Sisällysluettelo:
2025 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2025-01-13 06:57
Tämä projekti on 11 -vaiheinen Rube Goldberg -kone, joka on suunniteltu muodostamaan yksinkertainen tehtävä monimutkaisella tavalla. Tämän projektin tehtävänä on saada saippua.
Vaihe 1: Kerää tarvikkeita
Koneelle tarvitset:
- 2 marmoria
- pingispään kokoinen pallo
- paperipyyheputki
- 2 wc -paperiputkea
- kuppi
- saippuapala
- domino
- kevyt sylinteri
- Maalarinteippi
- q-vinkit
- 4 kaavin sananpidintä
- pieni korulaatikko
- iso pelilaatikko
- iso uloste
- tuoli
- pieni pomppiva pallo
Vaihe 2: Pohja
Kiinnitä paperipyyheputken toinen pää suurella ulosteella jakkaran yläosaan ja toinen tuolin päälle, joka tulee työntää pöytään. Pohjan tulisi olla suuri pelilaatikko, jossa korulaatikko on teipattu päälle ja sijoitettu pöydän reunaan.
Vaihe 3: WC -paperiputket
Teippaa toisen wc -paperiputken toinen pää maalarinteipillä korulaatikon reunaan (samalla linjalla kuin paperipyyheputki) maalarinteipillä ja teippaa toinen reuna suureen pelilaatikkoon. Ota toinen wc -paperiputki ja teippaa toinen pää pelikotelon reunaan ja toinen pää pöydälle.
Vaihe 4: Jäljet
Teippaa "raita" molempien wc -paperiputkien kumpaankin päähän kahdella kaavin sananpitimellä. Varmista, että sananpitimet ovat rinnakkain toistensa kanssa ja kohdista putki molemmin puolin. Tee kahdella q-kärjellä raita paperipyyheputken ja ensimmäisen wc-paperiputken väliin, teippaamalla ne alas niin, että putken kummankin reunan reunat ovat yhdessä q-kärjen kanssa. Rata on varmistaa, että marmorit/pallot kulkevat suorassa linjassa.
Vaihe 5: Marmorit ja Domino
Aseta jokaisen wc -paperiputken yläosaan pieni marmori juuri putken reunan eteen. Kun marmorit on asetettu, aseta domino molempien marmorien eteen, jotta domino pystyy lyömään marmoria putkeen koneen valmistuttua.
Vaihe 6: Domino -raita
Aseta toisen wc -paperiputken alaosaan pieni pingispöytäkokoinen pallo radan keskelle, jotta marmori osuu putkeen. Aseta pieni pallo ja aseta noin 8 dominoa, jotka päätyvät kaareutumaan kohti pöydän toista reunaa (90 astetta alkuperäisestä aloitusasennosta), jotta ne voivat osua toisiinsa. Muista jättää tilaa pöydän reunaan.
Vaihe 7: Sylinteri ja saippua
Aseta lopuksi kevyt sylinteri dominoradan perään, jotta domino osuu sylinteriin. Sylinterin on oltava riittävän kevyt, jotta domino osuu, joten sinun on ehkä testattava pari eri esinettä/sylinteriä. Käytin tyhjää kasvovoidetta. Aseta valosylinterin jälkeen kuppi ja saippuapöytä pöydän reunaan niin, että kuppi on puolivälissä pöydästä.
Vaihe 8: Koneen käyttäminen
Kun kone on valmis, sinun on asetettava pieni pomppiva pallo paperipyyheputkeen, joka on jakkaran päällä. Koneen 11 vaihetta ovat:
1) pallo paperipyyheputken läpi
2) pallo lyö dominoa 1
3) pallo lyö marmoria 1
4) vessapaperiputken läpi kulkeva marmori 1
5) marmori lyö dominoa 2
6) domino 2 lyö marmoria 2
7) vessapaperiputken läpi kulkeva marmori 2
8) marmori 2 lyö ping -palloa
9) pingispallopallo osuu dominoradalle
10) domino -raita lyö valosylinteriä
11) kevyt sylinterikuppi saippualla (joka putoaa ja joku tarttuu)