Sisällysluettelo:
- Vaihe 1: Pelilaatat
- Vaihe 2: Tiimien perustaminen
- Vaihe 3: Joukkueet vuorotellen asettavat pelikappaleita
- Vaihe 4: Muut joukkueet voivat tarkistaa, onko se kelvollinen piiri
- Vaihe 5: Haastaminen ja pisteytys
- Vaihe 6: Jäljellä olevat pelisäännöt
- Vaihe 7: Kuinka se meni tosielämässä
Video: Kirchoffin peli: 7 vaihetta (kuvilla)
2024 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2024-01-30 09:03
Tylsää taustaa:
Elektroniikan opettaminen on vaikeaa, koska suuri osa siitä on käsitteellistä ja voi olla vaikea ymmärtää. Yksi näistä vaikeista elektroniikan aiheista on Kirchoffin lait (jännite- ja nykyiset lait, lyhenteillä KVL ja KCL). Ohitan KVL: n ja KCL: n opettamisen tässä ohjeessa ja jätän sen lukijan tehtäväksi Googlelle. Sen sijaan käsittelen suurta Kirchoffin peliä.
Löysin tämän eläkkeellä olevan fysiikanopettajan John Coenraadsin lupaavan luokkahuonepelin hänen verkkosivustoltansa Ontariosta Kanadasta (https://sites.google.com/site/frugalphysics/kirchoff-game) ja käytin sitä menestyksekkäästi kaksoisopiskelijaprofessorina ura- ja teknisen keskuksen luokallani 16 ja 17 -vuotiaiden lukion juniorien kanssa. Halusin kirjoittaa tämän ohjeen, jossa on ohjeet seuranneille vaiheille, tuloksille ja ajatuksille tulevaa parantamista varten.
Kiitos kuuluu myös toiselle tämän luokan opettajalle, lukion mekatroniikan opettajalle Paul Lathropille, joka on alla olevissa kuvissa näkyvä aikuinen. Hänellä oli aikaa opettaa ja arvioida oppilaille sarjojen ja rinnakkaisen vastuslaskennan perusteet - ilman niitä Kirchoffin lakien oppitunnit ja peli eivät olisi olleet mielekkäitä. Se on melkein tapa, jolla hän ja minä taistelemme näiden oppilaiden kanssa.
OK, riittää tylsää tavaraa - peliin!
Vaihe 1: Pelilaatat
Peliä pelataan laattoilla, kuten Scrabble. Ennen luokkaa opettajan on tulostettava ne (mieluiten värillisinä) ja leikattava yksittäisiksi paloiksi.
Pelit ovat neliönmuotoisia laattoja, jotka edustavat sähköpiirin komponentteja
• Paristot
• Polttimot
• Sulakkeet
• Kytkimet
Vaihe 2: Tiimien perustaminen
Sen sijaan, että yksittäiset oppilaat pelaisivat peliä, päätin perustaa joukkueita pitämään pelin vauhdin nopeammin. Tämä tarkoittaa, että minun oli luotava koko laattajoukko jokaiselle joukkueelle.
Tässä näet, että sekoitan laattoja ennen kuin asetan ne yksittäisiin joukkuekuoriin. Annoin jokaiselle joukkueelle "elektroniikan kuulostavan" nimen ja kirjoitin nimen jokaisen laatan taakse myöhempää puhdistusta ja pisteytystä varten.
Vaihe 3: Joukkueet vuorotellen asettavat pelikappaleita
Jokainen joukkue saa valita satunnaisesti 6 kappaletta
Joukkueet lisäävät vuorotellen niin monta laattaa yhteen olemassa olevaan tai uuteen piiriin kuin haluavat.
Tämä kuvasarja näyttää joukkueen 1 tekevän ensimmäisen siirtonsa käyttämällä 4 peliä.
Vaihe 4: Muut joukkueet voivat tarkistaa, onko se kelvollinen piiri
Äskettäin asetettujen pelikappaleiden luoma piiri on pätevä, jos se…
- ei oikosulkuja (avoimet piirit ovat kunnossa)
- jokaisella lampulla on KVL: n mukainen määritetty virta
- jokaisella lampulla on KVL: n mukainen määritetty jännite
Vaihe 5: Haastaminen ja pisteytys
Vastustavat joukkueet voivat haastaa, jos kokevat piirin olevan virheellinen. Jos haaste hyväksytään, pelikappaleet on poistettava, mutta jos haaste kumotaan, haastava joukkue menettää vuoronsa.
Pisteytys tehdään lisäämällä juuri lisättyjen lamppujen teho. Esimerkissä ansaittiin yhteensä 24 pistettä (tai 24 wattia).
Vaihe 6: Jäljellä olevat pelisäännöt
Joukkueet korvaavat laatat sekoitetusta kirjekuoresta, jotta niillä on aina yhteensä 6 peliä.
Mukana olivat myös "kytkin" ja "sulake" -pelin osat näissä kuvissa mainituilla erityissäännöillä, mutta ne eivät lisänneet paljon pelin kokonaisuuteen, enkä todennäköisesti käyttäisi niitä tulevissa iteraatioissa.
Peli on päättynyt, kun joukkueen kirjekuoressa ei ole enää tarpeeksi laattoja korvatakseen kaikki pelaamansa laatat. Siinä vaiheessa peli lopetetaan ja voittaja lasketaan.
Vaihe 7: Kuinka se meni tosielämässä
Meillä oli hyvä määrä oppilaita luokkahuoneessa ja pystyimme luomaan 4 suurta, enintään 5 oppilaan ryhmää. Näet opiskelijat, jotka on ryhmitelty joukkueisiin istumapaikan läheisyyden mukaan, ja myös joukkueiden lopputulokset pelin lopussa, jolloin "Team mu" on selvä voittaja. Näet myös niiden rakentamat lopulliset piirit.
Vinkkejä tuleviin peleihin:
Luulen, että "Switch" - ja "Fuse" -pelin osat voidaan ohittaa, koska pelin tahti niin suurella määrällä oppilaita osoittautui hieman liian hitaaksi. Seuraavassa iteroinnissa lisäisin polttimoiden määrää ja ehkä lisäisin pelikappaleiden määrää, jotka joukkue saa joka kierroksella.
Suositeltava:
Arduino Sorta Sudoku -peli: 3 vaihetta (kuvilla)
Arduino Sorta Sudoku -peli: Monet ihmiset haluavat pelata Sudokua ja lapsenlapset pitävät arvauspeleistä, joten päätin tehdä kannettavan “Sorta Sudoku” -pelin. Omassa versiossa peli on 4x4 ruudukko, mutta vain yksi numero on annettu. Ajatuksena on arvata loput luvut
Paina nappia); // Arduinon LCD -peli: 5 vaihetta (kuvilla)
Paina nappia); // Arduinon LCD -peli: Äskettäin partiolaisissa työskentelin Game Design -merkin parissa. Yhtenä vaatimuksista rakensin tämän pelin Arduinolla, joka perustuu LED Rocker Game -peliin. Pelin tarkoitus on kerätä mahdollisimman paljon pisteitä. Alussa t
Napauta Tap Rainbow - kahden pelaajan nopean reaktion peli: 4 vaihetta (kuvilla)
Napauta Tap Rainbow - 2 pelaajan pikareagointipeli: 2 viikkoa sitten tyttärelläni oli nerokas idea tehdä nopea reaktiopeli sateenkaaren väreillä (hän on sateenkaari -asiantuntija: D). Rakastin ajatusta heti ja aloin miettiä, kuinka voisimme tehdä siitä todellisen pelin. Sinulla on sateenkaari
Simon -peli - hauska peli!: 5 vaihetta
Simon Game - Hauska peli !: Viite: Täällä Pitkän viikonlopun jälkeen sinun on todella yritettävä tehdä kaikki tehtävät ja työ, joista olet vastuussa. Meidän on aika treenata aivojamme, eikö niin? Näiden tylsien ja merkityksettömien pelien lisäksi on peli nimeltä Simon Game
Aruduino LED -peli Nopea kahden pelaajan peli: 8 vaihetta
Aruduino LED -peli Nopea kahden pelaajan peli: Tämä projekti on innoittamana @HassonAlkeim. Jos haluat katsoa syvällisesti, tässä on linkki, jonka voit tarkistaa osoitteesta https://www.instructables.com/id/Arduino-Two-Player-Fast-Button-Clicking-Game/. Tämä peli on parannettu versio Alkeimin pelistä. Se on