Sisällysluettelo:

2D -videopeli, jossa C# on Unity: 4 vaihetta
2D -videopeli, jossa C# on Unity: 4 vaihetta

Video: 2D -videopeli, jossa C# on Unity: 4 vaihetta

Video: 2D -videopeli, jossa C# on Unity: 4 vaihetta
Video: ИНВЕНТАРЬ В UNITY #4 || Unity C# Уроки Создание Игр На Андроид 2D 2024, Marraskuu
Anonim
Image
Image
Aivoriihi
Aivoriihi

Tämä projekti alkoi, kun sain ensimmäisen kerran tietokoneeni marraskuussa. Siitä alkoi hauska tapa oppia uusi taito, ja siitä tuli nopeasti yksi suosikkiharrastuksistani. Olen työskennellyt sen parissa siitä lähtien ja olen saavuttanut yli 75 tuntia ohjelmointiajasta. Ohjelmointi itsessään on todella jyrkkä oppimiskäyrä, ja se on hyvin samanlainen kuin uuden kielen oppiminen vaikeuksissa ja sovelluksissa. Aloitat hyvin hitaasti, opit kielen perussyntaksin ja rytmin, ja pian alat ajatella käyttämään koodia peliideoiden suhteen. Joskus ideat eivät toimi, ja oikeiden tapojen löytäminen voi vaatia paljon tutkimusta, mutta lopullinen tavoite on sen arvoista.

Tarvikkeet

-PC

-Pääsy yhtenäisyyden uusimpaan versioon

-Pääsy sprite -luontiohjelmaan, kuten Marmoset Hexels 3

Vaihe 1: Aivoriihi

Aivoriihi
Aivoriihi

Luo ideasi pelillesi. Muista olla mahdollisimman tarkka, koska se lyhentää huomattavasti koodausaikaa myöhemmin. Suosittelen ideoiden järjestämiseen trello.com -sivuston käyttöä, mutta tässä projektissa käytin puhelimen muistiinpanosovellusta.

Vaihe 2: Sprite -luominen

Sprite -luominen
Sprite -luominen
Sprite -luominen
Sprite -luominen

Nämä spritit voivat olla paikkamerkkejä monimutkaisemmille ideoille, jotka aiot sisällyttää myöhemmin, mutta on hyvä aloittaa jonkinlaisella visualisoinnilla ennen koodauksen aloittamista

Vaihe 3: Toteuta ideoita Brainstormista

Toteuta ideoita Brainstormista
Toteuta ideoita Brainstormista
Toteuta ideoita Brainstormista
Toteuta ideoita Brainstormista

Aloita perusasioista, kuten kameran liikkeistä ja merkkien hallinnasta. Tässä voit tarkentaa asioita, kuten haluatko pelisi olevan ylhäältä alas vai suora 2D. Kun olet suorittanut perusasiat, aloita monimutkaisempien ideoidesi toteuttaminen, kuten vihollisen tekoäly ja animaatio.

Vaihe 4: Jatka koodia, kunnes olet toteuttanut kaiken idealuettelossasi

Jatka koodia, kunnes olet toteuttanut kaiken idealuettelossasi
Jatka koodia, kunnes olet toteuttanut kaiken idealuettelossasi

Älä pelkää lisätä luetteloa matkan aikana. Pelien luomiseen ei ole rajoituksia. Voit jatkaa niin kauan kuin sinulla on ideoita. Tässä näkyvä kuva on osa koodista varsijousi -idealle, joka minulla oli hämähäkki -AI: n ohjelmoinnissa.

Suositeltava: