Sisällysluettelo:

Projisoinnin kartoittaminen Pi -korkilla: 9 vaihetta (kuvilla)
Projisoinnin kartoittaminen Pi -korkilla: 9 vaihetta (kuvilla)

Video: Projisoinnin kartoittaminen Pi -korkilla: 9 vaihetta (kuvilla)

Video: Projisoinnin kartoittaminen Pi -korkilla: 9 vaihetta (kuvilla)
Video: Kokous #2-24.4.2022 | ETF-tiimin jäsen ja dialogi 2024, Marraskuu
Anonim
Projisoinnin kartoittaminen Pi -korkilla
Projisoinnin kartoittaminen Pi -korkilla

Olemme saaneet inspiraatiota projekteistasi ja luoneet projektioiden kartoitusoppaan Pi Capin avulla. Jos haluat projektisi toimivan langattomasti WiFi -yhteydellä, tämä on opetusohjelma sinulle. Käytimme MadMapperia projektiokartoitusohjelmistona, mutta voit halutessasi käyttää muita ohjelmistoja.

Voit ladata MadMapperin täältä. Tarvitset myös projektorin tähän opetusohjelmaan, joten tutustu tämän artikkelin ohjeisiin siitä, mitä projektoria käytetään. Suosittelemme käyttämään Pi Zero W: tä, koska se on pieni, kompakti ja tarjoaa integroidun WiFi -yhteyden. Jos sinulla ei ole Pi Capia, voit tutustua Touch Boardin opetusohjelmaan, mutta et voi käyttää Touch Boardia langattomasti.

Vaihe 1: Materiaalit

Materiaalit
Materiaalit

1x Pi -korkki

1x sähkömaali 50ml

1x sähkömaali 10ml

1x projektori

1x kannettava tietokone, jossa on MadMapper ja Processing

(valinnainen)

kuparinauha

Vaihe 2: Pi -korkin asettaminen

Pi -korkin asettaminen
Pi -korkin asettaminen

Jos käytät ensimmäistä kertaa Pi Capia, suosittelemme, että suoritat tämän opetusohjelman ensin. Tässä opetusohjelmassa Pi Zero on yhdistetty kannettavaan tietokoneeseen SSH: n kautta, mikä mahdollistaa langattoman asennuksen.

Käytämme myös prosessointia ja OSC: tä Pi Capin kanssa tässä opetusohjelmassa. Seuraa tätä opetusohjelmaa saadaksesi hyvän johdannon molempiin.

Vaihe 3: Valmistele animaatiot MadMapperissa

Image
Image

Lähetämme kosketuskomentoja käsittelyyn OSC: n kautta ja sitten MadMapperiin kahden animaation käynnistämiseksi. Meillä on kaksi näyteanimaatiota, jotka voit ladata täältä.

Avaa MadMapper ja vedä ja pudota animaatiot työtilaan. Muista vaihtaa "Loop movie" -asetukseksi "Toista elokuva silmukan loppuun ja tauko", jotta animaatio toistetaan vain kerran. Halutessasi voit liittää projektorin kannettavaan tietokoneeseesi nyt ja projisoida animaatiot siirtymällä "Koko näytön tilaan".

Vaihe 4: Suorita käsittelykoodi

Maalaa liipaisimet
Maalaa liipaisimet

Sinun on nyt ladattava komentosarja, joka vastaanottaa OSC -signaalit Pi Capilta ja lähettää toisen OSC -signaalin MadMapperille. Voit ladata tämän skriptin täältä. Jos haluat lisätä Pi Cap- ja MadMapper -yhteysluonnoksen käsittelyyn, picap_madmapper -kansio on siirrettävä Processing Sketchbook -kansioon. Tämä on erilainen eri käyttöjärjestelmissä:

Windows

Kirjastot/Asiakirjat/Käsittely

tai

Omat asiakirjat/Käsittely

Mac

Asiakirjat/Käsittely

Linux (Ubuntu)

Etusivu/Käsittely

Jos tätä kansiota ei ole, sinun on ensin luotava se. Suorita Pi-laitteellasi yksi "picap-datastream-osc" -koodeista, mukaan lukien kannettavan tietokoneen isäntänimi. Käsittelyssä paina run -painiketta. Kun kosketat elektrodia 0 tai 1, sen pitäisi toistaa vastaava animaatio MadMapperissa. Täytyy rakastaa OSC: tä!

Vaihe 5: Maalaa liipaisimet

Maalaa liipaisimet
Maalaa liipaisimet

Nyt meidän on alettava miettiä, mihin haluamme projisoida animaation. Käytimme maalattua pahvia, jonka kiinnitimme seinään. Mutta voit käyttää vaneria, tyhjää kangasta tai maalia suoraan seinälle. Seuraavaksi meidän on maalattava grafiikka animaation aloittamiseksi Electric Paintilla. Voit maalata grafiikkaa joko käsin, käyttää kaavaimia tai silkkipainatusta. Tätä opetusohjelmaa varten maalasimme yksinkertaisesti ympyrän ja neliön käsin.

Vaihe 6: Yhdistäminen Pi Capiin

Yhdistäminen Pi Capiin
Yhdistäminen Pi Capiin

Seuraava vaihe on yhdistää grafiikka Pi Capiin. Tässä Pi Zerolla on etu Raspberry Pi: hen nähden: Pi Zero on niin pieni, että voit kiinnittää pintakiinnitteisen Pi -korkkimme elektrodit suoraan projektillesi!

Sammuta ensin Pi Zero ja irrota se. Jos käytät materiaalia, jossa voit käyttää grafiikan takana olevaa pintaa, esimerkiksi vaneria tai pahvia, voit muodostaa yhteyden Pi -korkkiin materiaalin kautta. Käytimme mustia nauloja, mutta voit myös porata reiän ja käyttää sitten ruuvia tai kaapelia.

Elektrodien liittämiseen voit käyttää mitä tahansa johtavaa materiaalia, kuten johtoja, kuparinauhaa tai sähkömaalia. Käytimme kuparinauhaa, lävistimme sen mustilla nauloilla ja lisäsimme hieman sähkömaalia saadaksemme vahvan yhteyden. Sitten juotimme kylmästi Pi Capin nauhaan. Täältä saat täydellisen yleiskuvan siitä, miten voit muodostaa yhteyden antureihin.

Vaihe 7: Kosketa maalia ja katso animaatio

Kun maali on kuivunut, kytke Pi Zero virtalähteeseen ja suorita OSC -koodi. Liitä projektori kannettavaan tietokoneeseen ja suorita prosessointikoodi. Kosketa maalia ja katso animaation avautuvan!

Vaihe 8: Lisävaiheet

Jos katsot koodin sisälle, löydät rivit "mediasList [0] =" bubble_animation.mp4 ″; " ja "mediasList [1] =" bubble_animation.mp4 ";". Hakasulkeessa oleva numero vastaa elektrodia, jota kosketetaan, joten esimerkiksi koskettamalla elektrodia 0 MadMapper toistaa”bubble_animation.mp4”. Jos haluat käyttää omaa animaatiotasi, sinun on vaihdettava nimi kohdassa Käsittely. Jos haluat esimerkiksi sisällyttää”animation1.mp4”, sinun on sisällytettävä tämä tiedostonimi käsittelyyn, esim. "MediasList [0] =" bubble_animation.mp4 ″;”.

Vaihe 9:

Jos sähkömaalin koskettaminen ei laukaise animaatiota liian hyvin. Tämä voi johtua siitä, että sähkömaalin ja Pi -korkin välinen etäisyys on liian pitkä. Yksi tapa ratkaista tämä on muuttaa Pi Cap -elektrodien herkkyyttä, voit oppia tekemään tämän täällä.

Haluaisimme nähdä mitä teet! Jaa projektisi kanssamme joko Instagramin tai Twitterin kautta tai lähetä meille sähköpostia osoitteeseen [email protected].

Suositeltava: