Sisällysluettelo:

Interaktiivinen tarina (raaputuspeli): 8 vaihetta
Interaktiivinen tarina (raaputuspeli): 8 vaihetta

Video: Interaktiivinen tarina (raaputuspeli): 8 vaihetta

Video: Interaktiivinen tarina (raaputuspeli): 8 vaihetta
Video: Interaktiivinen tarina Keynotella 2024, Marraskuu
Anonim
Interaktiivinen tarina (raaputuspeli)
Interaktiivinen tarina (raaputuspeli)

Tämä on opetusohjelma kuinka tehdä peli tyhjästä vuoropuhelun ja spritesin avulla. Se opettaa myös lisäämään leikkeitä peliin ja ajoituksen, mukaan lukien lähetykset ja paljon muuta.

Tarvikkeet:

Kannettava tietokone/tietokone. Google chrome tai ja verkkohaku.

Vaihe 1: Kuinka ottaa ensimmäinen askel

Kuinka ottaa ensimmäinen askel
Kuinka ottaa ensimmäinen askel

Jos haluat realistisen näköisen pelin, sinun kannattaa tehdä aloituspainike, ja näin teet sen. Ensinnäkin haluat varmistaa, kun käyttäjä napsauttaa painiketta, pelitapahtumat Triger.

Ensin sinun tarvitsee vain napata (kun tämä sprite napsautti) -lohko ja lisätä piilokoodi ja yleislähetyskoodilohko. Piilota lohko on piilottaa painike, kun napsautat sitä, jotta se ei häiritse muuta peliäsi. Seuraavaksi lähetyspainike on siellä, joten kun painiketta napsautetaan, se asettaa ensimmäisen tapahtuman. Muista nimetä jokainen lähetys, jotta et sekoitu.

Vaihe 2: Vaihe 2 Määritä tarina

Vaihe 2 Määritä tarina
Vaihe 2 Määritä tarina

Tämä on pelisi peruskoodisarja. Pelin tekemiseksi sinun on määritettävä tarina, jotta lukijasi ei hämmenny. Sinun tarvitsee vain tehdä sprite tarinasi kanssa, sitten haluat peittää sen taustalla ja jättää sen muutamaksi sekunniksi. Kun olet antanut lukijallesi tarpeeksi aikaa lukea se, voit siirtyä tarinaan.

Vaihe 3: Vaihe 3 Tee valinta

Vaihe 3 Tee dialogi
Vaihe 3 Tee dialogi

Haluat tehdä vain keskustelun kaikista hahmoista. Sprite voi auttaa näyttämään kunkin hahmon keskustelussa. Dialogitoiminto on jo olemassa, mutta jos haluat pelisi näyttävän paremmalta, voit tehdä erillisen spriten hahmojen sanomien kanssa.

Vaihe 4: Vaihe 4 Valintaikkunan lisääminen

Vaihe 4 Valintaikkunan lisääminen
Vaihe 4 Valintaikkunan lisääminen
Vaihe 4 Valintaikkunan lisääminen
Vaihe 4 Valintaikkunan lisääminen

Haluat tehdä ensin puvun jokaiselle vuoropuhelun osalle. Teemme tämän, jotta voimme vaihtaa pukuja aina, kun lähetys lähetetään ja lähetetään hahmopuheluun. Joten nyt haluat tehdä, kun vastaanotan (lähetys), on näyttää pukusi ja vaihtaa sprite toiselle spriteille, jolloin näyttää siltä, että hahmot puhuvat. Seuraavaksi haluat lisätä odotusajan (sekuntia), jotta lukijalla on aikaa lukea vuoropuhelu.

Vaihe 5: Vaihe 5 Leikkeet

Vaihe 5 Leikkeet
Vaihe 5 Leikkeet

Kun haluat näyttää leikkeitä pelissäsi, voit ladata videon tai-g.webp

Vaihe 6: Vaihe 6 Kysy käyttäjiltäsi

Vaihe 6 Kysy käyttäjiltäsi
Vaihe 6 Kysy käyttäjiltäsi

Tämä on yksinkertaista kuten aloituspainike. Mitä haluat tehdä, on saada, kun spriteä napsautetaan. Voimme käyttää tätä estettä, joten kun käyttäjä napsauttaa kyllä tai ei, se suorittaa kaksi eri toimintoa. Haluamme tehdä kaksi erillistä spriteä. Kyllä ja ei. Tee seuraavaksi 2 eri lähetystä kullekin spriteille. Lisää lähetys kun spriteä napsautetaan lohkoon, joten aina kun he valitsevat vaihtoehdon, se johtaa eri osaan tarinaa ja vaikuttaa koko tarinaan.

Vaihe 7: Vaihe 7 Perusteet aloittelijoille ja ylimääräisille

Vaihe 7 Perusteet aloittelijoille ja ylimääräisille
Vaihe 7 Perusteet aloittelijoille ja ylimääräisille
Vaihe 7 Perusteet aloittelijoille ja ylimääräisille
Vaihe 7 Perusteet aloittelijoille ja ylimääräisille

Perusvaihe on tietää, että vihreä lippu aloittaa pelisi. Joten lisää aina Kun -lippua napsautetaan -painike jokaiseen spriteen. Seuraavaksi haluat lähettää lähetyksen. Lähetys auttaa johtamaan yhden tapahtuman toiseen tapahtumaan. On parasta järjestää jokainen lähetys numeron mukaan, joten 1234.

Tee pelistäsi puhdas. Et halua, että kaikki spriteisi näkyvät välittömästi, joten käytä vain piilotusta. Piilota lohko jokaisen alle Kun lippua napsautetaan, tämä piilottaa sprite. Käytä seuraavaksi show -lohkoa näyttääksesi hahmosi milloin tahansa tarinassa.

Vaihe 8: Se on siinä

Joten mitä ajattelit. Toivottavasti olisit oppinut tästä jotain. Toivottavasti tämä auttoi.

Suositeltava: