Sisällysluettelo:

Paperitaskut: 5 vaihetta (kuvilla)
Paperitaskut: 5 vaihetta (kuvilla)

Video: Paperitaskut: 5 vaihetta (kuvilla)

Video: Paperitaskut: 5 vaihetta (kuvilla)
Video: НЕ ВЫБРОСИЛА СТАРЫЙ ТЮЛЬ И ХОРОШО СЭКОНОМИЛА СЕМЕЙНЫЙ БЮДЖЕТ! 4 КРУТЫЕ ИДЕИ ИЗ ТЮЛЯ! 2024, Marraskuu
Anonim
Paperitaskut Lemmikkieläimet
Paperitaskut Lemmikkieläimet

Paper Pocket Pets (PPP) on sarja, joka on suunniteltu luomaan interaktiivisia modulaarisia ja puettavia leluja. Se rohkaisee lasten liikkumista ja sosiaalisuutta lemmikin reaktioiden ansiosta ja antaa lapsille mahdollisuuden rakentaa oma edustava lemmikkinsä ja myös muuttaa sitä ajan myötä.

Vuorovaikutusdynamiikka

Lemmikkieläimet on suunniteltu käytettäväksi vartalon päällä ja olemaan vuorovaikutteisia. Lemmikki

  • Liikkuu! Kun lapsi on täysi, lemmikki saa liikkua vapaasti lapsen kehossa
  • Vuorovaikutus omistajan kanssa! Jos lapsi liikkuu nopeasti, eläin pysyy paikallaan (ei pudota), mutta iloitsee ja syttyy.
  • Vuorovaikutus muiden lemmikkien kanssa! Jos kaksi tai useampia lapsia, joilla on taskueläin, tapaavat, lemmikit tuntevat toisensa ja”puhuvat” eli näyttävät sateenkaaren värin ja liikkuvat nopeasti.

Vaihe 1: Mitä tarvitset paperitaskutuotteen luomiseen

Mitä tarvitset paperitaskutuotteen luomiseen
Mitä tarvitset paperitaskutuotteen luomiseen
Mitä tarvitset paperitaskutuotteen luomiseen
Mitä tarvitset paperitaskutuotteen luomiseen
  1. Neliönmuotoiset paperiarkit ja origami -kaaviot lemmikkien luomiseksi
  2. Jäykkä materiaali, kuten balsa tai vaneri, tuen luomiseksi paperitaskuille
  3. Magneetit paperieläinten liittämiseksi tukilevyyn
  4. Elektroniset komponentit eläinten animoimiseksi, esim.

    • Akku
    • Ohjelmoitava levy. Käytimme Microbitia ja selitämme, kuinka tämä ohjelmoidaan, mutta myös muiden levyjen käyttö on mahdollista. Lisäksi käytimme reunaliittimen katkaisukorttia komponenttien kiinnittämiseen helposti mikrobitiin.
    • Yksittäiset LEDit
    • 1 servomoottori

Vaihe 2: Puutuki magneeteilla upotettuna

Puutuki magneeteilla upotettuna
Puutuki magneeteilla upotettuna
Puutuki magneeteilla upotettuna
Puutuki magneeteilla upotettuna
Puutuki magneeteilla upotettuna
Puutuki magneeteilla upotettuna

Puinen pohja tarjoaa paperieläimelle elinympäristön. Saimme inspiraation Paper Mech Projectista (https://www.papermech.net). Löydät laserleikkausmallimme liitteestä. Sen avulla paperinen lemmikki voi nousta ylös ja alas. Ja käytimme sitä sammakossa ja käärmeessä. Katso eri liikkeet osoitteesta

Käytimme pieniä ruuveja ja liimaa kiinnittääksemme puiset osat sekä servomoottorin ja mikrobitin katkaisulaudan puiseen pohjaan. Liimasimme puuhun kaksi magneettia, yhden pohjassa ja toisen kammen kohdalla. Paperinen lemmikki kiinnitetään sinne myöhemmin.

Vaihe 3: Rakenna Origami

Rakenna Origami
Rakenna Origami
Rakenna Origami
Rakenna Origami

Kokeilimme useita origamihahmoja ja pidimme sammakosta ja käärmeestä parhaiten. Alta löydät inspiroivia videoita, joita katsoimme:

Sammakko -

Perhonen -

Snake -

Lisäsimme kaksi magneettia origami -lemmikin sisään. Sammakolle etukäpälässä ja yksi keskellä takana. Välipalaksi lisäsimme yhden magneetin päähän ja toisen alapäähän. Voit yrittää kiinnittää paperieläimen pohjaan ja nähdä, miten se sopii ja miten se liikkuu manuaalisesti. Voit vapaasti koristella paperi -lemmikkisi silmillä, kimalluksella, värillä jne.

Vaihe 4: Lemmikkieläinten käyttäytymisen ohjelmointi

Lemmikin käyttäytymisen ohjelmointi
Lemmikin käyttäytymisen ohjelmointi
Lemmikin käyttäytymisen ohjelmointi
Lemmikin käyttäytymisen ohjelmointi

Käynnistä mikrobit -editori (https://makecode.microbit.org/#editor).

Ohjelmointi voidaan tehdä vaiheittain.

  1. Aloimme tutkia ledien sytyttämistä. LEDeille käytimme kirjastoa nimeltä Neopixel. Adafruitilla on hyvä opetusohjelma, jolla pääset alkuun (https://learn.adafruit.com/micro-bit-lesson-3-neop…). Loimme 4 neopikselin bändin ja yhdistämme sen yhteen tulonastapista.
  2. Kun yritimme ohjata moottoria, joka liikuttaa lemmikkiä. Hallitsimme servomoottorimme Pins -kohdassa annettuja komentoja (https://makecode.microbit.org/reference/pins). Normaali käyttäytyminen on, että moottori on päällä ja paperi -lemmikki liikkuu hitaasti. Kiinnitämme moottorin puupohjaan ja kokeilimme mekaniikkaa, kunnes pidimme liikkeestä.
  3. Nyt meidän on annettava sille vuorovaikutteisuutta. Sitten lapsi liikkuu, lemmikin tulee olla paikallaan ja syttyä. Käytimme onShake -tapahtumaa liikkeen havaitsemiseen, neopikselien sytyttämiseen ja servomoottorin pysäyttämiseen hetkeksi. Lisäsimme muuttujan lemmikin tilan seurantaan (liikkuu tai ei) ja sisäisen lähtölaskennan vaikutuksen pidentämiseksi.
  4. Viimeinen vaihe on kommunikointi muiden kanssa. Käytimme siihen radiotoimintoa (https://makecode.microbit.org/reference/radio). Jos havaitsemme läheisen ystävän, ledit syttyvät sateenkaaren väreissä ja lemmikki liikkuu nopeammin. Jälleen käytimme sisäistä lähtölaskuria paperin lemmikin radion ja tilan nollaamiseen.

Voit ladata koodimme inspiraationa. Mutta on hauskempaa ohjelmoida oma paperitaskueläin. Kerro meille, mitä paperieläimesi voi tehdä:)

Vaihe 5: Upota tekniikka Origamiin ja yhdistää kaikki osat

Upota tekniikka Origamiin ja yhdistää kaikki osat
Upota tekniikka Origamiin ja yhdistää kaikki osat
Upota tekniikka Origamiin ja yhdistää kaikki osat
Upota tekniikka Origamiin ja yhdistää kaikki osat
Upota tekniikka Origamiin ja yhdistää kaikki osat
Upota tekniikka Origamiin ja yhdistää kaikki osat

Viimeinen ja helpoin vaihe on yhdistää kaikki. Sinun täytyy

  • Lataa koodisi mikrobitille
  • Liitä mikrobit puulavaan.
  • Kiinnitä akku mikrobitiin
  • Lisää valot (ja magneetit) paperieläimeen
  • Kiinnitä lemmikki koriin magneettien avulla
  • Kiinnitä kaapelit mikrobitiin sekä moottorista että ledeistä.
  • Käynnistä ja pidä hauskaa:)

Suositeltava: