Sisällysluettelo:
2025 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2025-01-13 06:57
Tämä on tekemäni Duck Launcher. Tämä ankanheitin käynnistää ankan, kun kylpyammeesi on täynnä vettä ja olet valmis kylpyyn. Kun anturi havaitsee vedenpinnan saavuttavan pisteen, se vapauttaa kumiankan. Tämä kumiankka voi olla suihkusaikasi paras ystävä. Keräämme materiaalit ja teemme sellaisen kotiisi, jotta et koskaan tuntisi olosi yksin kylpyammeessa.
Vaihe 1: Valmistele materiaalit
Koneeseen tarvittavat asiat:
Kumiankka (varmasti) x1
Arduino Uno tai Leonardo x1
Vesianturi x1
servomoottori x1
hyppyjohtimet
Pahvi (6,5 cm x 18 cm) x 1, (20 cm x 15 cm) x 1, (15 cm x 10 cm x 2)
sakset
nauha
kaksipuolinen teippi
Vaihe 2: Liitä komponentit
Liitä komponentit ja johdot kuvan osoittamalla tavalla.
Vaihe 3: Koristele pahvi
Voit maalata sen, piirtää siihen haluamiasi esineitä tai tehdä mitä tahansa. Muista vain, jos koristat ulkonäköäsi, sinun on koristettava se ennen kuin kiinnität sen yhteen. Sisustaminen tulee vaikeammaksi, jos kiinnität sen ensin yhteen. Ok, kun olet koristanut tai värjännyt haluamallasi tavalla, kiinnitä se teipillä, kuten toinen kuva näytettiin.
Vaihe 4: Koodaus
Kopioi tämän laitteen koodi napsauttamalla seuraavaa linkkiä:
create.arduino.cc/editor/zheyuuu/cd2051e0-…
Vaihe 5: Viimeistele
Kiinnitä 6,5 cm x 17 cm pahvi servomoottoriin kumiankan estäjäksi. Pidä kiinni seinistä kylpyammeesi yläpuolella. Pahvi, jonka alla liitäntä servomoottoriin aktivoituu ja liikkuu, kun vesianturi havaitsee aikaisin asetetun vedenpinnan. Kun sauma kumiankan alla siirtyy pois, kumiankka putoaa kylpyammeeseesi. Nyt voit nauttia onnellisesta ajasta todellisen ystäväsi kanssa kylpyammeessa. Se pitää sinut yksinäisyydestä kylpyammeessa ikuisesti.