Sisällysluettelo:
- Vaihe 1: Materiaalit
- Vaihe 2: Diagrama Esquemático (TINKERCAD)
- Vaihe 3: Ensamblaje
- Vaihe 4: Código (ARDUINO IDE)
- Vaihe 5: Diagrama De Flujo Del Código
- Vaihe 6: Tuloksen lopullinen
Video: Rocola ARDUINOlla: 6 vaihetta
2024 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2024-01-30 08:59
Tinkercad -projektit »
Tämä on opastettava yhdistelmä, joka luo ehdotuksen * ROCKOLA * ja Arduino y Buzzer -aktiviteetin. Ensisijainen tarve on välttämätön todos los materiales que se encuentran en la sección de "Listado de Materiales", luomalla rocola. Con los materiales listos, se puede comenzar and conectar todos los komponentes.
Para que la rocola cambie de canciones con botones, jos tarvitaan leoster los estados de los botones al momento de ser presionados. Por eso mismo existen dos interrupciones dentro del código para que pueda aumentar y reducir el contador que manejan esos botones. Dependiendo del número del contador sonará la canción deseada. Las canciones van a ser funciones en las que se encontrará to color de los LED (en este caso RGB), lo que aparece and la pantalla LCD, la función de pausa y las notas de la canción deseada con los tiempos de cada nota.
La función de Pausa es para detener la canción en un momento deseado. Esta funciona a través de second contador que mientras lea estado alto, pausa la canción y en estado bajo no hace nada.
Ultimate, cada canción tiene un conjunto de notas y tiempos para cada nota. Aquí encontrarás un pdf con las notas ordenadas como un piano, empezando de las más graves a las más agudas. Cada valor -edustaja la frecuencia de cada nota y cada nota necesita el tiempo que va a sonar. Ensin on käytetty lukuisia kanavia: Super Mario Bros - Koji Kondo, Ocarina - Dimitri Vegas & Like Mike y We Rise - San Holo.
Vaihe 1: Materiaalit
Vaihe 2: Diagrama Esquemático (TINKERCAD)
Aquí se puede apreciar cómo está la conexión ja cada -komponentit. En físico se utilizaron varios kaapelit macho-hembra para el hardware de la rocola. Si se desea utilizar más de un komponente en un mismo pin del Arduino, revisar la hoja de datos para ver la corriente máxima que resiste el pin y así evitar quemarlo.
Normaalin LCD -näytön käyttö, I2C: n käyttö, yksinkertainen käyttölaite. Buzzer on suora yhteys tasolle ja pin Arduinolle. Los botones estan conectados de tal forma que estén en estado bajo al inicio y el RGB se conectan cada pierna un pin y el ánodo común se conecta con una resistencia a voltaje. Viime kädessä, keskeytyksessä, voltaje-voltaje y tierra-tierra.
Vaihe 3: Ensamblaje
Para esta rocola se utilizaron dos cajas, una de mascarillas (#COVID19) y una de un disco duro externo. En la caja de mascarillas que era la caja grande se guardaron la placa de pruebas (galleta) y el Arduino UNO. En la caja del disco duro se abrieron varios agujeros para los botones, keskeytin, LCD -paneeli, sonido del Buzzer ja LED RGB. Para unir las dos cajas y que las conexiones no fuesen vistas, se abrió un agujero del mismo tamaño en la parte inferior de cada caja. Ese orificio ayudó a traspasar las conexiones de una caja a otra. Parametrit los komponentit fuera de la galleta se utilizaron -kaapelit macho-hembra ja se conectaron en las patas de cada -komponentit sallivat las conexiones afuera.
Vaihe 4: Código (ARDUINO IDE)
Vaihe 5: Diagrama De Flujo Del Código
El Código empieza on keskeytin ja estado apagado. Después se definen las librerías a utilizar, las variables de los botones, RGB, summeri ja keskeytykset. En la función setup se definen los pines de entrada y salida, así como las notas de cada acción y tempo. Se definen las funciones de cada canción y finalmente suenan las canciones dependiendo del estado de cada interrupción.
Vaihe 6: Tuloksen lopullinen
(VER VIDEO)
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