Sisällysluettelo:
- Vaihe 1: Esittely Inkscapeen
- Vaihe 2: Miten käytämme Inkscapea?
- Vaihe 3: Asiakirjan määritys
- Vaihe 4: Tasot ovat ystäväsi
- Vaihe 5: Tasot -paneeli
- Vaihe 6: Muotoja
- Vaihe 7: Täytä ja aivohalvaus
- Vaihe 8: Kuvahaku
- Vaihe 9: Jäljitä bittikartta
- Vaihe 10: Yhdistä kaikki
- Vaihe 11: Tallentaminen laserleikkauksia varten
- Vaihe 12: Kiitos
Video: Inkscape 101: 12 askelta
2024 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2024-01-30 08:59
Tämä opaskirja valmistettiin ja suunniteltiin Makerspace Meetup -tapahtumassa, jossa esiteltiin osallistujille Inkscape, ilmainen grafiikkavektoriohjelmisto, jota käytämme laserleikkurin suunnittelussa.
*Päivitetty 12.28.20 Inkscape 1.0 -versiolla*
Vaihe 1: Esittely Inkscapeen
Inkscape on ilmainen ja avoimen lähdekoodin vektorigrafiikkaeditori. Tätä ohjelmistoa voidaan käyttää piirtämään, suunnittelemaan ja muokkaamaan grafiikkaa havainnollistamista, graafista suunnittelua varten ja tässä erityistapauksessa- suunnittelemaan tiedosto erityisesti laserille.
Se on yhteensopiva PC: n, Macin ja Linuxin kanssa. Se on avoimen lähdekoodin ohjelmisto, mikä tarkoittaa, että se päivitetään, parannetaan ja avustajat tarkistavat sen.
Voit ladata ilmaisen kopion Inkscapesta täältä.
Vaihe 2: Miten käytämme Inkscapea?
Käytämme sitä suunnittelemaan tiedostoja laserleikkurille tai mille tahansa ohjelmalle, joka osaa lukea ja ymmärtää leikkaus- ja kaiverrus- tai merkintäkerroksia.
Asiakkaat voivat suunnitella ja valmistaa Inkscapessa tiedoston, jota voidaan käyttää muiden tilamme työkalujen kanssa, kuten Cricut Maker, älykäs leikkauskone.
Tässä luokassa keskustelen Inkscapesta ensisijaisesti laserleikkurin suunnittelusta ja valmistelusta. Tämä luokka antaa sinulle mahdollisuuden oppia taitoja, joita tarvitset valmistautumaan laserleikkaukseen.
Vaihe 3: Asiakirjan määritys
Avaa Inkscape ja aloita asiakirjasi määrittäminen!
Oletuskangas on A4 -asiakirjakoko, muutamme sen laservalmistautumiseksi.
1. Siirry kohtaan Tiedosto - Asiakirjan ominaisuudet (1. kuva)
2. Asiakirjan ominaisuudet -ikkuna tulee näkyviin, mennään korostetun (2. kuva) yli
- Näyttöyksiköt: aseta tämä tuumiksi tai haluamaasi mittariksi.
- Mukautettu koko -kohdassa: Muuta myös yksiköt tuumiksi
- Muuta leveys ja korkeus sängyn kokoon
3. Olen asettanut asiakirjan kooksi 20 "x 12" (3. kuva).
Olen luonut malleja, jotka on suunniteltu laserleikkureillemme. Nämä mallit perustuvat kennosängyn enimmäiskokoon, joka on sisällä ja pitää materiaalia, jota käytät laserleikkaukseen ja/tai kaiverrukseen.
Tämä malli EI sisällä materiaalin kokoa, sinun on lisättävä se, kun olet valmis ja mitannut materiaalin koon.
Tallenna ja käytä näitä malleja aluksi.
Vaihe 4: Tasot ovat ystäväsi
Tasot ovat loistava tapa erottaa tasot, joille voit sijoittaa kohteen, kuvan tai polun. Tasojen avulla voit pinota, yhdistää tai määrittää tasoja. On erityisen tärkeää käyttää kerroksia, varsinkin kun sinulla on useita tehtäviä laserilla ja voit valita, mitä tehdä ja mitkä piilottaa.
Etsi yläreunasta Tasot -välilehti -> Tasot avaa tasot -ruutu
Vaihe 5: Tasot -paneeli
Katsotaanpa joitain Tasot -paneelin vaihtoehtoja.
Plus miinus
+ On lisätä uusi kerros (1. kuva).
Näyttöön tulee uusi valintaikkuna, Lisää kerros
Voit määrittää tason nimellä, jotta tiedät, mistä kerroksesta on kyse.
- - poistaa valitsemasi tason (toinen kuva).
Jatka ja lisää seuraavat kerrokset (kolmas kuva).
1. Vektori
Kaikki mitä leikataan, asuu tuossa kerroksessa.
2. Rasteri
Mitä kaivertaa, se elää tuossa kerroksessa.
3. Materiaali
Tämä on materiaalin vertailukerros.
Avaa silmä ja sulje silmä
Seuraavat vaihtoehdot ovat mitä kutsun silmämunaksi (4. kuva).
Jos napsautat silmämunaa, kerros piilottaa kaikki sen sisälle asettamat mallit, esineet tai polut. (5. kuva)
Näet, että Vector -kerroksessani on avoin silmä - Rasterikerroksessani on suljettu silmä, joten se on piilotettu.
Kerroslukot
Silmämunan vieressä on lukko (kuudes kuva).
Rasterikerroksessa on lukko auki- mikä tarkoittaa, että voin siirtää mitä tahansa kerroksessa missä tahansa kankaalla.
Materiaalikerroksen lukko on suljettu, joten en voi siirtää niitä esineitä, muotoja, polkuja jne. Ne on lukittu paikalleen. Tästä on hyötyä, kun sinun on edelleen siirrettävä esineitä kyseisessä tilassa, mutta et halua häiritä vahingossa siirtämistä mistään muilta tasoilta.
**Muistaa:**
Mitä haluat leikata, aseta objektit, muodot, polut jne. Vektorikerrokseen.
Mitä haluat kaivertaa, aseta esineet, muodot, polku jne. Rasteri -kerrokseen.
Materiaalikerros viittaa laserkoostesi materiaalikokoon ja varmistaa, että kaikki sopii!
Se voi kestää jonkin aikaa tottua, mutta se varmasti auttaa ymmärtämään, miten kerrokset toimivat laser -töissä.
Vaihe 6: Muotoja
Vasemmanpuoleisessa paneelissa on muutamia kuvakkeita, katsotaanpa mitä on korostettu (1. kuva).
Paneelissa olevat korostetut kuvakkeet ovat
- Neliö
- Ympyrä
- Monikulmio
Esimerkki tästä projektista on 5 "x 5" neliön lasinaluset.
1. Napsauta Materiaalit -kerrosta.
2. Valitse sitten neliön muotoinen työkalu.
3. Aseta leveys ja korkeus materiaalisi perusteella (2. kuva).
Nyt kun meillä on materiaalimme ääriviivat Lukitse materiaalisi -kerros (3. kuva).
Tämä kerros palvelee yksinkertaisesti ääriviivojen tarkoitusta, jotta voit tietää, missä suunnittelusi sopii materiaaliin verrattuna lasipohjakankaaseen.
Vaihe 7: Täytä ja aivohalvaus
Mennään vektorikerrokseen.
Haluan luoda ympyrän, joka mahtuu Materiaalit -kerrokseen.
Tämä ympyrä on lasinalusen leikkaus, jonka haluan 5 "x 5" vaneriromusta.
- Napsauta vektorikerrosta, tässä ympyräsi leikkaus elää.
- Napsauta ympyrän muotoa vasemmassa paneelissa (1. kuva).
Venytä hiirtä ja luo symmetrinen ympyrä.
Piirisi on täynnä väriä, mutta tämä EI ole sitä mitä haluamme.
Haluamme vain ympyrän ääriviivan ja haluamme määrittää värin, joka määrittää sen leikkaukseksi.
Täyttää
Oikealla sivupaneelilla on valintaikkuna nimeltä Täyttö ja viiva.
Käydään läpi täyttövaihtoehto
Tällä hetkellä ympyrä on täynnä, tiedämme tämän, koska täytetyn laatikon kuvake on ja RGB -spektri on aktiivinen. Voit liikuttaa nuolia ympäri ja luoda haluamasi värin. (Toinen kuva).
Napsauta X poistaaksesi muodon sisällä täytetty maali (3. kuva)
Älä huoli, piirisi on edelleen olemassa. Annamme sille nyt ääriviivat.
Aivohalvaus maali
Siirry Stroke Paint -vaihtoehtoon
Tällä hetkellä on näkymätön ympyrä, tiedämme tämän, koska X -kuvake on korostettu. Tämä osoittaa, ettei ympyrää määrittelevä ääriviiva (4. kuva).
- Napsauta täytetyn laatikon kuvaketta, ympyrä on nyt musta.
- Vaihda RGB -väriasteikko punaiseksi, tämä on leikkauksen värikoodi (5. kuva).
Ympyrä materiaalilla
Nyt kun olet luonut lasinalusen leikkauslinjan, säädä ympyrää niin, että se sopii materiaalin muotoon.
Lukitse vektorikerros (kuudes kuva)
Vaihe 8: Kuvahaku
Loistava! Nyt voimme tehdä animaatiohakuja lasinalueellemme kaivertamaan
Google -haulla mustavalkoinen kuva mistä haluat kaivertaa
Tässä esimerkissä hain "Seikkailulainauksia mustavalkoisena" (1. kuva)
1. Kopioi/tallenna kuva työpöydällesi.
2. Napsauta Inkscapessa Rasterikerrosta
3. Liitä tai vedä kuva Inkscapeen (2. kuva)
Vaihe 9: Jäljitä bittikartta
Jäljitä bittikarttakuva
Trace Bitmap Image on loistava työkalu jäljittää ja antaa puhtaan kuvan lasertiedostoosi.
1. Napsauta kuvaa niin, että muoto on ääriviivat.
2. Napsauta kuvaa hiiren kakkospainikkeella.
3. Näyttöön tulee valintaikkuna, napsauta Trace Bitmap (1. kuva).
Jäljitä bittikartta -valintaikkuna
Ponnahdusikkuna Jäljittää bittikartta -valintaikkuna avautuu ja tarjoaa jäljitysvaihtoehtoja (toinen kuva).
On avattava valikko, joka asetetaan automaattisesti kirkkauden katkaisuun, tämä tila seuraa kirkkaustasoa ja sitä käytetään usein kuvien puhdistamiseen.
Kirkkauden kynnys on mitä pelaat, jotta saat parhaan puhtaan kuvan ja saat enemmän mustaa tai enemmän valkoista kynnysarvon mukaan.
Kaikkia tekemiäsi muutoksia voit esikatsella napsauttamalla Päivitä -välilehteä.
Kun olet tyytyväinen siivoukseen, napsauta OK (kolmas kuva)
Kuvan jäljitys valmis
Näyttää siltä, että mitään ei ole tapahtunut, mutta olet luonut puhtaamman kopion kuvasta.
Vedä jälki ulos alkuperäisestä kuvasta (4. kuva)
Näet, että olen poistanut kopioidun kuvan mukana tulleen vesileiman ja viivat ovat tummia ja puhtaita.
Poista alkuperäinen/kopioitu kuva Inkscapesta
Vaihe 10: Yhdistä kaikki
Okei, tiedän, että se on paljon kattavaa, mutta olemme melkein valmiita!
Tässä voimme laittaa kaikki elementit yhteen ja nähdä, miten se tulee laserille.
Muuta suunnittelun kokoa
Rasterikerroksessa muutetaan suunnittelumme kokoa niin, että se mahtuu vektorikerrokseen luomamme punaiseen ympyrään.
** Ainoa lukitsematon kerros on Raster Engrave -kerros **
Kun napsautat kuvaa, näet kulmissa nuolet
Napsauta yhtä kulmista hiirellä ja käytä pikanäppäintä SHIFT + CTRL muuttaaksesi sen kokoa ympyrän sisällä (1. kuva)
Vaihe 11: Tallentaminen laserleikkauksia varten
Tärkeintä on säästää työsi laser -tapaamista varten.
1. kuva.
- Siirry kohtaan Tiedosto
- Tallenna nimellä
2. kuva
- Nimeä työsi
- Tallenna tyypinä: SVG
- Ok
Suosittelen tallentamaan työsi USB -muistille.
Vaihe 12: Kiitos
Kiitos, että tutustut tähän Instructableen!
Voit vapaasti käyttää kaikkia täällä olevia esimerkkejä ja tiedostoja harjoitteluun!
Suositeltava:
8x8 matriisinäyttö BT: 5 askelta (kuvien kanssa)
8x8 -matriisinäyttö BT: lla: Ostin muutama kuukausi sitten 4 -paneelisen 8x8 -matriisin Ebaysta (Kiina). netti on kirjoitettu! Katso vaihe 2. Luulen, että minulla voisi olla
Ole tietoinen ATLAS - STAR WARS - Death Star II: 7 askelta (kuvilla)
Ole tietoinen ATLAS - STAR WARS - Death Star II: Rakenna Bandai Death Star II -muovimallista. Tärkeimpiä ominaisuuksia ovat: ✅Valo- ja äänitehosteet✅MP3-soitin✅InfraRED-kaukosäädin✅Lämpötila-anturi✅3 minuutin ajastinBlogi: https://kwluk717.blogspot.com/2020/12/be-aware-of-atlas-star-wars- kuolemantähti
Mukautettujen PCB -muotojen tekeminen (Inkscape ja Fritzing): 4 vaihetta (kuvilla)
Mukautettujen PCB -muotojen tekeminen (Inkscapella ja Fritzingillä): Jos olet aloittelija ja tarvitset mukautetun muotoisen piirilevyn … ja tarvitset sitä mahdollisimman lyhyessä ajassa … TAI jos et halua käyttää paljon aikaa oppia työskentelemään kehittyneiden ohjelmistojen kanssa, koska teet lopulta levyn tai muun … tämän
Comm 101 Kuinka pukeutua jääkiekkoon!: 9 askelta
Comm 101 Kuinka pukeutua jääkiekkoon !: Aion opettaa sinulle, kuinka pukeutua jääkiekkoihin. Usko tai älä, mutta tähän hulluuteen on olemassa menetelmä. Käyn jokaisen vaiheen läpi, askel askeleelta
Rakenna oma tekoälyn avustaja 101: 10 askelta
Rakenna oma tekoälyn avustaja 101: Muista aika, jolloin katsoit Iron Mania ja ihmettelit itsellesi, kuinka siistiä olisi, jos sinulla olisi oma J.A.R.V.I.S? No, on aika tehdä tästä unelmasta totta. Tekoäly on seuraava sukupolvi. Kuvittele kuinka siistiä se olisi