Sisällysluettelo:
2025 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2025-01-13 06:57
Yksinkertainen projekti Ebotia käyttäen Tämä tehdään lisäämällä ja pienentämällä asteittain tulikärpästä jäljittelevän LED -valon kirkkautta.
Me Makers Academy käyttää yksinkertaisia DIY-projekteja Ebotin avulla edistääkseen STEM-pohjaista koulutusta ja robottitaitoja lapsille.
Ebot lohkossa:
Ebot blockly on graafinen ohjelmointiohjelmisto, jota käytetään Ebots -ohjelmointiin. Tämä ohjelmisto perustuu Google Blocklyyn. Käyttäjä voi vetää ja pudottaa solmuja työtilaan, muokata sen parametreja ja lopettaa ohjelmoinnin. Solmuja ovat syöttölaitteet, lähtölaitteet, koodivirtauksen ohjauselementit, kuten viive, loogiset lausumat, kuten jos ja monet muut.
Ohjelmiston oikealla puolella oleva koodi -ikkuna luo ja muokkaa koodin automaattisesti jokaiselle työtilan muutokselle. Tämä koodi on myös muokattavissa. Kaikki hyödylliset ominaisuudet, kuten virheenkorjausanturit, sarjamonitori, solmuntekijä ja live -ohjaus, on upotettu ohjelmistoon.
Käyttäjä voi myös toistaa videota ja musiikkia, avata tiedostoja, kuten kuvia tai laskentataulukoita käyttämällä multimediasolmuja.
Käytetyt materiaalit.
1- Ebot-ohjainkortti.
2- EBot LED-moduuli.
3- USB-kaapeli tietokoneen ja ohjainkortin liittämiseen.
4- PC Ebotilla ohjelmointia varten.
5- Liitäntäjohto.
6-Firefly-clipart (tarvittaessa).
kunkin lohkon osalta
Vaihe 1: Ohjelmointi
Ebot -estokoodi: lohkot valitaan vasemmasta ruudusta ja pudotetaan logiikan mukaan. Jokaiselle tulolle, lähdölle, logiikalle, virtaukselle, muuttujille, multimedialle, edistyneelle, hiiren ja näppäimistön ohjaukselle on myös erilaisia lohkoja. Näiden lohkojen avulla prototyyppien ja DIY -projektien tekeminen on helpompaa.
Lohko -ohjelmointia varten löydät opetusvideot verkkosivustolta ja YouTubesta.
www.youtube.com/embed/bYluJajJtuU
www.youtube.com/embed/4rDLYJerERw
Vaihe 2: Arduinon vastaava koodi
Arduino -vastaava koodi luodaan kullekin luodulle vastaavalle lohkolle tai voit kirjoittaa Arduino -koodeja vain, jos olet hyvä koodauksessa.
Vaihe 3: Lähtö
Ohjelmoinnin jälkeen koodi ladataan ohjaimeen. Varmista, että ohjaimeen on kytketty virta ja että se on liitetty oikein USB -kaapelilla.
Voit nähdä Firefly -tuloksen videon mukaisesti.
Jos haluat ladata sovelluksen eri käyttöjärjestelmille ja saadaksesi lisätietoja, käy osoitteessa