Sisällysluettelo:

Pöllö Prowl: 5 vaihetta (kuvilla)
Pöllö Prowl: 5 vaihetta (kuvilla)

Video: Pöllö Prowl: 5 vaihetta (kuvilla)

Video: Pöllö Prowl: 5 vaihetta (kuvilla)
Video: Часть 6 - Аудиокнига Марка Твена «Янки из Коннектикута при дворе короля Артура» (главы 27–31) 2024, Marraskuu
Anonim
Pöllö Prowl
Pöllö Prowl

Pöllö Prowl on neljän pelaajan kilpailupeli, jota pelataan vaihtoehtoisilla ohjaimilla. Neljän pelaajan on pelattava pöllöhahmona pelitilassa. Heidän tavoitteenaan on saada kiinni eniten hiiriä ennen kuin aika loppuu. Jokainen pelaaja käyttää muhkeaa pöllöä pelipöllönsä hallintaan. Peliä pelataan kehyksen keskellä, jossa peli kasvatetaan heijastettuna rakenteen sisällä olevasta projektorista. Jokainen pelaaja seisoo rakenteen kulmassa, joka vastaa myös heidän pelitilan pöllön koteja.

Yleisö:

Kohdistamme satunnaisia pelaajia ja niitä, jotka ovat kiinnostuneita ainutlaatuisesta kokemuksesta pelata vaihtoehtoisten ohjaimien kanssa.

MATERIAALIT:

  1. Velostat
  2. Johtava maali
  3. Johtava teippi (johtava molemmin puolin)
  4. Juottaa
  5. Juotin
  6. Kangas
  7. Täyte
  8. Painikkeet
  9. Sakset
  10. Kynä/Sharpie
  11. Johtava kangas
  12. Ompelukone
  13. Ompeluneulat
  14. Lanka
  15. Irrotamaton lanka
  16. Langanpoistaja
  17. Puu
  18. Pahvi
  19. Arduino Mega

Video:

Vaihe 1: Pöllöpehmopää

Pöllö pehmo pää
Pöllö pehmo pää
Pöllö pehmo pää
Pöllö pehmo pää
Pöllö pehmo pää
Pöllö pehmo pää

Pään rakentamiseksi meidän on tehtävä pallo kankaasta. Tätä varten leikataan kuusi saman kokoista soikeaa. On parasta käyttää kaavainta ja jäljittää stensiiliviiva ja antaa sitten 0,25 leveyttä piirretyn kaavaimen ympärille soikeiden leikkaamiseksi. Ompele sitten ompelukoneella kaksi soikeaa kappaletta kaavaimesta valmistetulle kaavainlinjalle. Ompele pitkää reunaa pitkin. Kun olet valmis, jatka muiden soikeiden ottamista ja jatka ompelemista yhteen.

Kun kuusi sivua on ommeltu, leikkaa kankaasta kaksi ympyrää. Näitä kahta ympyrää käytetään peittämään pallon ylä- ja alaosa. Ompele ensin ympyrä käsin. Käytin juoksuompeleita, mutta voit käyttää myös muita ompeleita. Kun yksi ympyrä on ommeltu, ompele napit silmiksi. Ompele sitten nokka oranssilla langalla. Lopuksi täytä pää ja ompele sitten käsin pään toinen pää lopuksi.

Vaihe 2: Pääpotentiometri

Pään potentiometri
Pään potentiometri
Pään potentiometri
Pään potentiometri
Pään potentiometri
Pään potentiometri

Pääpotentiometrin valmistamiseksi tarvitset ensin kaksi puusylinterikappaletta. On parasta pitää ne samankokoisina ja leikata ne niin, että pääsi sopii hyvin niiden päälle. Leikkaa myös reikä jokaisen puupiirin keskelle. Yhdellä ympyrällä sinun tarvitsee vain käyttää kuparinauhaa tai johtavaa maalia reiästä ympyrän reunaan muodostaaksesi suoran viivan.

Käytä toisella ympyrällä johtavaa maalia maalataksesi ympyrän keskireiän ympärille, mutta älä sulje ympyrää. Jätä vähän tilaa ja maalaa sitten suora viiva toiseen päähän. Käytä sitten velostaattia ja leikkaa suurempi ympyrä, joka ei myöskään ole täysin suljettu ja jossa on suora viiva ympyrän reunaan. Liimaa se johtavan maalin ympärille. Varmista, että ne eivät kosketa!

Sitten on aika tehdä piiri. Käytä ympyrän takaosassa, jossa on velostaatti ja johtava maalattu ympyrä, käytä johtavaa teippiä (paljon parempi, jos nauhan molemmat puolet ovat johtavia) niin, että se sijaitsee puupiirin toisella puolella. Velostattiin kytketty johtava nauha liitetään arduinon analogiseen nastaan, sitten 10 k ohmin vastukseen ja sitten maahan. Joten sen pitäisi näyttää VELOSTAT -> ANALOG PIN -> 10k RESISTOR -> GND. Johtavaan maaliin liitetty teippi kytkeytyy arduinon viiteen volttiin. Juottaa johdot ja vastus pään potentiometrin viimeistelemiseksi.

Vaihe 3: Pehmo -runko: Tee vartalo

Pehmo Body: Tee vartalo
Pehmo Body: Tee vartalo
Pehmo Body: Tee vartalo
Pehmo Body: Tee vartalo
Pehmo Body: Tee vartalo
Pehmo Body: Tee vartalo
Pehmo Body: Tee vartalo
Pehmo Body: Tee vartalo

Tee kuvio pöllön rungolle: edessä, takana ja kaksi sivukappaletta. Kun palaset on leikattu, ompele sivukappaleet yhteen lyhyellä tavalla. Ompele sitten etu- ja takaosa sivukappaleeseen sisäpuoli ulospäin. Muista pitää kappaleet linjassa ompelun aikana. Seuraavaksi leikkaa siivet ja ompele ne yhteen.

Käännä kaikki osat niin, että saumat ovat piilossa sisäpuolelta. Aseta tappi rungon sisäpuolelle kiinnitettäväksi puulevyyn rungon pohjassa. Täytä pöllön runko puuvillalla tapin ympärille.

Vaihe 4: Pehmorakenne: Paineanturi

Pehmo runko: Paineanturi
Pehmo runko: Paineanturi
Pehmo runko: Paineanturi
Pehmo runko: Paineanturi
Pehmo runko: Paineanturi
Pehmo runko: Paineanturi
Pehmo runko: Paineanturi
Pehmo runko: Paineanturi

Leikkaa kaksi johtavaa kangasta ja erota ne velostaatilla. Kerro pöllön vatsalle kappaleet tässä järjestyksessä: johtava kangas, velostaatti, johtava kangas, huopa. Huopaa käytetään suojaamaan ja peittämään paineanturi. Paineanturin johtamiseksi ompele lankapala jokaiseen johtavaan kangaslaastariin. Varmista, että velostaatti erottaa kaksi johtavaa kappaletta kokonaan. Pujota johdot rungon läpi ja ulos pohjasta. Ompele huopalaastari vatsaan vatsaan ja kiinnitä päät potentiometrin kaulaan.

Vaihe 5: Liitä se Arduino Megaan

Liittäminen Arduino Megaan
Liittäminen Arduino Megaan

Koska meillä on yhteensä neljä pehmoa, joissa jokaisessa on potentiometri ja paineanturi, tarvitsemme yhteensä 8 analogista nastaa. Arduino Unossa on vain kuusi, minkä vuoksi käytämme Arduino Megaa! Kiinnitä potentiometrit maahan, 5 volttiin ja analogisiin nastoihin 0-3. Paineanturit kytketään 5 volttiin ja analogisiin nastoihin 4-7.

Koodi on saatavilla alla. Lopuksi koodimme on yksinkertainen, koska lähetämme arduino -tiedot ykseyteen pelimme sarjaliikenteen kautta.

Suositeltava: