Sisällysluettelo:
- Vaihe 1: Mitä tarvitset paperitaskutuotteen luomiseen
- Vaihe 2: Puutuki magneeteilla upotettuna
- Vaihe 3: Rakenna Origami
- Vaihe 4: Lemmikkieläinten käyttäytymisen ohjelmointi
- Vaihe 5: Upota tekniikka Origamiin ja yhdistää kaikki osat
Video: Paperitaskut: 5 vaihetta (kuvilla)
2024 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2024-01-30 09:02
Paper Pocket Pets (PPP) on sarja, joka on suunniteltu luomaan interaktiivisia modulaarisia ja puettavia leluja. Se rohkaisee lasten liikkumista ja sosiaalisuutta lemmikin reaktioiden ansiosta ja antaa lapsille mahdollisuuden rakentaa oma edustava lemmikkinsä ja myös muuttaa sitä ajan myötä.
Vuorovaikutusdynamiikka
Lemmikkieläimet on suunniteltu käytettäväksi vartalon päällä ja olemaan vuorovaikutteisia. Lemmikki
- Liikkuu! Kun lapsi on täysi, lemmikki saa liikkua vapaasti lapsen kehossa
- Vuorovaikutus omistajan kanssa! Jos lapsi liikkuu nopeasti, eläin pysyy paikallaan (ei pudota), mutta iloitsee ja syttyy.
- Vuorovaikutus muiden lemmikkien kanssa! Jos kaksi tai useampia lapsia, joilla on taskueläin, tapaavat, lemmikit tuntevat toisensa ja”puhuvat” eli näyttävät sateenkaaren värin ja liikkuvat nopeasti.
Vaihe 1: Mitä tarvitset paperitaskutuotteen luomiseen
- Neliönmuotoiset paperiarkit ja origami -kaaviot lemmikkien luomiseksi
- Jäykkä materiaali, kuten balsa tai vaneri, tuen luomiseksi paperitaskuille
- Magneetit paperieläinten liittämiseksi tukilevyyn
-
Elektroniset komponentit eläinten animoimiseksi, esim.
- Akku
- Ohjelmoitava levy. Käytimme Microbitia ja selitämme, kuinka tämä ohjelmoidaan, mutta myös muiden levyjen käyttö on mahdollista. Lisäksi käytimme reunaliittimen katkaisukorttia komponenttien kiinnittämiseen helposti mikrobitiin.
- Yksittäiset LEDit
- 1 servomoottori
Vaihe 2: Puutuki magneeteilla upotettuna
Puinen pohja tarjoaa paperieläimelle elinympäristön. Saimme inspiraation Paper Mech Projectista (https://www.papermech.net). Löydät laserleikkausmallimme liitteestä. Sen avulla paperinen lemmikki voi nousta ylös ja alas. Ja käytimme sitä sammakossa ja käärmeessä. Katso eri liikkeet osoitteesta
Käytimme pieniä ruuveja ja liimaa kiinnittääksemme puiset osat sekä servomoottorin ja mikrobitin katkaisulaudan puiseen pohjaan. Liimasimme puuhun kaksi magneettia, yhden pohjassa ja toisen kammen kohdalla. Paperinen lemmikki kiinnitetään sinne myöhemmin.
Vaihe 3: Rakenna Origami
Kokeilimme useita origamihahmoja ja pidimme sammakosta ja käärmeestä parhaiten. Alta löydät inspiroivia videoita, joita katsoimme:
Sammakko -
Perhonen -
Snake -
Lisäsimme kaksi magneettia origami -lemmikin sisään. Sammakolle etukäpälässä ja yksi keskellä takana. Välipalaksi lisäsimme yhden magneetin päähän ja toisen alapäähän. Voit yrittää kiinnittää paperieläimen pohjaan ja nähdä, miten se sopii ja miten se liikkuu manuaalisesti. Voit vapaasti koristella paperi -lemmikkisi silmillä, kimalluksella, värillä jne.
Vaihe 4: Lemmikkieläinten käyttäytymisen ohjelmointi
Käynnistä mikrobit -editori (https://makecode.microbit.org/#editor).
Ohjelmointi voidaan tehdä vaiheittain.
- Aloimme tutkia ledien sytyttämistä. LEDeille käytimme kirjastoa nimeltä Neopixel. Adafruitilla on hyvä opetusohjelma, jolla pääset alkuun (https://learn.adafruit.com/micro-bit-lesson-3-neop…). Loimme 4 neopikselin bändin ja yhdistämme sen yhteen tulonastapista.
- Kun yritimme ohjata moottoria, joka liikuttaa lemmikkiä. Hallitsimme servomoottorimme Pins -kohdassa annettuja komentoja (https://makecode.microbit.org/reference/pins). Normaali käyttäytyminen on, että moottori on päällä ja paperi -lemmikki liikkuu hitaasti. Kiinnitämme moottorin puupohjaan ja kokeilimme mekaniikkaa, kunnes pidimme liikkeestä.
- Nyt meidän on annettava sille vuorovaikutteisuutta. Sitten lapsi liikkuu, lemmikin tulee olla paikallaan ja syttyä. Käytimme onShake -tapahtumaa liikkeen havaitsemiseen, neopikselien sytyttämiseen ja servomoottorin pysäyttämiseen hetkeksi. Lisäsimme muuttujan lemmikin tilan seurantaan (liikkuu tai ei) ja sisäisen lähtölaskennan vaikutuksen pidentämiseksi.
- Viimeinen vaihe on kommunikointi muiden kanssa. Käytimme siihen radiotoimintoa (https://makecode.microbit.org/reference/radio). Jos havaitsemme läheisen ystävän, ledit syttyvät sateenkaaren väreissä ja lemmikki liikkuu nopeammin. Jälleen käytimme sisäistä lähtölaskuria paperin lemmikin radion ja tilan nollaamiseen.
Voit ladata koodimme inspiraationa. Mutta on hauskempaa ohjelmoida oma paperitaskueläin. Kerro meille, mitä paperieläimesi voi tehdä:)
Vaihe 5: Upota tekniikka Origamiin ja yhdistää kaikki osat
Viimeinen ja helpoin vaihe on yhdistää kaikki. Sinun täytyy
- Lataa koodisi mikrobitille
- Liitä mikrobit puulavaan.
- Kiinnitä akku mikrobitiin
- Lisää valot (ja magneetit) paperieläimeen
- Kiinnitä lemmikki koriin magneettien avulla
- Kiinnitä kaapelit mikrobitiin sekä moottorista että ledeistä.
- Käynnistä ja pidä hauskaa:)
Suositeltava:
DIY 37 Leds Arduino -rulettipeli: 3 vaihetta (kuvilla)
DIY 37 Leds Arduino Roulette Peli: Ruletti on kasinopeli, joka on nimetty ranskalaisen sanan mukaan, joka tarkoittaa pientä pyörää
Covid -suojakypärä, osa 1: johdanto Tinkercad -piireihin!: 20 vaihetta (kuvilla)
Covid -suojakypärä, osa 1: johdanto Tinkercad -piireihin!: Hei, ystävä! Tässä kaksiosaisessa sarjassa opimme käyttämään Tinkercadin piirejä - hauskaa, tehokasta ja opettavaista työkalua piirien toiminnasta! Yksi parhaista tavoista oppia on tehdä. Joten suunnittelemme ensin oman projektimme: th
Weasleyn sijaintikello neljällä kädellä: 11 vaihetta (kuvilla)
Weasleyn sijaintikello neljällä kädellä: Joten Raspberry Pi: n kanssa, joka oli pyörinyt jonkin aikaa, halusin löytää mukavan projektin, jonka avulla voisin hyödyntää sitä parhaalla mahdollisella tavalla. Löysin ppeters0502 tämän upean Instructable Build Your Own Weasley Location Clockin ja ajattelin, että
Ammattimainen sääasema käyttäen ESP8266- ja ESP32 -DIY: 9 vaihetta (kuvilla)
Ammattimainen sääasema käyttämällä ESP8266- ja ESP32 -DIY: LineaMeteoStazione on täydellinen sääasema, joka voidaan liittää Sensirionin ammattitunnistimiin sekä joihinkin Davis -instrumenttikomponentteihin (sademittari, tuulimittari)
Pultti - DIY -langaton latauskello (6 vaihetta): 6 vaihetta (kuvilla)
Pultti - DIY -langaton latausyökello (6 vaihetta): Induktiiviset lataukset (tunnetaan myös nimellä langaton lataus tai langaton lataus) on langattoman voimansiirron tyyppi. Se käyttää sähkömagneettista induktiota sähkön tuottamiseen kannettaville laitteille. Yleisin sovellus on langaton Qi -latauslaite