Sisällysluettelo:
2025 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2025-01-13 06:57
El objetivo de este proyecto es que puede tirar de los dados de forma concreta a travez de un solo boton. El botton funciona a base de un boton y un potenciometro para poder cordinarse los numeros. Todo esto es en base de que las familias que juegan bastantes juegoes de mesa tengan una forma inovadora de rollar los dados para dar un cambio en tu casa.
Vaihe 1: Materiaalit
- Arduino Uno
- Kaapelit Macho a hembra ja solo machot
- 1 potentiaalia
- 1 vastus
- Madera
- 2 visagraa
- Vaihtaa
- Pantalla Led
- 1 Painike
Vaihe 2: Circuito Y Estructura
Sähkövirtapiiri koostuu yhdestä 9 V: n akusta, joka on kytketty päätelaitteeseen. Lue lisää prototyypistä a 5V del Arduino y del ground, para que haya distribucion de la corriente en ella. Pääasialliset mahdolliset mahdollisuudet ja potentiaaliset tiedot ovat mahdollisia kaapelivaihtoehdoille ja machoille, uno va directo a los analogos del arduino, uno al positivo de la protoboard y al negativo. Despues viene el boton el cual usa una resistencia que va al negativo, un cable que va a un pin digital and second cable al positivo. Ultimate con LED LED, los primeros que dos cable que son los GND y VCC, e cual uno va conectado al ground del arduino y el otro al positvo de la protoboard. Lue lisää Son SDA: sta ja SCL: stä suoraan A4 ja A5: n pin -analogeihin.
Vaihe 3: Codigo
Usando el diagrama de flujo y el codigo que esta insertado podra realizarle de una forma bastante concreta.
Vaihe 4: Tecnicas De Manufactura Digital
- Uso de potenciometros
- Kaikki kasvit
- Arduino -ohjelma
- Construcion y base de diseño.
- Kytkin täydelliseen piiriin.
- LED -housut.