Sisällysluettelo:
- Vaihe 1: Kuinka ottaa ensimmäinen askel
- Vaihe 2: Vaihe 2 Määritä tarina
- Vaihe 3: Vaihe 3 Tee valinta
- Vaihe 4: Vaihe 4 Valintaikkunan lisääminen
- Vaihe 5: Vaihe 5 Leikkeet
- Vaihe 6: Vaihe 6 Kysy käyttäjiltäsi
- Vaihe 7: Vaihe 7 Perusteet aloittelijoille ja ylimääräisille
- Vaihe 8: Se on siinä
Video: Interaktiivinen tarina (raaputuspeli): 8 vaihetta
2024 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2024-01-30 08:59
Tämä on opetusohjelma kuinka tehdä peli tyhjästä vuoropuhelun ja spritesin avulla. Se opettaa myös lisäämään leikkeitä peliin ja ajoituksen, mukaan lukien lähetykset ja paljon muuta.
Tarvikkeet:
Kannettava tietokone/tietokone. Google chrome tai ja verkkohaku.
Vaihe 1: Kuinka ottaa ensimmäinen askel
Jos haluat realistisen näköisen pelin, sinun kannattaa tehdä aloituspainike, ja näin teet sen. Ensinnäkin haluat varmistaa, kun käyttäjä napsauttaa painiketta, pelitapahtumat Triger.
Ensin sinun tarvitsee vain napata (kun tämä sprite napsautti) -lohko ja lisätä piilokoodi ja yleislähetyskoodilohko. Piilota lohko on piilottaa painike, kun napsautat sitä, jotta se ei häiritse muuta peliäsi. Seuraavaksi lähetyspainike on siellä, joten kun painiketta napsautetaan, se asettaa ensimmäisen tapahtuman. Muista nimetä jokainen lähetys, jotta et sekoitu.
Vaihe 2: Vaihe 2 Määritä tarina
Tämä on pelisi peruskoodisarja. Pelin tekemiseksi sinun on määritettävä tarina, jotta lukijasi ei hämmenny. Sinun tarvitsee vain tehdä sprite tarinasi kanssa, sitten haluat peittää sen taustalla ja jättää sen muutamaksi sekunniksi. Kun olet antanut lukijallesi tarpeeksi aikaa lukea se, voit siirtyä tarinaan.
Vaihe 3: Vaihe 3 Tee valinta
Haluat tehdä vain keskustelun kaikista hahmoista. Sprite voi auttaa näyttämään kunkin hahmon keskustelussa. Dialogitoiminto on jo olemassa, mutta jos haluat pelisi näyttävän paremmalta, voit tehdä erillisen spriten hahmojen sanomien kanssa.
Vaihe 4: Vaihe 4 Valintaikkunan lisääminen
Haluat tehdä ensin puvun jokaiselle vuoropuhelun osalle. Teemme tämän, jotta voimme vaihtaa pukuja aina, kun lähetys lähetetään ja lähetetään hahmopuheluun. Joten nyt haluat tehdä, kun vastaanotan (lähetys), on näyttää pukusi ja vaihtaa sprite toiselle spriteille, jolloin näyttää siltä, että hahmot puhuvat. Seuraavaksi haluat lisätä odotusajan (sekuntia), jotta lukijalla on aikaa lukea vuoropuhelu.
Vaihe 5: Vaihe 5 Leikkeet
Kun haluat näyttää leikkeitä pelissäsi, voit ladata videon tai-g.webp
Vaihe 6: Vaihe 6 Kysy käyttäjiltäsi
Tämä on yksinkertaista kuten aloituspainike. Mitä haluat tehdä, on saada, kun spriteä napsautetaan. Voimme käyttää tätä estettä, joten kun käyttäjä napsauttaa kyllä tai ei, se suorittaa kaksi eri toimintoa. Haluamme tehdä kaksi erillistä spriteä. Kyllä ja ei. Tee seuraavaksi 2 eri lähetystä kullekin spriteille. Lisää lähetys kun spriteä napsautetaan lohkoon, joten aina kun he valitsevat vaihtoehdon, se johtaa eri osaan tarinaa ja vaikuttaa koko tarinaan.
Vaihe 7: Vaihe 7 Perusteet aloittelijoille ja ylimääräisille
Perusvaihe on tietää, että vihreä lippu aloittaa pelisi. Joten lisää aina Kun -lippua napsautetaan -painike jokaiseen spriteen. Seuraavaksi haluat lähettää lähetyksen. Lähetys auttaa johtamaan yhden tapahtuman toiseen tapahtumaan. On parasta järjestää jokainen lähetys numeron mukaan, joten 1234.
Tee pelistäsi puhdas. Et halua, että kaikki spriteisi näkyvät välittömästi, joten käytä vain piilotusta. Piilota lohko jokaisen alle Kun lippua napsautetaan, tämä piilottaa sprite. Käytä seuraavaksi show -lohkoa näyttääksesi hahmosi milloin tahansa tarinassa.
Vaihe 8: Se on siinä
Joten mitä ajattelit. Toivottavasti olisit oppinut tästä jotain. Toivottavasti tämä auttoi.
Suositeltava:
ORAVA! (Raaputuspeli): 6 vaihetta
ORAVA! (Raaputuspeli): Tarvitset vain tyhjästä. Orava on peli, jossa olet koira, joka jahtaa oravaa ja yrität saada 10 kertaa. Siinä on myös vaihtoehto ohjaimille, mobiililaitteille
IoT- Ubidotit-ESP32+pitkän kantaman langaton tärinä- ja lämpötila-anturi: 7 vaihetta
IoT-Ubidotit-ESP32+pitkän kantaman langaton tärinä- ja lämpötila-anturi: Tärinä on todella moottorikäyttöisten laitteiden koneiden ja komponenttien edestakainen liike-tai värähtely. Tärinät teollisuusjärjestelmässä voivat olla oireita tai motiiveja vaivaan tai ne voivat liittyä jokapäiväiseen käyttöön. Esimerkiksi ossi
Langattomat tärinä- ja lämpötila-anturitiedot MySQL: lle solmun PUNAISEN avulla: 40 vaihetta
Langattomat tärinä- ja lämpötila-anturitiedot MySQL: lle Node-RED: n avulla: Esittelyssä NCD: n pitkän kantaman IoT Industrial -langaton tärinä- ja lämpötila-anturi, joka tarjoaa jopa 2 mailin etäisyyden langattoman verkon verkkorakenteen käytöstä. Tämä laite sisältää tarkan 16-bittisen tärinä- ja lämpötila-anturin
Solmu-PUNAINEN IoT-tärinä- ja lämpötila-anturi: 34 vaihetta
Solmu-PUNA IoT: n pitkän kantaman tärinä- ja lämpötila-anturilla: Esittelyssä NCD: n pitkän kantaman langaton lämpötilakosteusanturi, joka tarjoaa jopa 28 mailin kantaman käyttämällä langattoman verkon verkkoarkkitehtuuria. Sisältää Honeywell HIH9130 -kosteusanturin lähettää erittäin tarkan lämpötilan ja
Makey Makeyn interaktiivinen tarina Scratch !: 6 askelta
Makey Makeyn interaktiivinen tarina Scratchin avulla!: Ohjeet interaktiivisen tarinan tekemiseen Scratchista Makey Makeyn avulla ja ennen kaikkea mielikuvituksesi avulla