Sisällysluettelo:

PC Motion Gamepad: 12 vaihetta
PC Motion Gamepad: 12 vaihetta

Video: PC Motion Gamepad: 12 vaihetta

Video: PC Motion Gamepad: 12 vaihetta
Video: ТОП—5. Лучшие джойстики для ПК. Рейтинг 2022 года! 2024, Marraskuu
Anonim
PC Motion Gamepad
PC Motion Gamepad

Pelaa suosikki PC-, Mac- tai Linux -pelejäsi vain kallistamalla! Motion Gamepad muuttaa liikkeet pelin sisäisiksi toimiksi, kuten ohjauspyörän kääntämiseksi tai pallon heittämiseksi. Kehittynyt käyttöliittymä helpottaa mukauttamista, ja 3-akselinen, 2 kHz: n kiihtyvyysmittari antaa sinulle erittäin tasaisen ja tarkan hallinnan. Tässä on nopea videoesittely; Se sopii täydellisesti Wii -pyörään, mutta voit asentaa sen melkein mihin tahansa. Miksi et laita sitä kypärään tai käsivarteen tai jalkaan?

Vaihe 1: Usein kysytyt kysymykset

Usein kysytyt kysymykset
Usein kysytyt kysymykset

Miten tämä eroaa Wiimotesta? Liikeohjain on samanlainen, mutta parantaa wiimotea muutamalla keskeisellä alueella;

  1. USB -liitäntä: tietokoneesi ei tarvitse bluetoothia, eikä paristoja voi tyhjentyä.
  2. Useiden käyttöjärjestelmien tuki: käyttää tavallista USB HID -protokollaa, joten ajureita ei tarvita.
  3. Ohjelmistopäivitys: Motion Controller -laiteohjelmiston päivittäminen on helppoa USB: n kautta.
  4. Korkealaatuisempi anturi: käytetyllä kiihtyvyysmittarilla (ST LIS331AL) on huomattavasti suurempi näytteenottokaistanleveys, mikä takaa tarkemman ja reagoivamman pelin.
  5. Hakkeroitava: painikkeet voidaan helposti asentaa koteloon, ohjauspyörään tai mihin tahansa muuhun haluamaasi paikkaan. Konfigurointi -apuohjelman avulla voit muokata ohjainta edelleen haluamallasi tavalla.

Toimiiko se Macin, Linuxin tai OS/2 Warpin kanssa? Jos käyttöjärjestelmäsi tukee USB -näppäimistöjä, sen pitäisi toimia hyvin Motion Controllerin kanssa. Tämä sisältää kaikki nykyaikaiset käyttöjärjestelmät, kuten Windows, OS X ja Linux. Onko olemassa pintaliitosjuotosta? Ei! Kiihtyvyysmittarit ovat saatavana vain pinta-asennettavina laitteina, mutta Motion Controller käyttää kiihtyvyysmittarin katkaisukorttia (The Acc_Gyro), joka toimitetaan valmiiksi koottuna. Se on suunniteltu helpoimmaksi asentaa viralliseen tai yleiseen Wii -pyörään, ja nastan otsikot toimivat piikkeinä, jotka lukitsevat Motion Gamepadin tukevasti, mutta se voidaan asentaa lähes mihin tahansa, ja kiinnitysreiät porataan levylle. Motion Gamepadin ja Acc_Gyro Boardin on suunnitellut Starlino. Motion Gamepad on saatavana sarjana Gadget Gangsterilta.

Vaihe 2: Valmistelu: Työkalut

Työkalut elektroniikkaprojektien rakentamiseen Gadget Gangsterista Vimeossa.

Motion Gamepadin kokoaminen kestää noin 30 minuuttia. Juotos on suoraviivaista, ja se on hieno projekti, jos olet vasta aloittamassa. On paljon hyviä ohjeita juottamiseen (yksi täällä). Työkalut Tarvitset muutamia työkaluja projektin kokoamiseen; 1 - Juotosrauta ja juote. Lyijyjuote on helpompi käsitellä, ja 15-40 watin rauta on hieno. Kartiomainen tai talttakärki toimii hyvin. 2 - Patoja. Diagonaalisia leikkureita käytetään ylimääräisten johtimien leikkaamiseen komponenteista juottamisen jälkeen.

Vaihe 3: Valmistelu: Osat

Valmistelu: Osat
Valmistelu: Osat

Tässä on tarvitsemasi osat. Jos olet tilannut sarjan, tarkista, että paketissasi on kaikki luetellut osat. Jos jotain puuttuu, lähetä meille sähköpostia osoitteeseen [email protected];

Motion Gamepad PCB Lähde: Gadget Gangster Määrä: 1 PIC18F14K50 Mouser Osa #: 579-PIC18F14K50-I/P Määrä: 1 Jos saat tämän paketin mukana, se tulee esiohjelmoituun (ja voidaan päivittää USB: n kautta). Muussa tapauksessa tarvitset PICkit -ohjelmoinnin. 10 k ohmin vastus merkitty: ruskea-musta-oranssi Määrä: 4,47 uF: n säteittäinen keraaminen kondensaattori Merkitty: 474 hiiren osanumero: 80-C320C474M5U Määrä: 1. 1 18pf-säteittäinen keraaminen kondensaattori Merkitty: 18 hiiren osanumero: 140-50N5-180J-TB-RC Määrä: 2 10uF: n säteittäinen elektrolyyttikondensaattorin hiiri Osa#: 647-UVR1V100MDD1TD Määrä: 1 12 MHz: n kristallikoko: HC49/US-hiiren osanumero: 815 -ABL-12-B2 Määrä: 1 Omron-kytkin Koko: 4,3 mm: n hiiri Osanumero: 653-B3F-1000 Määrä: 8 20-nastainen DIP-hylsyhiiri Osa#: 517-4820-3004-CP Määrä: 1-nastainen otsikko Määrä: 49 Pin-pistorasiat Määrä: 34 AccGyro-kortin lähde: Gadget Gangster Määrä: 1 USB A -pistoke-johtokaapeli Määrä: 1 Jännitesäädin MCP1700 (5V, TO-92) Hiiren osanumero: 579-MCP1700-3302E/Määrä: 1

Vaihe 4: Tee: Vaihe I

Valmistaja: Vaihe I
Valmistaja: Vaihe I
Valmistaja: Vaihe I
Valmistaja: Vaihe I
Valmistaja: Vaihe I
Valmistaja: Vaihe I

Projektissa on 4 vastusta, ne ovat kaikki identtisiä (10 k ohmia - ruskea - musta - oranssi) ja ne tulevat levylle kohdissa R1, R2, R3 ja R4.

Taivuta johtimia 90 asteen kulmassa ja aseta ne levylle. Käännä levyn yli, juota ne alas ja leikkaa ylimääräiset johdot pois.

Vaihe 5: Tee: Vaihe II

Merkki: Vaihe II
Merkki: Vaihe II
Merkki: Vaihe II
Merkki: Vaihe II
Merkki: Vaihe II
Merkki: Vaihe II

Lisätään kondensaattorit.

Oransseissa levynmuotoisissa suojuksissa on oltava”18”. Nämä korkit menevät kohdissa C1 ja C2. Nämä korkit eivät ole napaisuudelle herkkiä, joten ei ole väliä, miten asetat ne. Siellä on.1uF aksiaalinen keraaminen kondensaattori, se menee C4: een. Aksiaalinen tarkoittaa, että johdot tulevat ulos päistä - kuten vastus. Saatat nähdä merkinnän tämän rungossa - se on '104'. Se ei myöskään ole napaisuusherkkä. C3 on viimeinen keraaminen kondensaattori. se on.47uF, voit tarkistaa, että sinulla on oikea, tarkistamalla rungon merkintä, sen pitäisi olla numero "474". Se ei myöskään ole napaisuusherkkä. Nyt lopullinen kondensaattori, se on elektrolyyttikondensaattori ja se menee C5: een. Arvo on 10uF ja se on polarisoitu. Komponentin rungon raidan tulisi mennä lähemmäksi piirilevyn sanaa "raita".

Vaihe 6: Tee: Vaihe III

Merkki: Vaihe III
Merkki: Vaihe III
Merkki: Vaihe III
Merkki: Vaihe III
Merkki: Vaihe III
Merkki: Vaihe III
Merkki: Vaihe III
Merkki: Vaihe III

Lisätään jännitesäädin, se on muotoiltu puoliksi leikattuksi sylinteriksi, se menee levylle VREG: ssä. Huomaa, kuinka levyn merkinnässä on litteä puoli alaspäin - säätimen tulisi mennä levylle myös siten, että tasainen puoli osoittaa alaspäin.

Crystal menee XT: lle. Kide ei ole polarisoitunut, joten ei ole väliä mikä lyijy menee mihin reikään. Nyt painikkeet; Yleisin tapa lisätä painikkeita on suoraan taululle. Voit tehdä tämän vain kääntämällä piirilevyn ympäri ja napsauttamalla ne sisään. Käännä levy takaisin ja juota ne alas. Jos haluat asentaa painikkeet jonnekin muualle (kuten ohjauspyörän yläosaan), kytke painike hieman liittimellä siihen reikään, johon se tavallisesti menee. Lisää lopuksi DIP -liitäntä paikalla merkitty "PIC". Huomaa, että pistorasian loven tulee osoittaa vasemmalle (lähempänä sanaa PIC).

Vaihe 7: Tee: Vaihe IV

Merkki: Vaihe IV
Merkki: Vaihe IV
Merkki: Vaihe IV
Merkki: Vaihe IV
Merkki: Vaihe IV
Merkki: Vaihe IV

Kiihtyvyysmittari on erillisellä katkaisulaudalla (vain Acc_Gyro Board, vain kiihtyvyysmittari), koska kiihtyvyysmittarit tulevat vain pinta-asennuspakkauksiin ja niitä on melko vaikea juottaa käsin, joten tämä osa on esiasennettu. Ainoa mitä sinun tarvitsee tehdä, on lisätä nastan otsikot. Socket tai Not To Socket Sarjaan kuuluu myös nastatulpat - voit lisätä nastatulppia Motion Gamepad -piirilevyyn kohdassa AccGyro ja liu'uttaa Acc_Gyro -kortin pistorasiaan. Pistorasioiden käytön etuna on, että voit poistaa Acc_Gyro Boardin ja käyttää sitä muihin projekteihin. Henkilökohtaisesti minusta oli helpompi luopua pistorasioiden käytöstä. Juotin juuri nastan otsat suoraan levylle ja leikkasin ylimääräiset tapit pois toiselta puolelta. En kuitenkaan voi käyttää kiihtyvyysmittaria uudelleen muihin projekteihin.

Vaihe 8: Tee: Vaihe V

Merkki: Vaihe V
Merkki: Vaihe V
Merkki: Vaihe V
Merkki: Vaihe V

Lisää 3 -nastaiset otsikot levyn jokaiseen kulmaan (JP1, JP2, JP3 ja JP4). Kun juotat ne alas, on parasta "levittää" ne erilleen (katso 2. kuva). Nämä otsikot pitävät piirilevyn Wii -pyörässä. Voit myös taivuttaa niitä pihdeillä (tai patoilla).

Vaihe 9: Tee: Vaihe VI

Tee: Vaihe VI
Tee: Vaihe VI
Tee: Vaihe VI
Tee: Vaihe VI

Melkein valmis! Lisätään USB -kaapeli;

Leikkaa ulompi kumitakki ja ylimääräinen suoja USB -kaapelista. Näet 4 johtoa kaapelin sisällä. Haluat paljastaa noin 6 lankoja - irrota johtimet ja tina kummankin johdot. Vedä ne yläreikään ja takaisin alareiän läpi, kuten kuvassa näkyy. Kun ne ovat läpi, Kytke jokainen johto piirilevyyn; Musta: GND Vihreä: D+ Valkoinen: D- Punainen: 5V Aseta lopuksi PIC -liitäntä pistorasiaan - huomioi vasemmalla olevat lovipisteet.

Vaihe 10: Muita kiinnitysideoita

Muita kiinnitysideoita
Muita kiinnitysideoita
Muita kiinnitysideoita
Muita kiinnitysideoita
Muita kiinnitysideoita
Muita kiinnitysideoita

Helpoin tapa asentaa peliohjain on Wii -pyörällä. Piirilevyn kulmassa olevat tapit voidaan taivuttaa tarttumaan lujasti aitoon tai yleiseen Wii -pyörään. Voit myös laittaa sen mihin tahansa muuhun koteloon - siinä on 4 kiinnitysreikää. Katso alla olevista kuvista muutama asennusidea

Vaihe 11: Acc_Gyro Board

Acc_Gyro Board
Acc_Gyro Board

Acc_Gyro Board on keskeinen osa Motion Gamepadia ja sisältää kiihtyvyysmittarin, joka lukee liikkeet. Se on pistorasiassa, joten jos olet ohjelmoimassa mikro -ohjaimia, kuten Arduino tai Propeller, voit käyttää sitä omissa projekteissasi.

Parannettu versio Acc_Gyrosta on saatavana erikseen - se lisää gyroskoopin, joka antaa 5DOF -inertiaalisen mittausyksikön (IMU), jossa on 5V ja 3V kyky. Täällä on paljon enemmän tietoa Acc_Gyron käytöstä. Kaikki pinout-tiedot ovat saatavilla PDF-muodossa, mutta yhteenvetona: P13: GYF, Gyro-vahvistamaton, suodatettu Y-akseli Lähtö P15: GY4, Gyro-vahvistettu (x4), Y-akselin lähtö P16: VREF, Gyro-vertailujännite (1,25 V, kiinteä) P17: GX4, Gyro-vahvistettu (x4), X-akselin lähtö P18: GXF, Gyro-vahvistamaton, suodatettu X-akseli Lähtö P26: ST, Gyro-itsetesti (logiikka 0 = normaali, 1 = itsetestaustila) P27: PD, Gyro -virrankatkaisu (logiikka 0 = normaali, 1 = virrankatkaisutila) P28: HP, gyroskoopin ylipäästösuodattimen nollaus (logiikka 0 = normaali, 1 = nollaa HP -suodatin) P29: 3V3, jännitesäätimen lähtö (3.3 v) P30: syöttöjännitetulo, 5v P31: GND, maa P32: AZ, kiihtyvyysmittari Z-akselin analoginen suodatettu lähtö P33: AY, kiihtyvyysmittari Y-akselin analoginen suodatettu lähtö P34: AX, kiihtyvyysmittari X-akselin analoginen suodatettu lähtö Kiihtyvyysmittarin käyttäminen

Kuva
Kuva

Kiihtyvyysmittari mittaa kiihtyvyyttä usean akselin ympäri. Jos asetat Acc_Gyro -levyn pöydälle yllä olevan kuvan mukaisesti, Z -akseli kokee 1G ja AZ tuottaa 1,17V. X- ja Y -akselilla ei ole vetovoimaa, vaan ne ovat 0G: ssä ja tuottavat 1,65 V. Jos laitat sen pöydälle ylösalaisin, X- ja Y -akselin kiihtyvyys on edelleen 0G, joten saat AX = 1,65V, AY = 1,65V ja AZ = 2,13V. Acc_Gyro-kortti pystyy mittaamaan +/- 2G (+/- 19,6m/s^2) kiihtyvyyttä mitä tahansa akselia pitkin. 2G on sama kuin nopeus 0-44 mph sekunnissa. Kun akseli kokee +2G, se nostaa jännitteen 2,6 V. Kun se kokee -2G, se laskee jännitteen 0,7 V: ksi. Huomaa, että painovoimalla (suunnattu taivaalta maahan) on sama vaikutus laitteeseen kuin jos kiihdyttäisit laitetta vastakkaiseen suuntaan paikassa, jossa ei ole painovoimakenttää. Pidä tämä mielessä, jos aiot käyttää laitetta esimerkiksi auton tai pyörän kiihtyvyyden mittaamiseen. bla

Vaihe 12: Lataukset

Lataukset
Lataukset
Lataukset
Lataukset

Toivottavasti pidät Motion Gamepadista! Kerro mielipiteesi kommentoimalla tätä ohjeistusta tai lähettämällä minulle sähköpostia osoitteeseen [email protected]. Asetukset Motion Gamepad käyttää tavallisia HID -ohjaimia, mutta voit käyttää IMU -määritysapuohjelmaa (Windows) - lataa tästä parantaaksesi asetus / kalibrointi. Starlino on tehnyt suuren oppaan sen käyttöönotosta IMU -apuohjelman avulla täällä (pdf). Ohjelmisto PIC: n HEX on täällä. Sarjana PIC on esiohjelmoitu, ja tapa, jolla se on ohjelmoitu, voit päivittää laiteohjelmiston pienellä päivitysapuohjelmalla - tässä.

Suositeltava: