Sisällysluettelo:

Ohjaa tietokonettasi päähän!: 6 vaihetta (kuvilla)
Ohjaa tietokonettasi päähän!: 6 vaihetta (kuvilla)

Video: Ohjaa tietokonettasi päähän!: 6 vaihetta (kuvilla)

Video: Ohjaa tietokonettasi päähän!: 6 vaihetta (kuvilla)
Video: Näin korjaat Windowsin käynnistysongelmat 2024, Marraskuu
Anonim

Seuraa lisää tekijältä: Johan LinkBABOT

Elokuva menneisyydessä
Elokuva menneisyydessä
Elokuva menneisyydessä
Elokuva menneisyydessä
Bokeh -muodot
Bokeh -muodot
Bokeh -muodot
Bokeh -muodot
Liitetty kytkin
Liitetty kytkin
Liitetty kytkin
Liitetty kytkin

Tietoja: Hei, olen Johan Link, 19 -vuotias Sveitsissä asuva opiskelija. Rakastan robotiikkaa, tietokoneita, 3D -tulostusta, valokuvausta ja luistelua. Lisätietoja Johan Linkistä »

Hei, loin järjestelmän, jonka avulla voit hallita tietokoneen hiirtä vain liikuttamalla päätäsi.

Jos pidät projektistani, älä epäröi äänestää minua Arduino -kilpailussa 2017.;)

Miksi tein tämän?

Halusin tehdä esineestä, joka tekee videopeleistä realistisempia. Halusin kuitenkin olla mahdollisimman yksinkertainen, sinun ei tarvitse olla hyvä elektroniikan ja juottamisen tuntemus tehdäksesi tämän projektin. Luin tämän järjestelmän pelaamaan pelejä helpommin, tämä järjestelmä on erittäin intuitiivinen. Videopelisi hahmon pää tekee saman liikkeen kuin pääsi tosielämässä.

Järjestelmästäni on hyötyä videopelien pelaamiseen, mutta tätä järjestelmää voitaisiin käyttää helpottamaan vammaisten ihmisten elämää, jotka eivät voi käyttää käsiään. Omaa järjestelmää olisi kuitenkin tarpeen parantaa, jotta voimme käyttää hiiren painikkeita. (Kerro kommenteissa, jos sinulla on idea projektini parantamiseksi;)).

Kiitos UTSOURCE.net, joka tarjoaa sähköisiä komponentteja projekteihini

Vaihe 1: Kuinka se toimii?

Kuinka se toimii?
Kuinka se toimii?

Sähköinen järjestelmä sisältää kaksi tärkeää osaa. Se sisältää gyroskoopin ja mikro -ohjaimen. Gyroskooppi mittaa pään kallistusta ja siirtää tiedot mikrokontrolleriin. Sitten mikro -ohjain jäljittelee tietokoneen hiirtä ja lähettää tiedot tietokoneelle, joka siirtää hiirtä. Järjestelmä jäljittelee hiirtä, mutta voit silti käyttää oikeaa hiirtäsi samaan aikaan kun pelaat.

Vaihe 2: Kuinka sitä käytetään?

Kuinka käyttää sitä?
Kuinka käyttää sitä?
Kuinka käyttää sitä?
Kuinka käyttää sitä?

Se on todella helppokäyttöinen. Kiinnitä elektroninen järjestelmä suosikkikorkkiisi kuminauhalla. Liitä sitten USB -laajennus tietokoneen ja elektronisen järjestelmän väliin. Siirrä sitten päätäsi ja hiiren pitäisi liikkua.

Vaihe 3: Materiaalit

Materiaalit
Materiaalit
Materiaalit
Materiaalit
Materiaalit
Materiaalit

Tämä on materiaali, jota tarvitset tämän kohteen tekemiseen:

  1. Gyroskooppi - MPU 9265.
  2. Arduino - ATMega 32U4.
  3. Kaksi pientä ruuvia (katso kuvat), otin nämä ruuvit takaisin vanhaan tulostimeen.
  4. Juotosrauta.
  5. Ruuvimeisseli.
  6. Jotkut johdot.
  7. 3D -tulostin.

Vaihe 4: Elektroninen piiri

Elektroninen piiri
Elektroninen piiri
Elektroninen piiri
Elektroninen piiri
Elektroninen piiri
Elektroninen piiri

Piiri on todella yksinkertainen.

ATMega 32U4 | MPU

3.3v ------------------ VCC

GND ----------------- GND

SDA (D2) ------------ SDA

SCL (D3) ------------ SCL

Vaihe 5: Kuinka koota se?

Kuinka koota se?
Kuinka koota se?
Kuinka koota se?
Kuinka koota se?
Kuinka koota se?
Kuinka koota se?

Rakenna ensin elektroninen piiri ja tulosta kotelo. Sitten se on hyvin yksinkertaista, aseta piiri laatikkoon ja ruuvaa sitten kaksi pientä ruuvia.

Vaihe 6: Kuinka ohjelmoida se?

Kuinka ohjelmoida se?
Kuinka ohjelmoida se?

En ymmärtänyt koko koodia, koodini perustuu koodiin, jonka löysin täältä.

Voit ohjelmoida ATMega32U4: n kuten mikä tahansa Arduino. Lataa koodini ja lataa se sitten Arduinolle Arduino -ohjelmalla.

Ohjelman rivit 190 ja 191 ovat tärkeitä. Linjalla 190 voit muuttaa anturin herkkyyttä. Mitä enemmän kirjoitat suuren numeron, sitä nopeampi hiiri on. Rivillä 191 sinun on ilmoitettava elektronisen järjestelmän suunta. Katso kuva.

Toivottavasti pidit projektistani. Puhun ranskaa, joten pahoittelen englanninkielisiä virheitä tässä ohjeessa.

Suositeltava: