Sisällysluettelo:
2025 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2025-01-13 06:57
Konseptina on luoda ainutlaatuinen modulaarinen lamppu, jonka käyttäjät voivat määrittää haluamallaan tavalla hyödyntäen haluamaansa tilaa. Lamppu on himmennettävä ja sitä ohjataan kosketuksella. Tämän lampun modulaarinen käyttö sulkee piirin vaihdettavilla lampuilla.
Materiaalit:
Kuparinauha punainen
Puu
Kuparilanka
Kupariverkko
Akrilinen
Metallinauha
Kuuma liimapistooli ja liima
SMD -LEDit
Irrotamaton johto
Arduino
Ultraääni -anturi
Pyöreä voimaherkkä vastus (FSR)
10k ja 220 ohmin vastukset
Juotos + juotosrauta
Sakset
X-acto/leikkuri
Viivotin
Vaihe 1: Virtaliitäntöjen ja -johtojen luominen
Aloittaaksesi sinun on asennettava liitin Arduinon ja lampun välille.
Tässä tapauksessa magneetit ovat loistava valinta virran virran saamiseksi ja irrotettavan virtajohdon saamiseksi.
Sinulla pitäisi olla täydellinen virtajohto ja katkaista sitten kaksi päätä lähellä kaapelin Arduino -päätä. Kaapelin värejä tutkimalla kiinnitä magneetti jokaiseen niistä ja käytävään (tässä tapauksessa legokappaleeseen), jotta ne eivät kosketa toisiaan.
Tee sama nyt kaapelin toisen pään kanssa, jotta voit suorittaa virran.
Vihje: ota huomioon väriasetukset ja kaapelin liitäntäsuunta.
Vaihe 2: Piirin tutkiminen
Tutki nyt piiriä leipälevyllä, seuraa kuvien rakennetta, kokoa ja testaa piiri leipälevyllä ennen kuin käytät kuparinauhaa ja juotosrautaa.
Vinkki: Voima -anturissa käytetään 10K -vastusta ja LED -valossa 220 -vastusta.
Vaihe 3: Rakenteen ja sipulien luominen
Luodaksesi rakenteen käytä mielikuvitustasi, sinun tulee pitää mielessä 3 tärkeintä asiaa.
1. Kotelossa tulee olla riittävästi tilaa arduinoa ja piiriä varten.
2. Kotelon pitäisi olla helposti saatavilla piiriin.
3. Rakenteessa tulee olla pidike polttimoille, jotka kuljettavat positiivista ja negatiivista virtaa piiristä piirin sulkemiseksi.
Käytä puuta ja materiaaleja, jotka haluat luoda lampun pääkotelon ja pohjan. Voit käyttää tämän lampun muotoa saadaksesi idean suunnittelustasi.
Vaihe 4: Koodin määrittäminen
Käytä esimerkkikoodia piirin ja Arduinon määrittämiseen.
#sisällytä "SR04.h" #define TRIG_PIN 12#define ECHO_PIN 13 SR04 sr04 = SR04 (ECHO_PIN, TRIG_PIN); pitkä a; const int anturiPin = A0; const int ledPin = 9; int fadeValue; int arvo;
void setup () {Serial.begin (9600); pinMode (ledPin, OUTPUT); }
void loop () {
arvo = analoginen lukema (sensorPin); Sarja.println (arvo); arvo = kartta (arvo, 0, 1023, 0, 255); while (arvo> 1 && arvo <255) {a = sr04. Distance (); Sarjanjälki (a); Sarja.println ("cm"); viive (100); jos (a == 3) {analogWrite (ledPin, 0); } jos (a == 8) {analogWrite (ledPin, 10); } jos (a == 12) {analogWrite (ledPin, 60); } jos (a == 18) {analogWrite (ledPin, 100); } jos (a == 22) {analogWrite (ledPin, 180); } jos (a == 30) {analogWrite (ledPin, 255); }
}
}
Vaihe 5: Valmiiden lamppujen asentaminen
Nyt kun sinulla on rakenne ja lamput, voit asentaa lampun. Muistaa:
1. Kosketuspainikkeen avulla anturi voi aloittaa lukemisen.
2. Himmennintä ohjataan kädelläsi, jos se on lähellä lamppua, se sammuu, jos on pidempään, valo on kirkkaampaa.
3. Voit vaihtaa lamput milloin tahansa.
Vinkki: Muista, että LED -lampulla on puoli (positiivinen ja negatiivinen).
Vaihe 6: Nauti uudesta sisustusominaisuudestasi
Aseta lamppu kotiisi ja nauti uudesta kotitekoisesta sisustusominaisuudesta.