Sisällysluettelo:
2025 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2025-01-13 06:57
Kun laitat jotain, kone tunnistaa sen automaattisesti, ja sitten joitakin palkintoja näkyy, kun moottori pyörii. Tässä videossa palkintoni on Switch, joten kun asetan tuotteen oikeaan paikkaan, kone tunnistaa sen automaattisesti ja palkintoni tulee näkyviin.
Vaihe 1: Valmista kaikki tarvitsemasi materiaalit
Sinun on valmisteltava:
- Arduino -lauta
- leipälauta
- USB -kaapeli
- 5 -puolinen laatikko (käytä tavallista A4 -valkoista paperia paksumpaa pahvia)
- 4k paperi (Älä valitse liian paksua paperia. Jos paperi on liian raskasta, moottori ei voi pyöriä, koska se ei kestä paperin painoa.)
- 13 x hyppyjohdinta
- moottori
- 10k ohmin vastukset
- Valonkestävyys
- vähän savea
- jotain nauhaa
Vaihe 2: Asennus
Liitä hyppyjohdot leipälevyltä Arduino -levylle yllä olevan kuvan mukaisesti.
Vaihe 3: Koodin lataaminen ja muokkaaminen
Tässä on koodi!
create.arduino.cc/editor/sabrinayeh/c9e131…
Vaihe 4: Laatikon luominen
Hanki ensin 4k pahvi. Toiseksi mittaa vaadittu koko (jos haluat asettaa kytkimen, tarvitset pituuden: 17 cm, leveyden: 29 cm: n alueen). Taita sitten puoliksi mitoitettua kokoa pitkin ja katkaise tarpeettomat neljä kulmaa. Lopuksi taita jäljelle jäänyt pahvi keskelle ja muodosta avoin laatikko teipillä.
Vaihe 5: Asenna valovastus
Työnnä saksilla reikä, johon valoresistori voi altistua.
Vaihe 6: Asenna moottori
Kiinnitä moottori laatikon keskelle savella. Muista, että moottorin pyörittämän akselin tulee olla laatikon ulkopuolella. Muuten, jos akseli on jumissa, konetta ei voi käyttää.
Vaihe 7: Asenna kansi
Kiinnitä savi moottorin akselille ja ota leikattu paperi (17 cm * 29 cm) ulos ja lopuksi kiinnitä se moottorin akselille.