Sisällysluettelo:
- Vaihe 1: Miksi sinun pitäisi liittyä tiimiin?
- Vaihe 2: Jos et usko, että pystyt
- Vaihe 3: Kuinka liittyä tiimiin
- Vaihe 4: Et ole lukiossa?
- Vaihe 5: Ensimmäinen tekninen haaste
- Vaihe 6: Kuinka liittyä tiimiin 1557
Video: Kuinka liittyä F.I.R.S.T -robotiikkatiimiin: 6 vaihetta
2024 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2024-01-30 09:04
TÄMÄ EI OLE BATTLE BOTS !!
FIRST Robotics Competition (FRC) on ainutlaatuinen mielen urheilulaji, jonka tarkoituksena on auttaa lukio-ikäisiä nuoria huomaamaan, kuinka mielenkiintoisia ja palkitsevia insinöörien ja tutkijoiden kaltaiset voivat olla. ENSIMMÄINEN robotiikkakilpailu haastaa nuorten joukkueet ja heidän mentorinsa ratkaisemaan yhteisen ongelman kuuden viikon aikana käyttämällä vakiomallista "osasarjaa" ja yhteisiä sääntöjä. Joukkueet rakentavat osista robotteja ja osallistuvat niihin kilpailuihin. On yli 9 miljoonaa dollaria apurahamahdollisuuksia saavutetuille tiimin jäsenille kansallisesti arvostetuista akateemisista yhdistyksistä ja yliopistoista. ENSIMMÄINEN määrittelee näiden opiskelijoiden voiton, koska heidät palkitaan suunnittelun huippuosaamisesta, osoittamasta tiimihengestä, armollisesta ammattitaidosta ja kypsyydestä sekä kyvystä voittaa esteet. Eniten pisteitä on toissijainen tavoite. Voittaminen tarkoittaa kestävien kumppanuuksien luomista. www.usfirst.org Yhdysvaltojen virallinen verkkosivusto www.12voltbolt.com -tiimi tiimilleni #1557
Vaihe 1: Miksi sinun pitäisi liittyä tiimiin?
Maailmamme muuttuu hyvin nopeasti; nykypäivän nuorten on oltava valmiita huomisen työvoimaan. Valmistautuneemmat opiskelijat johtavat teollisuuden lisääntymiseen Yhdysvaltoihin, mikä luo paremman yhteisön, jossa opiskelijat voivat kasvattaa tulevia perheitään ilman, että heidän on poistuttava alueelta.
saatat olla huolissasi siitä, että ihmiset kutsuvat sinua "nörtiksi" tai "nörtiksi", mutta he vain menettävät kaikki mahdollisuutesi, joita sinulla on tarjolla, ja käytettävissä on yli 9 miljoonaa dollaria apurahoja! www.chiefdelphi.
Vaihe 2: Jos et usko, että pystyt
Ei hätää, tässä ei ole kyse robottien rakentamisesta. Se on koulutuksellinen, elämää muuttava projekti, joka on naamioitu kilpailuksi. Todellinen tehtävämme on kannustaa opiskelijoita jatkamaan uraa luonnontieteiden, matematiikan, tekniikan ja tekniikan aloilla. jos odotamme säilyttävän johtajuutemme maailman innovatiivisena johtajana.
Joten miten teemme sen? Oppitunnilla he oppivat robottia rakennettaessa, ja "off season" wenin aikana emme kilpaile. Opiskelijoita ohjataan seuraavissa konsepteissa: Projektinhallintaprosessi Engimeeriong Luova ongelmanratkaisu Tiiminrakentaminen Johtajuus Yrityksen johtaminen Ja monia muita taitoja, jotka puuttuvat nykypäivän koulutusympäristöstä
Vaihe 3: Kuinka liittyä tiimiin
Siirry ensin osoitteeseen www.usfirst.org ja napsauta linkkiä "Osallistu" tai napsauta linkkiä "mitä tapahtumia tai joukkueita on alueellani" ja seuraa sitten ohjeita
Jokaisessa tiimissä tarvitaan aina lisää jäseniä, ja sinun on ehkä valittava useiden alueesi joukkueiden välillä. Lähes jokainen tiimi on valmis ottamaan vastaan uusia jäseniä ja ottaa mielellään yhteyttä muihin tiimeihin tai antaa sinulle lisätietoja
Vaihe 4: Et ole lukiossa?
ei hätää, voit aina liittyä ensimmäiseen lego League -tiimiin Joka vuosi FLL-tiimit aloittavat seikkailunhaluisen haasteen, joka perustuu ajankohtaisiin tosielämän ongelmiin. Lapset ohjaavat joukkueen valmentajaa ja ohjaajia:
- Tutki ja ratkaise todellinen ongelma Challenge-teeman perusteella
- Esittele heidän tutkimuksensa ja ratkaisunsa
- Rakenna itsenäinen robotti käyttämällä suunnittelukonsepteja
Vuotuisten haasteiden avulla FLL:
- Houkuttelee lapsia ajattelemaan kuten tutkijat ja insinöörit
- Tarjoaa hauskan, luovan, käytännön oppimiskokemuksen
- Opettaa lapsia kokeilemaan ja voittamaan esteitä
- Rakentaa itsetuntoa ja itseluottamusta
- Innostaa lapsia osallistumaan tieteeseen ja tekniikkaan
Riippumatta siitä, mitä lapsi kiinnostaa, FLL tarjoaa mahdollisuuden sitoutumiseen. Olipa kyse luovuudesta, tekniikasta tai tutkimuksesta, FLL uskaltaa lapset testata, tutkia, laajentaa tai muuttaa täysin eri tieteiden ajatuksia ja lähestymistapoja vuosittain.
Vaihe 5: Ensimmäinen tekninen haaste
FIRST Tech Challenge (FTC) on keskitason robottikilpailu lukiolaisille. Se tarjoaa FIRST -robottikilpailun perinteisen haasteen, mutta sillä on helpompi ja edullisempi robottipaketti. FTC: n perimmäisenä tavoitteena on tavoittaa enemmän nuoria halvemmalla ja helpommalla mahdollisuudella löytää tieteen, tekniikan ja tekniikan jännitys ja palkinnot.
Vuonna 2005 FIRST ja RadioShack ryhtyivät esittelemään FIRST Vex Challenge (FVC) -esittelyä FIRST Championshipissa Atlantassa, GA: ssa. FVC -esittelyturnauksen tarkoituksena oli herättää ja tutkia kiinnostusta FIRST Vex -kilpailuihin. Tapahtuma oli ylivoimainen menestys. FIRST aloitti ohjelman täyden pilotin FIRST-kaudella 2005–2006. Kahden vuoden pilottiohjelman jälkeen FIRSTin hallitus hyväksyi FVC: n viralliseksi ENSIMMÄISEKSI ohjelmaksi ja muutti sen nimeksi FIRST Tech Challenge (FTC) vuonna 2007. Ensimmäisen virallisen kauden aikana FTC kasvoi 799 joukkueeseen ja 31 viralliseen tapahtumaan, tavoittaa noin 8 000 opiskelijaa Yhdysvalloissa, Kanadassa ja Meksikossa. Vuonna 2008 kehitettiin uusi osasarja, joka esiteltiin FTC: n MM -kisoissa Atlantassa. Uusi sarja on tehokkaampi ja sisältää enemmän vaihtoehtoja. Se mahdollistaa myös sujuvamman siirtymisen FLL: stä FTC: hen käyttämällä samaa NXT -ohjainta, jota FLL -tiimit ovat käyttäneet useita kausia. FTC käyttää uutta sarjaa vuodesta 2008 alkaen.
Vaihe 6: Kuinka liittyä tiimiin 1557
Lake County Robotics on maakuntamme virallinen tiimi (#1557), kuten F. I. R. S. T. (For Inspiration and Recognition of Science and Technology), kansainvälinen järjestö. Joukkue #1557 käynnistyi vuonna 2004 ja on ollut yksi osavaltion menestyneimmistä joukkueista. Olemme myös osa Floridan Lake Countyn koulutussäätiötä, jonka ansiosta lahjoitukset ovat verovähennyskelpoisia.
Tällä hetkellä tiimimme on avoin kaikille Lake Countyissa asuville lukiolaisille (julkisille, yksityisille tai kotikoululaisille); mutta unelmanamme on saada tämä ohjelma kaikkiin kouluihimme (peruskoulu, keskikoulu ja lukio) muutaman seuraavan vuoden aikana. Meitä ovat opiskelijat, opettajat, vanhemmat ja ohjaajat; vapaaehtoisia, jotka tuovat tiimille monenlaisia taitoja. Vaikka keskitymme rakentamaan robottia osallistumaan yhteen monista ensimmäisistä alueellisista kilpailuista (FRC), vaikutus opiskelijoihin on paljon, paljon enemmän. Niin, keitä me oikein olemme? Uskomme, että olemme osittainen vastaus koulumme ja oppilaittemme vaikeuksiin; tapa yhdistää luokkaopetus käytännön kokemukseen… Ihana haaste nuoruudelle huomista varten. Jos asut Floridassa ja haluat liittyä tiimiin 1557, siirry osoitteeseen www.12voltbolt.com
Suositeltava:
Kuinka tehdä langaton tinapurkkipuhelin! (Arduino Walkie Talkie): 7 vaihetta (kuvilla)
Kuinka tehdä langaton tinapurkkipuhelin! (Arduino Walkie Talkie): Juuri eilen olin keskellä erittäin tärkeää puhelua, kun banaanipuhelin lakkasi toimimasta! Olin niin turhautunut. Se on viimeinen kerta, kun jätän puhelun tyhmän puhelimen takia! (Jälkeenpäin ajateltuna olen saattanut olla hieman vihainen
Kuinka tehdä ladattava aurinkovalo: 8 vaihetta
Kuinka tehdä ladattava aurinkovalo:
Kuinka kolminkertaistaa AAA -taskulamppujen akunkesto: 3 vaihetta
Kuinka kolminkertaistaa AAA -taskulamppujen akunkesto: Kun käytät 3 W: n LED -taskulamppuja, jotka toimivat AAA -paristoilla, odotat niiden kestävän noin 30 minuuttia. On tapa kolminkertaistaa käyttöaika käyttämällä AA -paristoja, jotka näytän liittämällä siihen AA -paristopidikkeen
DIY Kuinka näyttää aika M5StickC ESP32: ssa Visuinon avulla - Helppo tehdä: 9 vaihetta
DIY Kuinka näyttää aika M5StickC ESP32: ssa Visuinon avulla - Helppo tehdä: Tässä opetusohjelmassa opimme ohjelmoimaan ESP32 M5Stack StickC: n Arduino IDE: n ja Visuinon avulla näyttämään ajan nestekidenäytöllä
Kuinka tehdä LED -kuutio - LED -kuutio 4x4x4: 3 vaihetta
Kuinka tehdä LED -kuutio | LED -kuutio 4x4x4: LED -kuutio voidaan ajatella LED -näyttönä, jossa yksinkertaiset 5 mm: n LEDit toimivat digitaalisten pikselien roolissa. LED -kuution avulla voimme luoda kuvia ja kuvioita käyttämällä optisen ilmiön käsitettä, joka tunnetaan nimellä visio pysyvyys (POV). Niin