Sisällysluettelo:

Kuvapohjainen mallinnus/fotogrammetria Muotokuvat: 4 vaihetta
Kuvapohjainen mallinnus/fotogrammetria Muotokuvat: 4 vaihetta

Video: Kuvapohjainen mallinnus/fotogrammetria Muotokuvat: 4 vaihetta

Video: Kuvapohjainen mallinnus/fotogrammetria Muotokuvat: 4 vaihetta
Video: Johdanto fotogrammetriaan Kike Calvo I: n kanssa. Haluatko siis luoda karttoja droneilla? 2024, Heinäkuu
Anonim

Kirjoittanut buzquirkhttps://buzquirk.com

Kädessä pidettävä älypeili (Plug-and-Play)
Kädessä pidettävä älypeili (Plug-and-Play)
Kädessä pidettävä älypeili (Plug-and-Play)
Kädessä pidettävä älypeili (Plug-and-Play)
Käsi -eleiden hallinta: fyysisen ja digitaalisen liikkeen (teleoperaatio)
Käsi -eleiden hallinta: fyysisen ja digitaalisen liikkeen (teleoperaatio)
Käsi -eleiden hallinta: fyysisen ja digitaalisen liikkeen (teleoperaatio)
Käsi -eleiden hallinta: fyysisen ja digitaalisen liikkeen (teleoperaatio)

Hei kaikki, Tässä Instructable -ohjelmassa aion näyttää sinulle prosessin, jolla luodaan 3D -malleja digitaalisten kuvien avulla. Prosessia kutsutaan fotogrammetriaksi, joka tunnetaan myös nimellä Image-Based Modeling (IBM). Erityisesti tällaista prosessia käytetään minkä tahansa objektin tai tilan luomiseen uudelleen kolmiulotteisesti. Artefakteista ja taideteoksista tiloihin, kuten geologisiin maastomuodoihin ja raunioihin, aion näyttää, kuinka luoda 3D -malli Portraiture -animaatio, ja esitellä työnkulku, joka tarvitaan tämän tyyppisten luovien pyrkimysten toteuttamiseksi.

Vaihe 1: Ohjelmisto

Hanki ensin ohjelmisto, jota tarvitaan 3D -mallien luomiseen kuvista. Tämä sisältää:

Visuaalinen SFM -

Seuraavaksi on rekonstruoitava 3D -malli. Tämä sisältää:

Meshlab -

Lopuksi viimeiset parannukset käyttämällä muita ohjelmistoja, kuten:

Maya (opiskelijaversio tai ilmainen kokeilu), Blender tai mikä tahansa 3D -mallinnusohjelma

Vaihe 2: Kuvat VisualSFM: ään

Kuvat VisualSFM: ään
Kuvat VisualSFM: ään

Nyt kun sinulla on ohjelmisto, mene ulos ja kaappaa raakamateriaalia mistä tahansa esineestä, tilasta tai ympäristöstä. Voit kaapata materiaalia 3D -malleille kahdella tavalla:

Yksi tapa on kiertää huolellisesti esineen tai tilan ympärillä lähentyvällä tavalla jokaisen askeleen aikana ja ottaa kuva.

Toinen tapa on ottaa video ja kiertää esineen tai tilan ympärillä. Siirry sitten Adobe Media Encoderiin ja leikkaa video yksittäisiksi kuviksi. On selvää, että mitä enemmän kehyksiä kamerasi ottaa, sitä enemmän materiaalia voit hankkia, mikä lisää yksityiskohtia 3D -kaappauksessasi.

VisualSFM: ssä:

1. Tiedosto - Avaa+ useita kuvia (Tässä otat kehyksesi tai valokuvasi ja tuot ne VisualSFM: ään)

2. Nyt kun kaikki kuvat on ladattu, mene eteenpäin ja napsauta Laske puuttuvat osumat -painiketta. Se on painike, jossa on 4 nuolta ulospäin. Tämä prosessi voi kestää kauan sen mukaan, kuinka monta kuvaa olet ladannut. Syy siihen, miksi se kestää niin kauan, on se, että ohjelmisto vertaa jokaista kuvaa muihin lataamiisi kuviin ja vertaa samanlaisia keskipisteitä ja näkökohtia aloittaakseen 3D -mallin uudelleen luomisen, joten ole kärsivällinen.

3. Kun prosessi on valmis, jatka ja napsauta Laske 3D -uudelleenrakentaminen -painiketta. Se on painike, joka näyttää pikakelauspainikkeelta, mutta ilman plusmerkkiä (se on Laske puuttuvat osumat -painikkeen vieressä). Tässä VisualSFM ottaa samankaltaiset valokuvat keskenään ja alkaa luoda tilan, kohteen tai yksilön 3D -mallia. VisualSFM ottaa huomioon raakatiedon sekä kuvien kohteiden etäisyyden ja syvyyden, joten se pystyy luomaan kyseisen kohteen uudelleen 3D-malliksi. Syy miksi sitä kutsutaan VisualSFM: ksi (Structure From Motion) on se, että SfM-prosessi vertaa kaksiulotteisia kuvasarjoja ja arvioi kolmiulotteisia rakenteita (3D-malleja).

4. Kun olet tehnyt tämän, mene eteenpäin ja napsauta CMVS saadaksesi tiheän jälleenrakennuksen. Tämä viimeistelee 3D -mallisi ja haluat tallentaa.cmvs- ja.nvm -tiedoston sekä.ply -tiedoston. Tarvitset Meshlabin.nvm -tiedoston ja.ply -tiedoston, jotta voit hankkia objektisi tai verkon 3D -verkon, joka tapahtuu myös Meshlabissa.

Suositeltava: