Sisällysluettelo:
- Tarvikkeet
- Vaihe 1: Suunnittelun löytäminen
- Vaihe 2: Suunnittelu
- Vaihe 3: Kansi
- Vaihe 4: Kuorma -autot + pyörät
- Vaihe 5: Renderöinti
- Vaihe 6: Lisädokumentaatio
- Vaihe 7: Kääriminen ylös
Video: Fusion 360 -konseptimallien mallinnus ja renderöinti: 7 vaihetta
2024 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2024-01-30 09:00
Olen huomannut, että vaikka fyysisen koneen, kuten rullalaudan, rakentaminen on hauskaa ja palkitsevaa, joskus haluamme vain istua yhdessä paikassa ja mallintaa upeita tuloksia… ilman työkaluja, materiaaleja tai mitään muuta!
Juuri näin tein tällä esimerkillä, ja toivon, että pidät ensimmäisestä ohjeellisesta viestistäni!
Olen liittänyt.stl- ja.step -tiedostot myös tähän projektiin, ehkä se auttaa.
Tarvikkeet
Pelkkä tietokone!
Vaihe 1: Suunnittelun löytäminen
Googlasin juuri "konseptirullalautoja", ja sain paljon hienoja kuvia!
Yksi tärkeä asia on harkita, jos yrität tehdä suunnittelustasi mahdollisimman tarkan, on hyvä löytää malli, jossa on paljon erilaisia kuvia, jotka esittävät konseptin monista eri näkökulmista.
Käytin Alfa Romeo Raptor -mallia. Lataa kuvat tietokoneellesi tai jätä ne auki Googleen.
Vaihe 2: Suunnittelu
Jotta voit suunnitella suunnittelusi oikein, sinun on tiedettävä seuraavat asiat itsestäsi ja haluamastasi lopputuloksesta.
- Tarkkuus: haluatko 3D -mallisi olevan mahdollisimman lähellä suunnittelua? Vai käytätkö konseptia vain lähtökohtana?
- Taitotasosi: 3D -mallinnus vaatii paljon kokemusta. Yritän auttaa niin paljon kuin voin, mutta muista, että jos olet aloittelija, sinun ei pitäisi odottaa tuloksen näyttävän täydelliseltä.
Sinun on myös tiedettävä rullalaudan osat ja fusion 360: ssä käytetty perus sanasto.
Nyt on aika suunnitella.
Mitä tulee minuun, päätin aloittaa kannella ensin saadakseni karkean muodon. Sitten työskentelisin rullalaudan kuorma -autojen parissa. Suunnitteluni kuorma -autot näyttivät hieman monimutkaisilta, joten päätin yrittää yksinkertaistaa sitä. Sen jälkeen tekisin pyörät. Lopuksi lisäisin yksityiskohdat ja tekisin suunnittelun.
Suunnitelmasi ei tarvitse olla kovin monimutkainen. Yritä vain sisällyttää joitain suunnittelukriteerejä, mieltymyksiäsi ja mallinnusjärjestystä.
Nyt kun suunnittelu on valmis, on aika aloittaa mallinnus!
Vaihe 3: Kansi
Kuten aiemmin mainitsin, voit vapaasti aloittaa kaikista osista, joita haluat suunnittelullesi. Aloitin henkilökohtaisesti kannella, koska kaikki on olennaisesti liitetty siihen, joten kannen viimeistely olisi todella hyödyllistä.
1
Hahmottelin kannen edestä koneelle. Sitten luonnostelin polun tai kannen sivunäkymän suunnitteluun. Yritä saada reunat käpristymään ja myös mittasuhteet. Jos lauta on liian leveä tai liian pitkä, se voi olla tuskaa myöhemmin.
2
Luo kasvot "pyyhkäise" (laastari> Luo> Pyyhkäise) -työkalulla. Tee se valitsemalla profiilin edestä näkymä ja sitten polun sivunäkymä. Paina sitten OK. Tässä vaiheessa sen pitäisi jo alkaa muistuttaa kuviteltavaa rullalautaa. (kuva 2)
3
Käytä seuraavaksi "sakeutus" -työkalua tehdäksesi vaiheessa 2 luomasi kasvot paksumpiksi. Löydät "sakeutus" -työkalun paikasta> Luo> Paksuuta. Tein omani noin 1 mm paksuiseksi, mutta se on sinun tehtäväsi. Muista, etten tee asteikkoversiota!
4
Sitten tein luonnoksen, kuten kuvassa 4. Yritin saada luonnoksen sisältämään alkuperäisen mallin ääriviivat ja reiät. Voit ohittaa tämän vaiheen, jos kannellasi ei ole monimutkaisia yksityiskohtia, kuten minun. Mutta jos näin on, siirry rakenteilla olevaan pistetason konstruktoriin, tee tasosi (kuva 4) ja luo sitten luonnos (kuva 5). Piirsin viivoilla (pikakuvake l), mutta voit käyttää mitä tahansa muita toimintoja, kuten suorakulmioita ja ympyröitä ja splinejä.
5
Puristin sitten kannelle (kuva 6) luomalla ääriviivat ja mallin reiät. Lopulta sitten loin vielä kaksi kerrosta tästä nykyisestä kannesta käyttämällä "siirrä/kopioi" -työkalua, jota voit käyttää kirjoittamalla näppäimistön "M". (kuva 7)
6
Tein sitten vaiheen yksi ja kaksi ylimmälle kappaleelle. Tein vain sivunäkymän hissin lopussa, jotta se näyttäisi konseptisuunnittelulta. Käytin myös paksuuntumistyökalua ja valitsin sen noin 5,5 mm: iin, koska halusin sen näyttävän tukevammalta. (kuva 8)
Valmis kansi näytti minusta viimeiseltä kuvalta.
Nyt kun meillä oli kansi, on aika tehdä kuorma -autot ja pyörät.
Vaihe 4: Kuorma -autot + pyörät
1
Hahmottelin ensin etukuorma -auton ääriviivat sivulta katsottuna. (kuva 1). Kiinnitin suurta huomiota kuviin suunnittelusta, mikä auttaisi minua saamaan oikean ilmeen kuorma -autoille. Käytin jälleen Luo luonnos> linja -toimintoa, mutta voit vapaasti käyttää mitä haluat.
2
Sitten pursotin noin 5 mm, mutta asetin alun offset -tasoon. (Tämä siirtää yhden kuorma -auton pois keskustasta, jotta voin peilata sen myöhemmin.) (Kuva 2).
3
Peilin sitten oikean kuorma -auton, jonka olin juuri puristanut peilityökalun avulla (deisgn> luo> peili). Voit tehdä tämän valitsemalla vain kehon, jonka haluat peilata, ja sitten tason, josta haluat peilata. (tässä tapauksessa y -akselin taso). Lisäsin myös akselin, joka yhdistää kaksi kuorma -autoa, vain piirtämällä ympyrän kuorma -autoon ja puristamalla sen sitten (pikakuvake e). Toistaiseksi sen pitäisi näyttää tältä: (kuva 3)
4
Toistin sitten luonnos> purista> peili> akseliprosessi kuorma -autojen takaosalle (tunnistettu kuvassa 4).
Nyt oli aika lisätä renkaita.
5
Aloitin vain puristamalla ympyrän, jonka piirsin vasemmalta kuorma -autolta. Jälleen kerran kompensoin suulakepuristuksen alun, koska pyörät ovat yleensä hieman kaukana kuorma -autosta. (kuva 5).
6
Lisäsin pyörien yksityiskohdat käyttämällä filee- ja viistotoimintoja (pikakuvake f fileelle ja design> modify> Chamfer for chanfer). Valmis pyörä näytti jotain (kuva 6).
7
Kopioin lopulta kaksi kaikkea eteen (kaksi pyörää, kaksi kuorma -autoa, kaksi taka -autoa, kaksi akselia). Sitten peilitin ne taaksepäin käyttämällä peilityökalua ja tällä kertaa käyttämällä syöttötasona x -akselitasoa. Lopullinen tuote näytti minulle toistaiseksi tältä. (kuva 7).
Nyt oli aika viimeistellä ja tehdä renderöinti!
Vaihe 5: Renderöinti
1
Ensinnäkin sinulla on oltava hyvä materiaalivalikoima rullalautaasi varten. Jos siirryt renderöintitilaan ja painat näppäimistön "a" -merkkiä, saat valtavan valikoiman materiaaleja, joita voit käyttää mallissasi muuttaaksesi sen ulkoasua. Olen tehnyt tätä koko mallinnuksen ajan, mutta on hyvä tehdä se myös lopussa. Jos haluat levittää materiaalin koko vartalolle, paina "Kehot/komponentit" "Käytä:" -osiossa. Jos haluat lisätä materiaaleja pieniin nurkkoihin, paina "Kasvot" -osiossa "kasvot". Käytä mitä tahansa haluamiasi materiaaleja haluamassasi yhdistelmässä. (Kuva 1)
2
Avaa sitten kohtausasetukset, jotka ovat ulkonäkö -välilehden vieressä. Täällä voit säätää polttoväliä, kirkkautta, taustaa ja monia muita asioita. Muista säätää näitä mieltymystesi mukaan. Pienennän yleensä polttoväliäni hieman, ehkä 58 mm, mutta voit tehdä mitä haluat. Käytin myös "tasoittaa maata" -toimintoa, jonka avulla voin luoda heijastuksia maahan. Pelaa myös taustaväriä, koska se voi antaa renderöinnille vahvemman tunteen.
(kuva 2)
3
Kun olet tehnyt tämän, aseta malli sopivaan kulmaan ja siirry "render" -välilehdelle. näyttää teekannulta.
valitse.jpg, lopullinen laatu, koska olen huomannut, että tämä antaa minulle korkeimman laadun. Jos sinulla on nopea tietokone, käytä "paikallinen render" -toimintoa. Jos et, käytä "Cloud Render Function" -toimintoa. Lopuksi paina render, Voit käyttää renderöintejä renderöintigalleriassa, joka sijaitsee plusmerkillä näytön alareunassa. Jos laajennat sitä napsauttamalla plusmerkkiä, se avaa renderöintigallerian, josta voit ladata valokuvat tietokoneellesi.
Vaihe 6: Lisädokumentaatio
Olen sisällyttänyt räjähdysanimaation fuusioon ja myös tekniset piirustukset. Toivottavasti tästä on apua!
Vaihe 7: Kääriminen ylös
Toivon todella, että löysit tästä apua. Minulla oli hauskaa tehdä tämä, ja koska tämä on ensimmäinen ohjeeni, kerro minulle, mikä voisi tehdä minusta paremman kirjailijan.
Kiitos, että luit tämän, ja olen innoissani siitä, että voin liittyä opetusvälineiden yhteisön jäseneksi.
Kiitos!
Suositeltava:
EKG -signaalin mallinnus LTspice -ohjelmassa: 7 vaihetta
EKG -signaalin mallinnus LTspice -laitteessa: EKG on hyvin yleinen menetelmä sydämen sähköisten signaalien mittaamiseen. Tämän menettelyn yleinen idea on löytää sydänongelmia, kuten rytmihäiriöitä, sepelvaltimotautia tai sydänkohtauksia. Se voi olla tarpeen, jos potilas on
Kuvapohjainen mallinnus/fotogrammetria Muotokuvat: 4 vaihetta
Kuvapohjainen mallinnus/fotogrammetria-muotokuva: Hei kaikki, tässä opetusohjelmassa aion näyttää sinulle prosessin, jolla luodaan 3D-malleja digitaalisten kuvien avulla. Prosessia kutsutaan fotogrammetriaksi, joka tunnetaan myös nimellä Image-Based Modeling (IBM). Tällaista prosessia käytetään erityisesti
Instructables -robotin 3D -mallinnus: 6 vaihetta
Instructables -robotin 3D -mallinnus: Malli on suunniteltu käytettäväksi leluna tai koristeena 3D -tulostuksessa. sen koko on noin 8x8x6 cm. Kuvat ovat varsin itsestään selviä, ja vasemmanpuoleisessa valikossa luetellut solidworks -ominaisuudet ovat vaihe vaiheelta prosessin edetessä. STL -tiedostot
Käsien mallinnus Mayassa ja Mudboxissa (osa 1): 9 vaihetta
Käsien mallintaminen Mayassa ja Mudboxissa (osa 1): Maya on loistava Autodesk -ohjelma, joka voi olla uhkaava uudelle käyttäjälle. Jos aloitat yhdellä Mayan osalla, kuten mallinnuksella, se on loistava tapa tutustua ohjelmaan. Aloitetaan luomalla mukautettu hylly, josta pääsee nopeasti käsiksi muutamiin työkaluihin
Spline -mallinnus 3DS MAXissa 3D -tulostusta varten: 7 vaihetta (kuvien kanssa)
Spline -mallinnus 3DS MAXissa 3D -tulostusta varten: Tässä opetusohjelmassa opit vinkkejä siitä, miten voit luoda orgaanisen näköisen kukan 3DS Maxissa 3D -tulostusta varten ainutlaatuiseksi lahjaksi esimerkiksi äitienpäivänä tai ystävänpäivänä. tai henkilökohtainen kopio Autodesk 3ds Maxista Jotkut tietävät