Sisällysluettelo:
2025 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2025-01-13 06:57
Tässä opetusohjelmassa luomme virtuaalitodellisuuspelin Arduinon ja Acclerometrin avulla
Vaihe 1: Johdanto projektista
Nykyään on saatavilla paljon avoimen lähdekoodin ohjelmistoja, jotka ovat tuoneet paljon onnea kaltaisillemme harrastajille, ja Processing on yksi niistä. Tämän JAVA -pohjaisen sovelluksen avulla voimme rakentaa oman ohjelmiston (.exe -muoto) ja myös Android -sovelluksen (.apk -tiedoston). Joten aiomme käyttää tätä ohjelmistoa pelimme rakentamiseen
Laitteisto -osa koostuu arduinosta, joka hakee kiihtyvyysmittarin syötteen syöttämään sen sarjaan tietokoneellemme / kannettavalle tietokoneellemme.
Vaihe 2: Tarvittavat asiat
- Arduino (mikä tahansa versio tai malli)
- Kiihtyvyysmittari [ADXL 345]
- Johtojen yhdistäminen
Vaihe 3: 1. asenna kirjasto
Lataa nopeusmittarin kirjasto (kuten tässä olemme käyttäneet ADXL 345). LINKKI ADXL 345 -akklerometrikirjastoon:
Vaihe 4: Liitännät
GND GND
VCC 3.3V
CS 3.3V
SDD GND
SDA A4
SCL A5
Vaihe 5: Lataa Arduino -koodi
Lataa Arduino -koodi ja lähetä se ja merkitse käyttämäsi USB -portti, koska meitä käytetään myöhemmin.
Linkki Arduino -koodiin:
Vaihe 6: Asenna Processing IDE
Lataa ja asenna käsittely IDE sen viralliselta verkkosivustolta.
processing.org/
Vaihe 7: Koodien muokkaaminen
Lataa ja suorita pelikoodi ja varmista, että muokkaat käyttämääsi porttia, jonka voit tarkistaa myös arduino IDE: stä. Voit myös muokata peliä tarpeidesi ja tarpeidesi mukaan.
Linkki pelikoodiin:
Vaihe 8: Nauti !
Suorita peli ja nauti !! [Bounce BACK]
Tilaa M-Human YouTubesta, niin saat lisää opetusohjelmia
www.youtube.com/channel/UCKH2OtAg810x56O6lVDAMKQ