuksella. Monet meistä viisikymmentä tyyppiä löytävät usein
Ilmaiset osat elektroniikkaprojekteille ja kokeilulle: 26 vaihetta (kuvilla)
Ilmaiset osat elektroniikkaprojekteihin ja kokeiluun: Tämä ohje on ilmaisten osien hankkiminen elektroniikkaprojekteihin. Sinulla on luultavasti kaikki tarvitsemasi asiat, joita tarvitset aloittamiseen, ja tarvikkeesi kasvavat ajan myötä, kun rikkout asioita, ostat uusia asioita tai joskus ihmiset antavat sinulle vanhoja tai uusia