Sisällysluettelo:

Interaktiivinen paperi Makey Makeyn kanssa: 13 vaihetta
Interaktiivinen paperi Makey Makeyn kanssa: 13 vaihetta

Video: Interaktiivinen paperi Makey Makeyn kanssa: 13 vaihetta

Video: Interaktiivinen paperi Makey Makeyn kanssa: 13 vaihetta
Video: Королева гламура "Золотого" Голливуда/ Энн Шеридан/ Биография. 2024, Heinäkuu
Anonim
Interaktiivinen paperi Makey Makeyn kanssa
Interaktiivinen paperi Makey Makeyn kanssa
Interaktiivinen paperi Makey Makeyn kanssa
Interaktiivinen paperi Makey Makeyn kanssa

Makey Makey -projektit »

Tämä konsepti on yllättävän helppo rakentaa ja sitä voidaan käyttää käytännön ja viihdetarkoituksiin. Se ei maksa mitään muuta kuin Makey Makey ja useimmat tarvikkeet löytyvät jo useimmista paikoista. Nämä projektit eivät myöskään vaadi paljon tarkkuutta työskennelläkseen, joten ne voivat olla loistava koulutusväline perus- ja yläkoululaisille. Tämän projektin oli alun perin tarkoitus toimia peliohjaimena, mutta muiden hankkeiden ajattelun ja inspiraation jälkeen sitä voidaan mukauttaa tekemään paljon enemmän, kuten luomaan interaktiivisia näyttöjä tai esineitä tai jopa halpaa johtavuuden ilmaisinta vedelle. Idean ensimmäinen iterointi tehtiin tammikuun alussa 2020, mutta kahden kuukauden aikana siitä on kehittynyt enemmän kuin ennen. Tämä projekti voi olla loistava koulutusväline ja käytännöllinen joissakin tilanteissa (tosin monet ovat epäkäytännöllisiä).

Tarvikkeet

Tämän projektin toteuttamiseksi tarvitset seuraavat asiat:

  • Makey Makey - Tarvitset vain yhden kullekin tietokoneelle, jota haluat käyttää. Sekä normaali että GO -versio toimivat.
  • Alligaattoripidikkeet - Tulojen määrästä ja Makey Makeyn tyypistä riippuen määrä muuttuu.
  • Normaali lanka (valinnainen) - hieman helppo saada, tarvitaan vain todella, jos sinun on käytettävä Makey Makeyn pohjassa olevia portteja

Jokaista interaktiivista kohdetta varten tarvitset:

  • Paperi/muut materiaalit - Tästä tulee ohjaimen etu- ja takaosa, joten sen sijaan voidaan käyttää muita materiaaleja, kuten rakennuspaperia, pahvia tai jopa muovia. Riippuu lähinnä aikomuksestasi.
  • Graafipaperi - Tämä on elektroniikan malli. Muut ohuet paperityypit voivat toimia, mutta piirtopaperi mahdollistaa tarkan piirtämisen.
  • Alumiinifolio - Tämä toimii elektroniikkana. sen ei pitäisi olla paljon pienempi kuin piirtopaperin mitat, koska kaikkien mallien on sovittava siihen.

Työkalut, joista on apua:

  • Kirjoitusvälineet - Käytetään valmiiden ohjaimien mallien ja/tai piirustusten piirtämiseen.
  • Sakset - käytetään leikkaamaan malleja ja kalvoa. Pienet lapset eivät saa käsitellä saksia; ole varovainen.
  • Liima / liimapuikko - Erittäin hyödyllinen paperimallien liimaamiseen kalvoon ja kaikkien ohjaimen osien liimaamiseen yhteen. Muita liimoja voidaan käyttää, mitään ei ole testattu.
  • Taidetarvikkeet (valinnainen) - käytetään koristamaan lopputuotteita ja tekemään niistä houkuttelevampia

Muita materiaaleja voidaan tarvita sovelluksesta riippuen, kuten:

  • Kuminauha - Käytetään maadoitusrannekkeessa, yksi monista tavoista maadoittaa itsesi
  • Kuuma liima - Käytetään paksumien materiaalien pitämiseen yhdessä

Vaihe 1: Valmistele materiaalit

Valmista materiaalit
Valmista materiaalit

Tämä kuva näyttää peliohjaimen asettamiseen tarvittavat materiaalit. Materiaalien asettaminen projekteja varten voi auttaa varmistamaan, että sinulla on kaikki, vaikka saatat tarvita usein jotain muuta kuin alun perin asettamasi tai voit muuttaa suunnittelusuunnitelmia projektin puolivälissä. Käytän tässä tapauksessa tavallista paperia ympäröivälle materiaalille, jotta voit helposti taivuttaa ja kuljettaa sitä. Alumiinifolion käyttö täydentää tätä toimintoa, koska se on yksi harvoista ohuista, johtavista ja kestävistä (ish) materiaaleista.

Vaihe 2: Piirrä malli

Piirrä malli
Piirrä malli
Piirrä malli
Piirrä malli
Piirrä malli
Piirrä malli

Malli päättää lopulta lopputuotteen toiminnasta. Jotta saisit toimivan tuotteen, jokaisen vuorovaikutteisen painikkeen, joka antaa ainutlaatuisen tulon, on syövyttävä tiettyyn alligaattorin kiinnityspisteeseen. Jos haluat yhdistää nämä kaksi, painikkeen, liitäntäkohdan ja liitäntäjohdon on oltava yksiosainen. Hahmotella se suunnilleen ensin saadaksesi käsityksen painikkeiden asettelusta on tehtävä ennen lopullisen mallin tekemistä. On hyvä sijoittaa paikat, joihin alligaattoripidikkeet yhdistävät, paperin yhdelle reunalle mahdollisimman lähelle sivua. Tässä kuvassa näet, että kaikki pisteet sijaitsevat paperin yhdessä reunassa. Nämä kohdat eivät kuitenkaan ole riittävän lähellä paperin reunaa, ja ratkaisu on löydettävä myöhemmin. Yksinkertaisempien mallien vuoksi et halua, että mikään painike/liitäntäpisteen muoto koskettaa muita. Tämä voi johtaa tiettyjen avaintulojen väärään laukaisuun. Näytetty malli noudattaa näitä sääntöjä. Monimutkaisemmissa malleissa palaset voivat kuitenkin olla päällekkäisiä, kunhan niiden välillä on johtamaton materiaali (jokin paperimuoto on paras).

Vaihe 3: Valmista kalvo

Valmista folio
Valmista folio
Valmista folio
Valmista folio
Valmista folio
Valmista folio

Kun olet piirtänyt mallisi, on nyt aika tehdä siitä johtava. Aloita leikkaamalla juuri tekemäsi mallit. Haluat koota kaikki johtavaksi tarkoitetut kappaleet. HUOMAUTUS: ÄLÄ heitä pois malleja, vaan sinun on käytettävä reikiä päällystemateriaalisi viivoihin nappeja ja liitäntöjä varten. Tee tämä nyt, jotta et unohda myöhemmin. Kun olet kerännyt kaikki palat, liimaa mallin etuosa foliopäähän liimapuikolla tai muulla ohuella liimamateriaalilla. Tämä vaihe on erittäin tärkeä. Jos et käytä mallin etuosaa, foliokappale kääntyy päinvastaiseksi eikä todennäköisesti sovi kovin hyvin lopputuotteeseen. Myös mallin liimaaminen kiiltävälle, vähemmän johtavalle puolelle mahdollistaa sen puolen, jossa olet vuorovaikutuksessa johtavamman puolen kanssa, mikä johtaa parempaan yhteyteen. Liimatut mallit näkyvät kuvissa

Vaihe 4: Leikkaa malleja

Leikkaa malleja
Leikkaa malleja
Leikkaa malleja
Leikkaa malleja

Kun olet liimaillut mallit (varmista, että olet tehnyt sen hyvin), sinun on leikattava kalvo pois. Varmista, että teet tämän liimattavien paperimallien reunoilla. Tämä osa voi olla haastava, koska alumiinifolio on melko hauras ja voi helposti repeytyä. Siksi liimasimme mallit päälle. Vaikka lopputuloksessa on lisäpaksuutta, on paljon helpompaa leikata malleja tarkasti ja kokonaan. Jos liimasit mallit kalvon johtavammalle puolelle, hienojakoista hiekkapaperia voidaan valinnaisesti käyttää kalvon pinnan kevyeen karhenemiseen, jolloin se saa enemmän pinta -alaa ja lisää johtavuutta.

Vaihe 5: Valmista etuosa

Valmista etuosa
Valmista etuosa
Valmista etuosa
Valmista etuosa
Valmista etuosa
Valmista etuosa
Valmista etuosa
Valmista etuosa

Jos et ole jo käyttänyt mallipaloja painikkeiden ja liitäntäkohtien reikien merkitsemiseen, tee tämä nyt. Jos et pysty tekemään tätä, voit ehkä käyttää foliokappaleita leikkauspaikkojen merkitsemiseen. Tätä tulisi välttää, jos mahdollista, koska reikien asettaminen on paljon vaikeampaa ja painikkeiden asettelu voi näyttää sotkuiselta. Tässä vaiheessa voit leikata reikiä niihin kohtiin, joissa haluat painikkeiden olevan etukappaleessa, ja leikkaa ne mahdollisimman suoriksi/pyöristetyiksi, koska niitä on vaikea muuttaa myöhemmin. Halutessasi voit leikata uusia reikiä uudelle paperille ja asettaa sen vanhan päälle, mutta on parempi tehdä se oikein ensimmäisellä kerralla. Muita menetelmiä voidaan käyttää tarkkojen reikien leikkaamiseen, kuten suuria reikiä, mutta useimmat ihmiset eivät pääse helposti käsiksi johonkin näistä työkaluista.

Vaihe 6: Liimaa malleja ja tee voileipä

Liimaa malleja ja tee voileipä
Liimaa malleja ja tee voileipä
Liimaa malleja ja tee voileipä
Liimaa malleja ja tee voileipä
Liimaa malleja ja tee voileipä
Liimaa malleja ja tee voileipä

Mallien liimaamiseen on kaksi päätapaa: kalvon liimaaminen takakappaleeseen ja etukappaleen asettaminen päälle tai liimaamalla kalvo etukappaleeseen ja liimaamalla takapuoli eteen. Kumpikin menetelmä toimii. Ensimmäinen menetelmä toimii parhaiten, jos jäljität etukappaleen reikien ääriviivat taakse. Tämä auttaa sinua kohdistamaan kalvopalakappaleet ilman, että se on suoraan pohjassa. Tämän haittapuoli on, että kalvo voi repeytyä levittäessään liimaa takaosaan ja foliokappaleisiin. Toisen menetelmän avulla voit ohittaa jäljitysreiät ja liimata kalvon suoraan etukappaleeseen. Voit sitten peittää takaosan kokonaan liimalla ja paina etu-/kalvokokoonpanon paikalleen. Esimerkissäni valitsin ensimmäisen menetelmän käytön, mutta toinen olisi toiminut yhtä hyvin, ellei paremmin. Varmista, että käytät enemmän liimaa kuin luulet tarvitsevasi, ja varmista, että reunat on peitetty hyvin, koska et halua liimata sivuja uudelleen tai ohjainta hajoamaan.

Vaihe 7: Maadoitus

Maadoitus
Maadoitus
Maadoitus
Maadoitus
Maadoitus
Maadoitus

Tämä vaihe on erittäin tärkeä projektisi toimimiseksi. Makey Makeys ottaa tulon vastaan suorittamalla piirin, jonka toinen puoli on maadoitettu ja toinen puoli toimii painikkeena. Onneksi Makey Makey on erittäin herkkä, joten niin kauan kuin kosketamme maadoitusjohtoa millä tahansa kehon osalla painikkeita painettaessa, Makey Makey saa syötteen. On olemassa useita tapoja maadoittaa itsesi. Yllä on esitetty vaiheet maadoitusrannekkeen ja -renkaan valmistamiseksi, jotka ovat käteviä niiden pienen koon ja sijainnin vuoksi, kun niitä käytetään, mutta yksinkertaisin (ja luultavasti tuskallisin) on vain leikata alligaattoripidike itsellesi jonnekin. Voit tehdä toisen paperin suurella maadoituspainikkeella, johon kosketat jonnekin, tai jopa kääriä kätesi folioon ja leikata siihen alligaattoripidike. Lähes mikä tahansa menetelmä toimii.

Vaihe 8: Koristele

Koristella
Koristella

Vaiheet 8 ja 9 voidaan suorittaa missä tahansa järjestyksessä. Onnittelut, olet saanut interaktiivisen paperisi toiminnallisen osan valmiiksi! Tässä vaiheessa voit vapaasti koristella luomustasi. Voit halutessasi merkitä painikkeet ja liitäntäkohdat siten, että jokainen painike vastaa visuaalisesti vastaavaa yhteyspistettä. Tämä voi olla väreillä tai symboleilla, kuten olen tehnyt. Jos käytät tätä interaktiivisen näytön luomiseen, tämä on vaihe, johon laitat tietoja tai kuvia. Rohkeasti hulluksi. Henkilökohtaisesti päätin olla lisäämättä ylimääräisiä värejä, koska itse pidän mielelläni ohjaimen "aivojen" pitämisestä valonlähteeseen yllä kuvatulla tavalla. Suosittelen myös merkitsemään painikkeet niiden toimintoihin, kuten vasemmalle osoittava nuoli osoittamaan vasemmalle osoittavan painikkeen painallusta (tai A -näppäintä WASD: ssä), vaikka tämä ei ehkä päde, jos aiot muuttaa mitä tuloja vastaa mitä Makey Makey (sama ohjain eri peleissä). Voit myös haluta koristella projektisi käytön mukaan. Jos esimerkiksi teet Tetris-ohjainta, voit halutessasi koristella sen Tetris-y-tyylillä lohkoilla tai jotain.

Vaihe 9: Testaa

Testata
Testata

Vaiheet 8 ja 9 voidaan suorittaa missä tahansa järjestyksessä. Tässä vaiheessa olet valmis testaamaan projektiasi. hanki ensin yksi alligaattoripidike ohjaimen jokaista ainutlaatuista painiketta varten sekä vähintään yksi lisämaadoitus. Liitä alligaattoripidikkeet Makey Makey -sisääntuloihin, joita aiot käyttää. Tarvittaessa voit muokata näppäimistön tuloja täällä. Kiinnitä sitten leikkeet luomuksesi vastaaviin liitäntäpisteisiin (tästä syystä merkinnät voivat olla hyödyllisiä). Jos et asettanut liitäntäpisteitä tarpeeksi lähelle reunaa (kuten minä), saatat huomata, että alligaattoripidikkeet eivät kosketa hyvin kalvoon, varsinkin jos käytät paksumpia materiaaleja, kuten pahvia. Ratkaisuni tähän oli laittaa lisäkalvo alligaattoripidikkeisiin, jotta niiden ulottuvuus olisi pidempi, mutta eri ratkaisut voivat olla mahdollisia paitsi koko projektin luominen uudelleen. liitä maadoitusalligitaattoripidike johonkin maadoitusrannekkeeseen tai renkaaseen (ohjeet on esitetty aiemmin), tai toistaiseksi, jos sinulla ei ole tapaa maadoittaa, pidä kiinni paljastetusta päästä. Tässä vaiheessa voit liittää USB -johdon tietokoneeseen, toisen pään Makey Makeyyn ja testata jokaista painiketta. Jos käytät Makey Makey classicin etuosassa olevia kuutta suurta painiketta tai mitä tahansa Makey Makey GO! -Painikkeen painiketta, ne syttyvät, kun painiketta painetaan. Jos ne eivät syty, sinulla on todennäköisesti ongelma. Jos käytät jotakin erityisempää porttia Makey Makey classicin alapuolella, sinun on ehkä löydettävä toinen tapa testata, mikä ei saisi olla kovin vaikeaa. Mene eteenpäin ja vedä esiin peli, raaputusprojekti tai muu, mihin aiot käyttää projektiasi. Kokeile!

Vaihe 10: Erilaisten materiaalien käyttö

Tämän käsitteen perusidea on hyvin yksinkertainen, mutta se voidaan viedä paljon pidemmälle kuin paperi. Voidaan käyttää esimerkiksi muita materiaaleja kuin paperia, kuten pahvia tai vaahtomuovilevyä. Tämä voi tehdä projekteista kestävämpiä ja saada enemmän massaa. Oletetaan, että haluat rakentaa kuution, joka muuttaa näytön väriä, kun kosketat tiettyä puolta. Paperi ei olisi kovin sopiva tähän sovellukseen. Entä peliohjain, jota voit pitää mukavasti käsissäsi? Eri materiaaleja voidaan käyttää myös edessä ja takana. Jos esimerkiksi haluat lisätä painikkeita julistelevylle, mutta et halua kuvioitua pintaa pitäen samalla johdot piilossa, teuraspaperia (suuria paperirullia) voidaan käyttää etukerroksessa, kun pahvi on käytetään takana rakenteen antamiseen. Kaiken kaikkiaan lähes kaikki vastaavat materiaalit voivat toimia paperin sijasta, kunhan ne eivät johda, muuten saatat saada hulluja tuloksia.

Vaihe 11: Monikerroksinen

Tilanteesta riippuen vain yksi kalvokerros ei välttämättä toimi kaikissa sovelluksissa, yksi esimerkki on, että johdot on ylitettävä. Tässä kohtaa tulee monikerroksinen. Jos haluat tehdä monikerroksisen, sinun on asetettava ohut kerros jotain johtamatonta, tavallinen paperi on hyvä esimerkki, ja aseta se kahden johtavan materiaalin kerroksen väliin, tässä tapauksessa folio, jotta molemmat johtavat osat eivät kosketa toisiaan. Tämä on erityisen hyödyllistä työskenneltäessä ohuiden projektien, johtavuuden ilmaisimien tai jonkin muun interaktiivisen kirjanmerkin kanssa. Tämä voi myös vähentää stressiä, kun yritetään leikata ohuita foliokappaleita ahtaissa tilanteissa.

Vaihe 12: Koodaus

Koodaus
Koodaus

Vaikka luomuksesi saaminen painamaan tiettyjä näppäimiä, kun painat painiketta, voi olla hyödyllistä, nyt tulee kysymys: Mitä aiot tehdä näillä näppäimistötuloilla? Usein voit tehdä ohjaimen jo olemassa olevaan peliin, kuten Tetris tai Pac-Man, mutta haluat ehkä käyttää mukautettuja toimintoja. Jos olet uusi ohjelmoija, Scratch on täydellinen online -työkalu koodin oppimiseen, ja siinä on laajennuksia, jotka on erityisesti suunniteltu Makey Makeylle. On monia online -lähteitä, jotka voivat helposti opettaa sinua Scratchissa koodimaan, jos sinulla on ongelmia, ja löydät joitain täältä:

  • Ensimmäisen ohjelman tekeminen
  • Raaputa Makey Makeyn turorial
  • Raaputuspelin tekeminen Makey Makeyn kanssa

Muut ohjelmointikielet tukevat Makey Makeyä, kunhan ne ovat näppäimistötuloja. Kehittyneempien pelien luomiseen voi olla hyödyllistä käyttää monipuolista koodauskieltä, kuten Java. NetBeans ja Eclipse, molemmat ohjelmointi -apuohjelmat, löytyvät täältä ja täältä. Linkki Scratchiin löytyy täältä. Varoituksena IDE: iden, kuten NetBeansin tai Eclipsen, määrittäminen voi olla vaikeaa ja aikaa vievää.

Vaihe 13: Muut hankeideat

Joitakin muita ideoita, joita olen keksinyt ja joita voit kokeilla tai saada inspiraatiota

  • Muut peliohjaimet:

    • Tetris
    • Simon (muistipeli)
    • Mario
    • .io -pelit (yleensä yksinkertaiset ohjaimet)
    • Retropelit (yhtä paperia voidaan käyttää moniin - ohjaussauva, A- ja B -painikkeet)
    • Useimmat muut pelit toimivat, kunhan ne eivät vaadi hiiren liikkeitä, kuten osoittaminen tai kohdistaminen hiirellä tai ohjauslevyllä
  • Vuorovaikutteinen kuva (esimerkiksi "kehon osat") -
  • Interaktiivinen näyttö (samanlainen kuin kuva, voisi olla enemmän rakennetta, kuten pahvilaatikko) -
  • Pahvikitara (voisi käyttää monikerroksista) -
  • Pahvi peliohjain (voi käyttää myös monikerroksista, voi pitää kädessäsi) -
  • Vedenjohtavuuden ilmaisin (popsicle tikku tai paperi, jossa on kalvo molemmilla puolilla, kasta nesteeseen ja katso, saatko avaimen laukaisimen) -
  • Interaktiivinen kirjanmerkki (Tallenna sivunumero ja seuraa lukemaasi, hyvä esimerkki monikerroksisesta) -

Suositeltava: