Sisällysluettelo:

Mukautettu ovimatto laukaisi ovikellon: 6 vaihetta
Mukautettu ovimatto laukaisi ovikellon: 6 vaihetta

Video: Mukautettu ovimatto laukaisi ovikellon: 6 vaihetta

Video: Mukautettu ovimatto laukaisi ovikellon: 6 vaihetta
Video: Я есть. Ты есть. Он есть_Рассказ_Слушать 2024, Marraskuu
Anonim
Mukautettu ovimatto laukaisi ovikellon
Mukautettu ovimatto laukaisi ovikellon

Hei! Nimeni on Justin, olen lukiossa juniori, ja tämä Instructable näyttää sinulle, kuinka voit tehdä ovikellon, joka laukeaa, kun joku astuu ovimattoosi, ja se voi olla mikä tahansa haluamasi sävel tai laulu! Koska ovimatto laukaisee ovikellon, käsiä ei käytetä.

Tarvikkeet

1. Arduino UNO

2. DFPlayer Mini MP3 -soitin ja KeeYees -minikaiuttimet.

3. Micro SD -kortti ja SD -sovitin.

4. hyppyjohdot (2 uros-uros, 6 uros-tp-naaras), 5. 1, 1k vastus

6. USB -Arduino -kaapeli.

7. 9V akku

8. 9 V paristo Arduino -sovitin

9. Tinfoil

10. Pahvi (tämä voi vaihdella)

11. Teippi (voisi käyttää liimaa tai jotain vastaavaa)

12. Arduino -leipälauta (valinnainen)

13. Ja viimeisenä, mutta ei vähäisimpänä, tietokone, joka voi ladata koodin Arduinolle, johon on asennettu Arduino IDE.

Vaihe 1: Arduino -asennus

Arduinon asennus
Arduinon asennus
Arduinon asennus
Arduinon asennus
Arduinon asennus
Arduinon asennus

Ensin meidän on asennettava johdotus Arduinosta DFPlayeriin ja kaiuttimeen.

1. Liitä naaras-urosjohto 5 V: n Arduino-nastasta DFPlayerin vasempaan nastaan. (Punainen lanka)

2. Kytke naaras-urosjohto GND Arduino -nastasta (5 voltin nastan vieressä) toiseen DFPlayerin oikeanpuoleisesta nastasta (musta johto)

3. Liitä kaksi johtoa DFPlayerin oikeassa reunassa oleviin nastoihin mustan johdon kummallakin puolella (violetit ja oranssit johdot) Nämä johdot voidaan kiinnittää kaiuttimeen haluamallasi tavalla niin kauan kuin ne koskettavat metallia. Käytin teippiä tähän.

4. Kytke naaras-uros-johto Arduinon ~ 10-nastaisesta kolmanteen DFPlayerin vasemmanpuoleisesta tapista. (Valkoinen johto)

5. Kytke uros-urosjohto nollaus Arduino-nastasta 4 Arduino-nastaan. (keltainen)

6. Kytke naaras-uros-johdin toisesta DFPlayerin vasemmasta nastasta vastukseen (1k) ja liitä sitten tämä vastus uros-uros-johtoon, joka kytketään Arduinon ~ 11-napaan.

Nyt kun johdot on kytketty, voimme siirtyä ovikellon soittoäänen valitsemiseen.

Vaihe 2: Mukautetun ovikellon valitseminen

Oman ovikellon valitseminen
Oman ovikellon valitseminen

1. Kun johdot on asennettu, meidän on nyt liitettävä MicroSD -korttimme SD -sovittimeemme ja varmistettava, että pieni liukusäädin ei ole "lukossa". Nyt SD -sovitin on kytkettävä tietokoneeseen USB -sovittimen tai SD -sovittimen kautta tietokoneesta riippuen.

2. Äänitiedoston on oltava MP3 -tiedosto, valitsin tiedostoni YouTubesta, jossa käytin online -YouTube -mp3 -muunninta. (https://ytmp3.cc/en13/)

3. Kun MP3 -tiedosto on ladattu, kopioi tiedosto Micro SD -kortillesi. Varmistaaksesi, että se toistaa oikein, olisi parasta olla tyhjä Micro SD -kortti ja juurihakemistossa nimetä MP3 -tiedosto jotain vastaavaa "0001Hello. MP3", 4 numeroa ovat tärkeitä, minkä jälkeen voit nimetä sen millä tahansa.

4. Kun Micro SD -kortti on valmis, voit nyt liittää sen DFPlayer -laitteeseen.

Vaihe 3: Arduinon koodaus

Seuraavaksi meidän on kytkettävä Arduino tietokoneeseen.

1. Lataa ja asenna Arduino IDE tarvittaessa ja aloita uusi luonnos.

2. Jotta koodi toimisi, meidän on lisättävä joitain kirjastoja Arduino IDE: hen. Esimerkkikoodin alla pitäisi olla latauslinkki (tässä). Kun. ZIP -tiedosto on ladattu, avaa Arduino IDE, siirry luonnokseen, Sisällytä kirjasto, Lisää. ZIP -kirjasto ja etsi ladattu. ZIP -tiedosto.

3. Lataa alla oleva DOORBELL.ino Sketch -tiedosto. Suurin osa koodista voi pysyä muuttumattomana, mutta muutamia rivejä haluat muuttaa MP3 -tiedoston perusteella.

"myDFPlayer.volume (30); // Aseta äänenvoimakkuus. 0-30"

tällä tavalla voit muuttaa äänenvoimakkuutta, vaihda vain numero mihin tahansa 00: sta 30: een.

"jos (millis () - ajastin> 3000) {"

niin kauan leike toistetaan, 3 sekuntia, jos leike on 6 sekuntia, vaihda 3 kohtaan 6 ja niin edelleen.

Videossani yritän parhaani mukaan selittää, mitä koodi tekee ja tarkoittaa, mutta pidän sen lyhyempänä täällä.

Vaihe 4: Koodin suorittaminen ja kaiuttimien testaaminen

Liitä nyt Arduino tietokoneeseesi, siirry sitten Arduino IDE: ssä työkaluihin, piirilevyyn ja valitse Arduino UNO, siirry sitten työkalut, Portti ja valitse portti Arduinollasi. (luultavasti on vain yksi vaihtoehto) Jatka sitten eteenpäin ja paina latauspainiketta. (oikea nuoli vasemmassa yläkulmassa) Nyt voit irrottaa Arduinon tietokoneesta ja kytkeä 9 V: n akun ja sovittimen Arduinoon.

Nykyisellä asetuksellamme kappale soi heti, uudestaan ja uudestaan. Tämän muuttamiseksi meidän on tehtävä seuraava osa, joka on itse ovimatto.

Vaihe 5: Ovimaton liipaisin

Ovimaton liipaisin
Ovimaton liipaisin
Ovimaton liipaisin
Ovimaton liipaisin
Ovimaton liipaisin
Ovimaton liipaisin

Täällä voit olla luova riippuen käsillä olevista materiaaleista. Ajatuksena on, että kun joku seisoo ovimatolla, kaksi kerrosta tinofoliota painavat toisiaan vasten, jolloin sähköinen signaali kulkee, mikä laukaisee Arduinon nollauskäynnistyksen ja saa sen aloittamaan virityksen. Käytin pahvista viljalaatikkoa luomaan kaksi kerrosta, jotka pidettiin erillään reunoista ja peitettiin sitten tinofoliolla keskellä. Kun matto on luotu, keltainen johto, joka yhdistää nollaus ja "4" Arduinossa, on poistettava. Tämä pysäyttää virityksen toistamisen. Käyttämällä pidempiä hyppyjohtoja tai yhdistämällä useita pieniä tinofolikerrokset on liitettävä johtoihin, jolloin matosta tulee kaksi pitkää johtoa. Toinen johto on kytkettävä nollausnastaan ja toinen 4 -napaiseen. Kun tinapaperikerrokset koskettavat, johdot kytkeytyvät ja käynnistävät ovikellon virtauksen uudelleen.

Vaihe 6: Loppu

Kiitos jälleen, että katsoit tai luit Instructable -teokseni.

Suositeltava: