Sisällysluettelo:

KSP -ohjain: 10 vaihetta (kuvilla)
KSP -ohjain: 10 vaihetta (kuvilla)

Video: KSP -ohjain: 10 vaihetta (kuvilla)

Video: KSP -ohjain: 10 vaihetta (kuvilla)
Video: Lopeta ostaminen! Tee se itse! 3 ainesosaa + 10 minuuttia! Juustoa kotona 2024, Marraskuu
Anonim
KSP -ohjain
KSP -ohjain

tämä on peliohjain (kerbal space program)

Vaihe 1: Materiaali:

-1 arduino pro micro

-paljon hetkellisiä painikkeita (4NO -joystick, led -painikkeet …)

-kytkin

-2 pyörivää anturia

-USB -kaapelit

-laatikko, johon mahtuu kaikki

-sähköjohdot

-USB -liitin

- työkalut (pora, ruuvimeisselit, juotin jne.)

-vanha USB -näppäimistö * valinnainen * (lisää painikkeita) (vaihe 5)

-ja tietysti Kerbal Space Program

Vaihe 2: Painikkeiden sijoittaminen

Painikkeiden sijoittaminen
Painikkeiden sijoittaminen

tämä vaihe on erittäin tärkeä, koska ohjaimen on oltava ergonominen

Suosittelen, että teet prototyyppejä pahville kokeillaksesi erilaisia painikkeiden sijoitteluja

Vaihe 3: Poraa reiät

Poranreikiä
Poranreikiä

Kun olet tyytyväinen painikkeiden sijoitteluun, tee merkinnät lyijykynällä ja poraa sitten reikiä halkaisijallesi

Vaihe 4: Juotos

Juotos!
Juotos!
Juotos!
Juotos!

aseta painikkeet vastaaviin reikiin ja aloita johdotus kaavion mukaisesti

Vaihe 5: Lisää painikkeita

Lisää painikkeita
Lisää painikkeita

*tämä vaihe on valinnainen*

matriisin painikkeiden määrä on rajoitettu, joten ratkaisu on olemassa:

avaa vanha USB -näppäimistö ja vie piirilevy sisään

näppäimistön elektronisessa kortissa on useita nastoja ja kun kaksi nastaa on kytketty johdolla, näppäimistö kirjoittaa merkin, jotta voit kokeilla kaikkia yhdistelmiä löytääksesi merkit "1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, äänenvoimakkuus+ ja äänenvoimakkuus-"

hitsaa napit vastaaviin nastoihin ja jos se toimii, jokaisen painikkeen pitäisi kirjoittaa numero kannettavaan tietokoneeseesi.

Vaihe 6: Johdot

Johdot
Johdot

kun kaikki on hitsattu, se on melkein valmis

meillä on 3 USB -kaapelia:

-1 arduino

-1 näppäimistökortille

-1 valonlähteelle

joten ratkaisu on lisätä USB -keskitin sisälle.

(vaaleanpunainen vaahto on täällä eristämässä, koska laatikoni on metallilaatikko).

Vaihe 7: Luonnos

Luonnos
Luonnos

En tehnyt arduino -luonnosta.

luonnos, jota käytän, on tämä (se on amstudio -kanavalta, jonka hän teki painikelaatikon toista peliä varten).

tarvitset myös kirjaston täällä

Vaihe 8: Tarrat

Tunnisteet
Tunnisteet
Tunnisteet
Tunnisteet
Tunnisteet
Tunnisteet

tulosta tarrat ja kiinnitä ne vastaaviin painikkeisiin.

Vaihe 9: Määritä

Määritä
Määritä

kytke ohjain tietokoneeseen ja tarkista "joytokey" -näppäimellä, että kaikki painikkeet toimivat

Käynnistä sitten KSP, siirry asetuksiin, syötä ja määritä ohjaimen jokainen painike toiminnolle.

Vaihe 10:

Kuva
Kuva

tämä projekti on valmis, jos sinulla on kysyttävää: kirjoita kommentti.

Suositeltava: