Sisällysluettelo:
- Vaihe 1: Tarvitsemasi osat
- Vaihe 2: Lataa koodi ja pakollinen kirjasto
- Vaihe 3: Flappy Birdin pelaaminen
Video: Arduino Flappy Bird -peli 2.4: 3 askeleella
2024 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2024-01-30 09:01
Hei kaverit, tässä ohjeessa opimme luomaan ja ajamaan flappy -lintupelejä arduino uno -laitteella 2,4 tuuman TFT -kosketusnäytöllä.
Koska flappy bird on erittäin suosittu peli, ajattelin kokeilla omaa versiota flappy birdistä, joten pelaamme flappy birdia Arduino uno: n kanssa.
Vaihe 1: Tarvitsemasi osat
Seuraavia asioita tarvitset tähän projektiin: ARDUINO DISPLAY: ARDUINO UNO:
Vaihe 2: Lataa koodi ja pakollinen kirjasto
Lataa koodi ja kirjasto alla olevasta linkistä:
Asenna zip -kirjasto arduino ideasi, näyttöni käyttää spfd5408 -ohjaimia ja hanki koodi yllä olevasta tiedostosta ja lähetä koodi arduinoon.
Vaihe 3: Flappy Birdin pelaaminen
Kun olet määrittänyt koodin ja kirjastot tietokoneellesi, yhdistä näyttösi arduinoon ja lataa koodi arduinoon, niin voit pelata flappy Birdiä arduino -laitteellasi, kun pelaan arduino -laitteellani. Joten pidä hauskaa Flappy -linnun pelaamisessa arduinoosi.
Suositeltava:
Arduino Uno Fish Feeder 6 edullisella ja helpolla askeleella !: 6 vaihetta
Arduino Uno Fish Feeder 6 edullisella ja helpolla askeleella !: Joten tähän projektiin saatetaan tarvita hieman taustaa. Ihmisillä, joilla on lemmikkieläimiä, oli todennäköisesti sama ongelma kuin minulla: lomat ja unohtaminen. Unohdin jatkuvasti ruokkia kalojani ja ryntäsin aina tekemään sen ennen kuin se meni
Arduino Flappy Bird - Arduino 2,4 "TFT -kosketusnäyttö SPFD5408 Bird Game Project: 3 vaihetta
Arduino Flappy Bird | Arduino 2,4 "TFT -kosketusnäyttö SPFD5408 Bird Game Project: Flappy Bird oli liian suosittu peli siellä muutamassa vuodessa, ja monet ihmiset loivat sen omalla tavallaan, niin minäkin, loin oman versioni flappy birdistä Arduinolla ja halvalla 2,4" TFT: llä Kosketusnäyttö SPFD5408, joten aloitetaan
Sponsorikäyttö C#: lla ja Arduino + RC-522: 5 askeleella
Sponsorointi C#: n ja Arduino + RC-522: n kanssa: Sponsorikäynnit ovat melko yleisiä. Niiden hallinta ei kuitenkaan ole aina helppoa, vaan siihen kirjataan kuinka monta kierrosta jokainen joukkue juoksee tehokkaasti. Päätin käyttää RFID -tunnuksia tunnukseksi jokaisen joukkueen tunnistamiseen. Yhdistettynä faktaan
LCD 1602 Arduino Uno R3: 6 askeleella
LCD 1602 Arduino Uno R3: lla: Tässä oppitunnissa opimme käyttämään LCD1602: ta merkkien ja merkkijonojen näyttämiseen. LCD1602 tai 1602-merkkinen nestekidenäyttö on eräänlainen pistematriisimoduuli, joka näyttää kirjaimia, numeroita ja merkkejä ja niin edelleen. Se koostuu 5x7 tai
LEDin ohjaus potentiometrillä Arduino Uno R3: 6 askeleella
LEDin ohjaus potentiometrillä Arduino Uno R3: lla: Aikaisemmin olemme käyttäneet sarjamonitoria tietojen lähettämiseen ohjauspaneeliin, mikä voi olla valaisevaa tietää uusi ohjelmisto. Tässä oppitunnissa katsotaan, miten LED -valon kirkkautta muutetaan potentiometrillä ja vastaanotetaan potentiometrin tiedot