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Guia Para Matriz MAX7219 8 × 8 + Jogo Pong: 10 vaihetta
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Video: Guia Para Matriz MAX7219 8 × 8 + Jogo Pong: 10 vaihetta

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Video: COMO USAR A MATRIZ DE LED MAX7219 | Com Arduino e ESP8266 | Texto Scroll 2024, Heinäkuu
Anonim
Guia Para Matriz MAX7219 8 × 8 + Jogo Pong
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Guia Para Matriz MAX7219 8 × 8 + Jogo Pong
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Johdanto

A matriz de tarkka que vamos usar neste projeto é uma matriz 8 × 8, o que merkitys que possui 8 colunas e 8 linhas, portanto, contém um total of 64 LEDs. O -siru MAX7219 helpottaa tai hallitsee tarkkaa käyttöapua 3 digitaalista digitaalista Arduino -korttia.

A meloro opção é comprar a matriz de tarkka com o chip MAX7219 como method, simpleificando a fiação. Você pode verificar a matriz de tarkka em alguma loja aqui no Brasil e encontrar o melhor preço.

Você pode controlar mais de uma matriz por vez. Para isso, vocêsó precisa conectá-los uma na outra. Eles têm pinos nos dois lados para estender a matriz de tarkka.

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Vaihe 1: Componentes Necessários

  • 1x tarkan matriisin matriisi MAX72119;
  • 1x Arduino Uno;
  • 1x potentiometri 1k ohmia;
  • Fios macho-macho.

Vaihe 2: Conexão Dos Fios

Conexão Dos Fios
Conexão Dos Fios

Você precisa conectar 5 pinos da matriz de tarkka à sua placa Arduino. A fiação é bem directta:

Vaihe 3: Como Controlar ja Matriz De Pontos Com O Arduino

Helppokäyttöinen tai tarkka ohjattava matriisi, välttämätön

asenna ja asenna Arduino IDE ja biblioteka LedControl. Asenna biblioteca, siga estas etapas:

1. Napsauta LedControl -biblioteekin vaihtoehtoa. Você deve ter uma pasta.zip em seus lataukset;

2. Purkaa pasta.zip ja você deve obter a pasta LedControl-master;

3. Renomeie sua pasta de LedControl-master para LedControl;

4. Mova a pasta LedControl para a pasta de bibliotecas de instalação do Arduino IDE;

5. Lopullinen, abra novamente seu IDE do Arduino.

Vaihe 4: Usando As Funções Da Biblioteca LedControl

A maneira mais fácil de exibir algo na matriz de tarkka é usando as funções setLed (), setRow () ou setColumn (). Essas funções allowem control on um único led, uma linha ou uma coluna por vez. Aqui estão os parâmetros para cada função:

  • setLed (endereço, linha, col, estado);
  • addr é o endereço da sua matriz, por examplelo, se você tiver apenas 1 matriz, o int addr será zero;
  • linha é a linha em que o led está localizado;
  • col é a coluna em que o led está localizado;
  • Estado
  1. É verdade ou 1 se você deseja ativar o led
  2. é falso ou 0 se você deseja desativá-lo

setRow (addr, linha, valor)

setCol (addr, coluna, rohkeus)

Vaihe 5: Índice

Indice
Indice
Indice
Indice

Como afirmado anteriormente, essa matriz possui 8 colunas ja 8 linhas. Eles são indexados de 0 a 7. Segue a primeira figura para melhor entendimento.

Katso sanat exibir algo na matriz, basta tomar nota dos LEDs que estão ligados or desligados na matriz. Esimerkiksi, se você deseja exibir um rosto feliz, eis o que você precisa fazer na segunda figura:

Vaihe 6: Código

Aqui está um esboço simples que exibe três tipos de rosto:

um rosto triste, um rosto neutro ja um rosto feliz. Carregue tai seguinte código para tai seu Arduino:

github.com/frbabos/projetos-com-arduino/blob/master/matrix-de-led-facial

Vaihe 7: Ei finaalia, Você Terá Algo Parecido Com Isto:

Ei finaalia, Você Terá Algo Parecido Com Isto
Ei finaalia, Você Terá Algo Parecido Com Isto

Vaihe 8: Pong - O Jogo

Pong - O Jogo
Pong - O Jogo

O jogo de pong que vocà está prestes a experimentar foi criado by Alessandro Pasotti.

Para o jogo de pong, ääni on tarkkaan määritetty, koska se on potentiaalinen 1 k ohm ao esquema anterior. Monte o novo circuit, conforme mostrado no esquema abaixo:

Vaihe 9: O Código

Carregue tai sekoitus código na sua placa Arduino:

Vaihe 10: Demonstração

Demonstração
Demonstração

Esteetön esitys finaalissa, jossa mong jogando pong. Divirta-se!