Sisällysluettelo:
- Vaihe 1: SISÄLTÖ
- Vaihe 2: ESIPUHE - Mitä jos et voi kaivaa asfalttia/asfalttia?
- Vaihe 3: Painetyynyjen (DIY 'FSR') tekeminen ja kalibrointi
- Vaihe 4: Kestävyystestaus: Lämpö, vesi, isku…
- Vaihe 5: Huomautuksia painetyynyjen erätuotannosta
- Vaihe 6: Tyynyasennuksen harjoitus
- Vaihe 7: Ammattilaisten saaminen sisään: Galleria pohjatöistä
- Vaihe 8: Kaiuttimet ja vahvistimet
- Vaihe 9: Keskittimien suunnittelu
- Vaihe 10: Elektroninen ohjaus: Arduino MEGA & TouchBoards
- Vaihe 11: Asennus (portaiden alle!)
- Vaihe 12: Kattava navigointi: keltainen tiilitie ja navat
- Vaihe 13: Tarvittavat lapset // Big Life Fix
Video: Digitaaliset leikkikentät - Sisältää näkövammaisille lapsille: 13 vaihetta (kuvilla)
2024 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2024-01-30 09:02
Tämä Instructable -ohjelma alkaa aiemmasta projektista - yhden painetyynyn rakentamisesta - ja näyttää sitten kuinka tämä yksinkertainen tekninen projekti voidaan laajentaa niin, että koko leikkipaikka muuttuu digitaaliseksi!
Tämä tekniikka on jo olemassa 'Force Sensitive Resistors' (FSR) -muodossa, mutta ne ovat usein todella pieniä - ne eivät ole suurempia kuin kolikko, joiden koko on noin muutaman tuuman neliö - ja ne on yleensä suunniteltu pienille, herkille vuorovaikutuksille - tuskin tarpeeksi suuri ulkokokemukseen. Tässä ohjeessa on tarkoitus tehdä tästä pienestä, perustavanlaatuisesta tekniikasta PALJON SUUREMpaa, jotta sitä voitaisiin soveltaa koko leikkipaikkaan!
Painetyynyjen digitaalisten leikkikenttien historia
Hanke alkoi osana BBC: n Big Life Fix Team -projektia. Ryhmä Yhdistyneen kuningaskunnan suunnittelijoita, insinöörejä ja tekniikoita kerättiin auttamaan erilaisia vammaisia ihmisiä tekniikan avulla. Olin mukana auttamassa nuorta poikaa, Josh tuli sokeaksi Norrie -taudista ja kykeni vähemmän leikkimään leikkipaikan tauolla.
Ymmärsimme, että koska Josh ei voinut navigoida haluamaansa paikkaan, hän ei voinut 'tavata puun äärellä' tai 'kävellä keinuille puhumaan ystävänsä kanssa', koska hänellä ei ollut mitään suuntaa. Ratkaisimme tämän luomalla taktiilisia päällystysteitä, joita lapset kutsuivat "keltaisiksi tiiliteiksi" - joka toi ääniä molemmista päistä, joten ajan myötä Josh pystyi rakentamaan "navigointikartan" keskeisistä ominaisuuksista "teillä", joille on annettu erilaisia ääniä.
Hän voi esimerkiksi tietää, että keinut olivat tien lopussa, joka soittaa "tiikeriä", tai hänen ystävänsä haluaa tavata "valaan laulutien" penkillä. Lisäksi jos Josh ei ollut varma kumpaan päähän mennä, hänellä oli "navat" (jotka toimivat vähän kuin liikenneympyrät/liikenneympyrät), jolloin hän pystyi valitsemaan kulkureitit ja kuvioidut laatat voitiin lukea hänen jalkapohjansa - vähän kuin "pistekirjoitus jaloille"!
Tietenkin oli hienoa auttaa Joshia navigoimaan, mutta tehdäksemme suunnittelusta todella "kattavan", huomasimme, että meidän on tehtävä siitä erityinen myös hänen ystävilleen. Varhaisten testien yhteydessä lasten kanssa huomasimme, että ääniä toistavien laattojen hyppiminen oli yksinkertaisesti hauskaa. Otimme oppitunteja pelikehittäjiltä ja sisällytimme äänentoistojärjestelmään erityisliikkeitä, jotta Dance Dance Revolutionin tapaan - erityinen hyppy-/painosarja padsilla "avaisi" salaiset ääniraidat.
Kahdeksankulmaiset "navat" (esitetty tässä) ja suunnittelun visuaalinen luonne merkitsivät myös sitä, että se oli houkutteleva näkeville lapsille, joten tähän leimautumiseen liittyi vähemmän häpeää tai ratkaisua vain Joshille - se oli hauskaa kaikille.
Tämän ohjeen pohjalta
Meillä oli hauskaa työskennellä tämän asian parissa, ja toivomme, että Instructables-yhteisö on innostunut tästä ja vie sen uusiin paikkoihin. Tämä opas näyttää monia suunnittelu-, tekniikka- ja asennusnäkökohtia - vaikka olisi vaikea tehdä tyhjentäviä ohjeistuksia hankkeelle, joka tietysti vaihtelee leikkipaikasta toiseen. Sinulla ei ehkä ole varoja asfaltin/asfaltin kaivamiseen, mutta tämä toimisi halvemman pinnan alla, kuten AstroTurf, murto -osalla hinnasta (katso seuraava vaihe).
Huomaa, että tämä on V1.0, ja tietysti monia asioita voitaisiin parantaa tai yksinkertaistaa, mutta ensiksi se osoitti, että vuorovaikutus oli hauskaa ja että tilat voidaan suunnitella niin, että ne ovat kiinnostavia kaikille, ei vain luoda ratkaisuja, jotka erottavat vammaiset. Tämä on mielestäni yksi projektin parhaista puolista, ja haluaisimme mielellämme kuulla muista yhteisön projekteista, joilla on samanlaisia toiveita.
Jos haluat tukea Norrie-taudin parantamiseen liittyvää tutkimusta, käy osoitteessa
Vaihe 1: SISÄLTÖ
Kuinka parhaiten käyttää tätä opastettavaa…
Kuten mainittiin, tämä on valtava projekti, jota en odota kenenkään toistavan satunnaisesti viikonloppuna! Siitä huolimatta mielestäni sillä on edelleen joitakin olennaisia asioita, jotka olisivat muodostavaa, inspiroivaa tai perustutkimusta - joita voidaan mukauttaa omiin tarpeisiisi ja luoda leikkisä vuorovaikutus laajassa mittakaavassa. Toivomme, ellei muuta, että tietoisuutta osallistavasta suunnittelusta lisätään, ja tämä on vakuuttava esimerkki siitä, että vammaisten auttaminen ei myöskään edellytä heidän jättämistä ulkopuolelle, ja se on hauskaa kaikentasoisille ihmisille.
Olen jakanut sen osiin navigoinnin helpottamiseksi: ASTRO TURF NOTE
Olen tietoinen siitä, että asfaltin/asfaltin kaivaminen ei ole käytännöllistä, joten tämä on uskottavampi asennus ja/tai jälkiasennus, joka voidaan tehdä monilla leikkikentillä.
- Kuinka tehdä sellainen (katso edellinen ohje).- Kuinka kalibroida se asennustasi varten (vinkkejä ja temppuja).- Kuinka asentaa (jos se tehdään kiinteällä alustalla). ASENNUS- Vinkkejä kaiuttimista ja vahvistimista- Kaapelointitiedot.- Keskittimet tai muut keskitetyt navigointipisteet YHDISTÄVÄT PAD -VÄLIYHTEYDET- Kuinka perustaa yksi kosketuslevy TouchBoardilla (lähinnä Arduino UNO + mp3 -soitin).- Kuinka jakaa useita tyynyjä Arduino MEGA -laitteella.- Huomautuksia kosketuslevyistä jne. - Pohdintoja projektista.
Vaihe 2: ESIPUHE - Mitä jos et voi kaivaa asfalttia/asfalttia?
On reilua sanoa, että tämä on erittäin laaja projekti Instructablesille, ja voin ymmärtää, että se saattaa tuntua liian rohkealta olettaa, että ihmiset "vain tekevät sen" paikallisessa koulussa. Minulla on kuitenkin pari ajatusta sivuun, ennen kuin palaamme Joshin projektiin…
INSPIREA ARKKITITTIA: Kouluilla on usein töitä leikkikentällään korjauksen vuoksi, tai ehkä niillä on apuraha valmistuksessa. Vaikka tämä tietysti lisää kustannuksia, kannattaa ehdottaa, että tämä olisi tervetullut lisä suunniteltuihin parannuksiin, joten se ei välttämättä ole niin kallista. Arkkitehti voi myös katsoa tätä * prototyyppiä * ja pystyä parantamaan sitä. Loppujen lopuksi tämä oli V1.0, ja se on jatkuva projekti …
ASTROTURF: Monet koulut ovat poistaneet ruohon, koska se on vähemmän mutaista ja voi olla käytännöllisempää. Vaikka olen henkilökohtaisesti pahoillani luonnollisen piirteen menettämisestä, tässä pilvessä voi olla hopeinen vuori- että on erittäin helppoa joko sisällyttää painetyynyjä Astro Turf -alustan alle, joka on pohjimmiltaan kuin suuri matto, tai sovittaa se jälkikäteen. olemassa olevaan Astro Turfiin suhteellisen vähäisin häiriöin - eikä varmasti tarvitse tehdä sellaisia kaivauksia kuin teimme tässä projektissa! Yllä olevat esimerkit osoittavat, että sitä voidaan jopa maisemoida tehokkaasti, ja sillä on valtavat mahdollisuudet leikkisiin kokemuksiin.
ALOITA PIENI: Meillä oli selvästikin ainutlaatuinen tilaisuus "mennä isoksi tai mennä kotiin" BBC: n, Children in Needin ja Mace Groupin yhdistämien voimien avulla tehdä tästä onnistunut ensimmäinen projekti. Voidaan kuitenkin harkita pienempää asennusta, ja jos se auttaa todistamaan ajatuksen paikkansa yhteisösi leikkialueella / koulussa, sitä voidaan ehkä laajentaa. Neuvostojen on usein oltava varovaisia uusista aloitteista (ja tämä on hyvä), mutta se mahdollistaa asteittaiset parannukset, jotta tilat saadaan osallistavammiksi kuin "kaikki tai ei mitään" -lähestymistapa. Onnea!
Vaihe 3: Painetyynyjen (DIY 'FSR') tekeminen ja kalibrointi
Kuten mainittiin, tämä on voimaherkän vastuksen DIY -muoto. En ole kopioinut tätä täällä, mutta voit tehdä sen täällä missä tahansa koossa. (LINKKI). Siirry vaiheeseen 10 saadaksesi elektroniikan/koodin tekniikan.
PÄÄSTÄ ALKUUN
Nyt kun olet tehnyt tyynysi, kannattaa tutkia, mikä tyynyn vastus on. Vastusta voidaan lisätä lisäämällä Velostatin määrää (kalvo, joka eristää alhaisella paineettomalla paineella, mutta puristusjohtimien alla)
Tässä esitetyt kolme kuvaa esittävät 1 kerrosta Velostatia kahden kuparilevyn välillä. Se antoi vastuksia:
1. Pad levossa = ~ 40 ohmia
2. Pehmuste, jolla painan lujasti kättäni siihen = ~ 18 ohmia
3. Alusta suurella voimalla painamalla alas = vastus nollaan.
KESTÄVYYDEN ASETTAMINEN VELOSTAT -KERROSTEN KANSSA
Jos tarkastelet seuraavaa laattakokeilua, jossa oli 2 kerrosta, tämä siirtyi 40 ohmista 85 ohmiin ja 3 kerrosta oli noin 110-120 ohmia. Joten on kohtuullista olettaa, että laatta on noin 200x200 mm neliö, sen vastus on noin 40 ohmia Velostat -arkkia kohti.
Tämä kertoo sinulle, että jos halusit tyynyn "laukaisemaan" voimakkaalla painalluksella, tämä kannattaa todennäköisesti virittää "jättämään huomiotta" 40-20 ohmia ja "kytkeytymään päälle" 19-0 ohmin välillä. Pientä näyttöä voidaan käyttää kevyillä voimilla, kuten sormilla, tämä on hyvä, mutta leikkipaikka, jonka päälle on liimattu 1 kg: n laatta ja jossa lapsen jalat hyppäävät sen päälle, se laski alueen noin 70 ohmiin, joten laukaisualue oli enemmän kuin "ohita" 70-40 ohmia ja laukaise välillä 39-0 ohmia kelvollisena painosignaalina.
DYNAAMINEN ALUE
On syytä huomauttaa, että toinen syy, miksi lisäsimme 3 -kertaisia Velostat -kerroksia, oli antaa meille laukaisualue 20–40 ohmia, mikä kartoitettiin paremmin (käyttämällä leikkausruukkuja - katso edellinen Instructable), ja tarkoittaa, että tyynyt eivät toista ääniä pienintäkään kosketusta (esim. verkkovierailukissa), eikä se sammu lämpötilan vaihtelun vuoksi. Toinen potentiometri auttaa meitä myös kalibroimaan tämän.
Vaihe 4: Kestävyystestaus: Lämpö, vesi, isku…
Kuten voitte nähdä muotirikoksestani (sukat 'n' sandaalit); tämä on takapihani, jossa olin kaatanut pienen erän asfalttia/asfalttia*, jotta voisin liimata tekstuurilaatat alas painetyynyjen päälle. Tämä näyttää dynaamisen alueen 70-0 ohmia.
Tämä antoi minulle mahdollisuuden testata lämpöä (minulla oli puhalluslamppu // jäävesi) ja sisäänpääsyä. Ja jopa väärinkäytöksiä (lyöminen vasaralla). En suosittele, että sinun on tehtävä täsmälleen sama, mutta kannattaa harkita, mikä voi aiheuttaa tyynyjen epäonnistumisen asennuksen jälkeen.
Kaivoin myös betonia, koska joissakin kouluissa oli myös erilaisia pintoja.
*Vinkki - lisää muovivuoraus, ellet halua, että se tarttuu kiinni!
Vaihe 5: Huomautuksia painetyynyjen erätuotannosta
Kuten edellisessä Instructable -ohjelmassa mainittiin, kannattaa luoda malleja useiden painetyynyjen "erätuotantoon", koska se voi säästää paljon aikaa.
Vaikka saatat olla onnellinen pinoamalla ne yksinkertaisesti, ehdotan, että rakennuspaikalla se voi olla melko karkeaa - joten se oli hyvä valinta hankkia konttilaatikoita, jotta tyynyt olisivat turvassa kolhuilta ja puhkaisuilta.
Vaihe 6: Tyynyasennuksen harjoitus
Koska tämä projekti tuotettiin Children In Need Special (LINK) -ohjelman avulla, BBC pystyi pyytämään hyväntekeväisyyslahjoituksia tämän hankkeen saavuttamiseksi. Yksi tällainen yritys oli Mace Group (joka rakensi Shardin!) Auttamaan. Oli hienoa työskennellä heidän kanssaan, ja täältä voit nähdä, miten valmistimme 30 tyynyä…
- Tyynyjä luettiin lähtöön.
- Liimaa levitettiin laatan takaosaan (ei aina keskelle).
- Pad käytettiin. Tämä on esimerkki rakentajille, joten se on tarttunut muovilevyyn. Kannattaa kuitenkin tehdä viitteenä!
- Kaivantoja kaivettiin, ja kaikki johdot asennettiin putkiin.
- Asfaltti/asfaltti päällystetty.
Tämä oli valtava oppimiskäyrä, koska suurin osa tiimistä on tehnyt vähän enemmän kuin joku kotitekoinen itse, joten tämä oli todellinen kokemus siitä, miten perustyöt suoritettiin ammattimaisesti.
Vaihe 7: Ammattilaisten saaminen sisään: Galleria pohjatöistä
Muutama kuva paikan päällä tehdystä työstä. Pidän tätä henkilökohtaisesti hyödyllisenä, koska se ei ainoastaan hallitse odotuksia siitä, mitä suunnittelijan pitäisi odottaa asennusta suunnitellessaan, vaan myös sitä, miten asiat etenevät aikataulun katkoksilla, huonolla säällä, pienillä muutoksilla laitteissa tai materiaaleissa. Kaikki tämä koskee "suvaitsevaisuuden" suunnittelua selviytymään tällaisista tapahtumista.
- 'Suunnitelma', joka ei tietenkään koskaan mene täysin sataprosenttisesti suunnitelmaan! Ja mukautuksia on tehtävä matkalla.
- Varhaiset perustyöt (kaivantojen kaivaminen).
- Näppärä putkien käyttö tuttujen asennusmenetelmien sallimiseksi aina kun mahdollista (vaikka Mace ei olisi koskaan tehnyt '' Digital Playground '' -alaa, voisi olettaa, että 90% oli heille vielä hyvin tuttu käytäntö).
- Vedä kirjaimellisesti satoja metrejä kaapelia putkien läpi!
- Tyynyjen istuvuuden ja sijainnin testaus.
- Yhdistäminen kaiuttimiin.
- Täytetään takaisin. Lisää keltaisia tyynyjä loppuun!
Vaihe 8: Kaiuttimet ja vahvistimet
KAAPELIT
Koska haluat pitää dynaamisen alueen (kuinka monta vastusastetta (ohmia) saat yhdellä painalluksella) mahdollisimman suureksi, johdot ovat osa järjestelmää, joten valitse mahdollisimman paksu kaapeli.
Täältä näet, että 50 metrin kaapeli on 0,7 ohmia - joten tämä on vähäinen. Olisit luultavasti 5Ohms: n kanssa, mutta kaiuttimissa oli teollinen äänikaapeli, joten käytä sitä yksinkertaisesti myös täällä.
KAIUTTIMET
Käytimme merenkulun kaiuttimia, kuten ulkona: Bass Face SPLBOX.3B 600 W Boat Patio Outdoor Garden Marine Waterproof 2. Asennus voidaan tehdä pylväisiin tai seinille, kuten kuvassa.
AMPS
Koska ajoimme vain lo-fi-ääniä, voitiin käyttää saller-vahvistinta, kuten tämä: PCAU22 Amp (LINK). Kuten myöhemmin nähdään, ehdotan suurten vahvistimien sijoittamista kaappiin turvallisuuden vuoksi. Jälkeenpäin ajateltuna (ja kalliimmalla kustannuksella meillä oli budjetti tässä vaiheessa) - voit myös käyttää omaa MIDI -järjestelmää tämän hallintaan, mutta tämä oli nopea ratkaisu, ja noin 25 puntaa per vahvistin, se oli oikeudenmukaista.
Vaihe 9: Keskittimien suunnittelu
Napa oli hitsattu teräsrakenne, kuten vihreä. Kaiuttimet sijoitettiin tasaväliin Hubin kahdeksan sivun ympärille. Reiät peitettiin myöhemmin verkolla ja lopullinen kokoonpano maalattiin.
Huolehdittiin siitä, että säätöjä on helppo käyttää - tämä on V1.0 -prototyyppi!
Syy siihen, että kaiuttimia on kahdeksan, on niin, että Josh voi kuulla mistä suunnasta ääni tulee. Jopa vilkkaalla leikkipaikalla voidaan sanoa, mistä äänen suunta tulee - ja mistä tiestä Josh haluaisi navigoida.
Vaihe 10: Elektroninen ohjaus: Arduino MEGA & TouchBoards
- Suunnitelma osoittaa, että on kaksi kontrolliryhmää: -1. PERIMETER SOUNS (sininen), jotka sijaitsevat leikkipaikan reunalla. Näiden päällä on kilpi (sininen väri), ja siinä on koristeita.-2. HUB -ÄÄNET (vihreänä) ovat 2x keskittimiä, joissa kussakin on 8x Pads. Näitä ohjaavat Arduino MEGA -laitteet, ja ne on liitetty 8x TouchBoards -laitteeseen (ilman Shieldiä). Leikkausruukut ovat MEGA Shieldissä mukavuuden vuoksi.-
- Punainen ohjauspaneelin asettelu Tämä näyttää kaikkien levyjen asettelun viitteelliseksi (mutta voit tietysti järjestää ne haluamallasi tavalla - tärkeintä on, että ohjaimet on liitettävä MEGA: n eri nastoihin kosketuslevyistä soittaa musiikkia).-
- Olen lisännyt Shields -kuvia - ensimmäinen kosketuslevylle ja toinen Arduino MEGAlle. -
- Kytkentäkaavion luonnos osoittaa n. pin-tehtäviä, mutta on parasta noudattaa tätä.ino-tiedoston kommentteja, ja saatat itse asiassa määrittää hyvin erilaisen järjestelyn, joten tämä on vain yksi lähestymistapa.-
- Koodi (Arduinolle - toimii MEGA- ja kosketuslevyille). Liitetty
On syytä sanoa, että tämä on pitkälti prototyyppi, ja on epätodennäköistä, että siirrät koko projektin line-for-line, joten luonnollisesti se muuttuu kokoonpanosi ja suunnittelusi mukaan. Vaikka se ei ole tyhjentävä opetusohjelmana koodin kannalta, toivon, että se edustaa silti sitä, mikä on toteuttamiskelpoinen vaihtoehto. Laita kysymys alle =)
Vaihe 11: Asennus (portaiden alle!)
Tämä osa ei koskaan tehnyt TV -ohjelmaa. Ottaen huomioon, että Instructablesissa olemme muiden tekijöiden joukossa // nörtit/jne. - Ajattelin jakaa osan karkeasta todellisuudesta leikkaushuoneen lattiasta …
Kiitos vielä Samille, joka vietti yhdessä minun ja Rubyn kanssa kolme pitkää päivää koulun portaikon alla kumareina kuin Gollum "kallisarvoisen" elektroniikkamme päällä. Suuri osa puhelimissamme käytyistä keskusteluista koostui "ok - hypätä padille" / "saitko lukemasi?" / "erm … ei … kokeile sen vieressä olevaa" / "joo - olen siinä" / "ah, paska, ok, anna minun tarkistaa kytkentäkaavio uudelleen … kokeillaan Pad #10…" / "*huokaus *". Ole valmis paljon edestakaisin tällaisten asioiden kanssa. Jälkikäteen voin nähdä, kuinka tämä vaihe ei ehkä ole tehnyt tarttuvaa televisiota !!
Ota pois tämä opastettava on ostaa ammattimainen asennusteline; ikään kuin jokin menisi pieleen, virta katkeaa, eikä se polta rakennusta. Pyydä aina ammattilainen tarkistamaan tällaiset työt. (Olin iloinen, että meillä ei ollut vakavia säätöjä ja vain muutama ehdotti päivityksiä, mutta mielenrauha on kaikkien lisämaksujen arvoinen, jotta se olisi täysin turvallinen yleisölle ja kaikille sen parissa työskenteleville tulevaisuudessa).
Vaihe 12: Kattava navigointi: keltainen tiilitie ja navat
Täällä olevista yksityiskohdista näet, että tyynyjä on kahdenlaisia:
DOTTED - tarkoittaa "stop" ja tässä ääni toistettiin.
RAIDAINEN - tämä tarkoittaa `` kulkea näiden raitojen mukaisesti ''
Nämä ovat tyypillisiä laattojen tekstuureja, joita käytetään yleisillä teillä, joten ne olivat Joshin odotusten ja kokemusten mukaisia - sovellettiin vain hyvin erilaisiin olosuhteisiin!
Vaihe 13: Tarvittavat lapset // Big Life Fix
Lopullinen projekti lähetettiin osana BBC: n Children in Need -ohjelmaa. Oli hämmästyttävää nähdä, että Josh otti suuria uskonhyppyjä (jopa ensimmäisessä kohtaamisessa) työskentelemään ilman apua, navigoimalla tietylle tielle/polulle määritetyn `` äänen '' avulla ja pystyi lukemaan kuin pistekirjoitus jaloillaan, minne hän oli menossa. Hubs antoi hänelle mahdollisuuden muuttaa suuntaa, ja tietysti Hubsista tuli pian kaikkien lasten suosikki peli, jossa kaikki lapset voivat avata salaiset äänet hyppäämällä peräkkäin!
Linkit:
Ohjattava painetyyny (LINK)
BLF -arvostelu:
TV -ohjelma on saatavilla BBC: ssä rajoitetun ajan, mutta * ahem * saattaa olla YouTubessa myös kansainväliselle yleisölle; o)
Kiitos!
Suuri kiitos kaikille Studio Lambertin, BBC: n, CiN: n, Macen ja monien muiden mukana olleille upeille joukkueille! Lisätietoja muista korjauksista (LINKKI). Anna äänesi/tykkää/jaa, jos pidit tästä - toivomme, että se inspiroi tulevia projekteja.
Suositeltava:
Digitaaliset nopat - Diego Bandi: 4 vaihetta
Digital Dice - Diego Bandi: El Objetivo de este proyecto es que puede tirar de los dados de forma concreta a travez de un solo boton. El botton funciona a base de un boton y un potenciometro para poder cordinarse los numeros. Todo esto es en base de que las familias que juegan
ScanUp NFC -lukija/-kirjoitin ja äänitallennin sokeille, näkövammaisille ja muille: 4 vaihetta (kuvilla)
ScanUp NFC -lukija/-kirjoittaja ja äänitallennin sokeille, näkövammaisille ja kaikille muille: Opiskelen teollista muotoilua ja projekti on lukukauden työ. Tavoitteena on tukea näkövammaisia ja sokeita laitteella, jonka avulla voidaan tallentaa ääntä WAV -muodossa SD -kortille ja kutsua tiedot NFC -tunnisteella. Joten vuonna
Haptic -kenkä näkövammaisille: 12 vaihetta
Näkövammaisille tarkoitettu Haptic -kenkä: Näkövammaisia on yli 37 miljoonaa ympäri maailmaa. Useimmat näistä ihmisistä käyttävät keppiä, keppiä tai ovat riippuvaisia toisesta henkilöstä työmatkalla. Se ei ainoastaan vähennä heidän riippuvuuttaan, vaan myös joissakin tapauksissa vahingoittaa heidän itsensä
Dado Electrónico - Digitaaliset nopat: 4 vaihetta
Dado Electrónico - Digital Dice: Simple dado digital para jugar al parchis Kuinka rakentaa digitaalinen noppa
Parannettu bussikokemus näkövammaisille Arduinolla ja 3D -tulostuksella: 7 vaihetta
Parannettu bussikokemus näkövammaisille Arduinolla ja 3D -tulostuksella: Kuinka julkisen liikenteen kulkemista voidaan helpottaa näkövammaisille? Karttapalvelujen reaaliaikaiset tiedot ovat usein epäluotettavia julkisen liikenteen käytössä, mikä voi lisätä haasteita näkövammaisia yksilöitä. T