Sisällysluettelo:
- Vaihe 1: Kerää tarvikkeita
- Vaihe 2: Valmistele pohjakerros
- Vaihe 3: Piirrä piirikaavio
- Vaihe 4: Ompele Circuit Playground Express & Neo Pixels
- Vaihe 5: Ohjelmoi Circuit Playground Express
- Vaihe 6: Kokoa karttatasot
- Vaihe 7: Näytä karttasi muiden nähtäväksi ja käytettäväksi
Video: Yliopiston kampuksen opiskelijapysäköintikartta: 7 vaihetta (kuvilla)
2024 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2024-01-30 09:00
Monet opiskelijat ihmettelevät, mihin he voivat pysäköidä yliopiston kampuksella. Tämän ongelman ratkaisemiseksi loin valaistun pysäköintikartan Utahin osavaltion yliopiston kampuksen pääalueelta. Kartan avulla oppilaat voivat katsoa nopeasti, mitä pysäköintimahdollisuuksia heillä on tarjolla. Tämä opetusohjelma näyttää, kuinka voit luoda valaistuskartan.
Vaikka tämä malli on tarkoitettu Utahin osavaltion yliopistolle, se voidaan räätälöidä toiseen yliopistoon tai paikkaan, jossa on hämmentäviä pysäköintimahdollisuuksia, joista haluat kommunikoida paremmin!
Vaihe 1: Kerää tarvikkeita
Tarvitset:
Materiaalit
- Circuit Playground Express
- 3 x AAA-paristopidike, jossa virtakytkin ja 2-nastainen JST
- 6 ommeltavaa neopikselivaloa
- Kangas
- Kangas, eri värit ja kuviot eri ominaisuuksien ja avaimen erottamiseksi
- Johtava lanka
- Johtamaton kierre
- Ilmoitustaulu tai juliste (riittävän suuri kankaalle, jotta se mahtuu ympärille)
- Kangasteippi
- Kangasliima
- Maalarinteippi
Työkalut
- Sakset
- Käsineula
- Kangasmerkit
- Lyijykynä
Vaihe 2: Valmistele pohjakerros
Kartta sisältää kolme kerrosta: pohjakangaskerros, jossa on Circuit Playground Express ja ompelevat neopikselit, taustakerros ja yläkerros, jossa on eri ominaisuuksia sisältäviä kangasleikkauksia.
Pohjakerroksen valmistelu:
- Rullaa kangasta ja piirrä karkea luonnos rakennuksista ja pysäköintialueista, jotka aiot sisällyttää karttaan.
- Leikkaa kangas tekemäsi kartan sopivan kokoiseksi. Päätä mihin aiot sijoittaa Circuit Playground Expressin.
Kärki:
On suositeltavaa sijoittaa Circuit Playground Express lähellä kartan reunaa, jotta akkuun pääsee helposti käsiksi. Laitoin omani lähelle kartan alareunaa (katso kuva yllä)
Vaihe 3: Piirrä piirikaavio
Piirroskaavion luonnos
Kartoita piirikaavio kankaalle kynällä tai muulla pyyhittävällä kirjoitusvälineellä. Muista, että haluat, että jokainen uuspikselivalo sijoitetaan suoraan toimintojen alle, jotka ohjelmoit syttymään.
Alun perin laatimassani piirikaaviossa oli joitain virheitä. Katso korjattu kytkentäkaavio, joka on merkitty keltaisilla, punaisilla ja sinisillä kohokohdilla.
Nämä tämän vaiheittaisen oppaan ja adafruit-videon tiedot ovat erittäin hyödyllisiä piirikaavion laadinnassa varmistaaksesi, että olet valmis ompelemaan uuspikselit oikein.
Neo -pikselien yhdistäminen toisiinsa ja Circuit Playground Express:
- Positiiviset (+) tyynyt: tulee liittää toisiinsa ja Circuit Playground Expressin VOUT -nastaan.
- Negatiiviset (-) tyynyt: tulee liittää toisiinsa ja Circuit Playground Expressin GND-nastaan.
- Tietolinjat: liitä nasta A1 ensimmäiseen uuspikseliin; linkitä sitten neopikselit yhteen ja yhdistä nuolten välille.
Vinkkejä
- Varmista, että kukin nuoli osoittaa poispäin Circuit Playground Expressistä.
- Voit käyttää värikynää, jos se helpottaa positiivisten, negatiivisten ja datayhteyksien erottamista toisistaan.
- Neopikselien sijoittaminen suoraan viivaan näyttää tuottavan luotettavimman valovasteen. Linjani oli hieman kaareva ja minulla oli vaikeuksia saada valot toimimaan vuorovaikutuksessa kunnolla.
Vaihe 4: Ompele Circuit Playground Express & Neo Pixels
Ompele johtamatonta lankaa ommellaksesi Circuit Playground Expressin kankaalle muutaman käyttämättömän nastan avulla, jotta se pysyy paremmin paikallaan ompellessasi (käytin 3,3 V: n nastoja).
Ompele neopikselit kankaalle ja liitä ne Circuit Playground Expressiin:
- Kaikki positiiviset (+) tyynyt tulee ommella yhteen ja liittää Circuit Playground Expressin VOUT -nastaan.
- Kaikki negatiiviset (-) tyynyt tulee ommella yhteen ja liittää Circuit Playground Expressin GND-nastaan.
- Tietoviivat: ompele nastan A1 ympäri ensimmäiseen uuspikseliin ja tee sitten turvallinen solmu. Ompele sitten neopikselin toiselta puolelta, joka yhdistää sen seuraavaan uuspikseliin. Kiinnitä se solmulla.
- Toista tämä prosessi, kunnes olet ommellut kaikki uuspikselit oikein.
Kiinnitä lopuksi juuri luomasi pohjakerros levylle kiinnittämällä se maalarinteipillä.
Vinkkejä:
- Edellä mainitsemassani linkissä mainitaan solmujen kiinnittäminen kirkkaalla kynsilakalla. Pidin tätä erittäin hyödyllisenä.
- Varmista, että solmut ovat kunnolla kiinni ennen hännän päiden leikkaamista. Tarkista vielä kerran löysät ompeleet tai ristikkäiset kierteet oikean virtapiirin varmistamiseksi.
- Muista: Tämä muotoilu on ominaista Utahin osavaltion yliopiston kampukselle. Kun mukautat karttaa, mallinnu piirikaavio ja kartan ominaisuudet sen mukaisesti.
Vaihe 5: Ohjelmoi Circuit Playground Express
Ohjelmoin Circuit Playground Expressin käyttämällä Microsoftin makecode-lohkopohjaista ohjelmointialustaa:
- Olen lisännyt linkin koodiin, jonka olen luonut ja käyttänyt opiskelijoiden pysäköintikartassa. Voit käydä tässä linkissä ja muokata koodia mieleiseksesi.
- Ohjelmointi sisältää tiettyjä vaaleita värejä, jotka näkyvät, kun napsautat Circuit Playground Expressin painikkeita.
- Varmista, että lataat koodisi Circuit Playground Expressiin ennen kuin irrotat sen tietokoneesta.
- Tämä adafruit -sivuston verkkosivu sisältää säikeetestin, jota käytin kokeillessani Circuit Playground Expressin ohjelmointia.
- Yllä on kuvakaappaus käyttämästäni koodista.
Kärki
Testaa koodisi ja varmista, että se toimii. Adafruitin verkkosivuston strandtest oli avainasemassa auttaessani minua ymmärtämään paremmin koodauksen
Vaihe 6: Kokoa karttatasot
Nyt kun olet ommellut Circuit Playground Expressin ja uuspikselit pohjakerrokseen ja kiinnittänyt sen levylle, valmistele kangas kahdelle ylemmälle kerrokselle. Ne tarjoavat houkuttelevamman visuaalisen puolen ja auttavat käyttäjäkokemuksessa. Voit muokata kangasta näille kerroksille haluamallasi tavalla.
Leikkaa taustakerros, yläkerros ja avainkangaspalat
Taustakerros:
- Valitse taustaksi kangas (kierrätin kankaalle vanhan vaaleanruskean tyynyliinan).
- Leikkaa suorakulmio hieman käyttämäsi ilmoitustaulun tai julistelevyn kokoiseksi.
- Aseta kerros pohjakerroksen päälle ja kiinnitä se haluamallasi tavalla. Työnsin yksinkertaisesti pohjakerroksen levyn alle (jos päätän tehdä toisen iteraation tästä projektista)
- Liitä akku Circuit Playground Expressiin
Yläkerros ja avain:
- Valitse erilaiset kankaat yläkerroksen ominaisuuksiin. Käytin kolmea eri kangasta erottaakseni eri piirteet: vihreä ja pilkkuja, tummansininen ja harmaa ja ristikkäiset ristit (katso alla olevat kuvat).
- Leikkaa kunkin ominaisuuden palat vastaavasti
- Leikkaa pieni pyöreä reikä kunkin ominaisuuden alueelle, josta neopikselin valo loistaa.
- Leikkaa pieni neliö kangasta avaimelle (käytin kankaan kääntöpuolta).
Liimaa yläkerroksen ominaisuudet taustaan
- Merkitse kynällä alueet, joihin ominaisuudet kiinnitetään. Varmista, että haluamasi ominaisuuden alla on uuspikseli.
- Kiinnitä kangasliimalla yläkerroksen ominaisuudet ja taustakerroksen avain. Anna liiman kuivua kunnolla (muutama tunti riittää; 24 tuntia suositellaan).
Merkitse yleiskartta ja viimeiset kosketukset yläkerroksen ominaisuuksiin
Kartta -avain:
- Merkitse avaimen pääosat kangasmerkillä: otsikko (avain), sijainnit ja pysäköintityyppi.
- Leikkaa pieniä värillisen kankaan paloja, jotka vastaavat kutakin ominaiskangaskuviota ja vaaleita värejä.
- Kiinnitä pienet kangaspalat avaimeen kangasteipillä.
Käytä kangasmerkkiä:
- Kirjoita otsikko kartan yläosaan.
- Merkitse jokainen ominaisuus tunnistaaksesi ne oikein.
- Kirjoita ominaisuuksien nimet vastaavien kangaskuvioiden ja vaaleita värejä edustavan kankaan viereen.
Vinkkejä:
- Voit käyttää mitä tahansa kangaskuvioita ja -tyylejä. Mukauta karttaa järkevällä ja mielekkäällä tavalla.
- Ennen kuin liimaat ylimmän kerroksen taustalle, sinun kannattaa lyijykynällä tehdä joitakin merkintöjä, joiden avulla voit tietää, mihin ominaisuudet liimataan.
Vaihe 7: Näytä karttasi muiden nähtäväksi ja käytettäväksi
Muista mukauttaa tämä kartta tarpeidesi ja mieltymystesi mukaan. Toivottavasti nautit tämän kartan rakentamisesta!
Suositeltava:
DIY 37 Leds Arduino -rulettipeli: 3 vaihetta (kuvilla)
DIY 37 Leds Arduino Roulette Peli: Ruletti on kasinopeli, joka on nimetty ranskalaisen sanan mukaan, joka tarkoittaa pientä pyörää
Covid -suojakypärä, osa 1: johdanto Tinkercad -piireihin!: 20 vaihetta (kuvilla)
Covid -suojakypärä, osa 1: johdanto Tinkercad -piireihin!: Hei, ystävä! Tässä kaksiosaisessa sarjassa opimme käyttämään Tinkercadin piirejä - hauskaa, tehokasta ja opettavaista työkalua piirien toiminnasta! Yksi parhaista tavoista oppia on tehdä. Joten suunnittelemme ensin oman projektimme: th
Weasleyn sijaintikello neljällä kädellä: 11 vaihetta (kuvilla)
Weasleyn sijaintikello neljällä kädellä: Joten Raspberry Pi: n kanssa, joka oli pyörinyt jonkin aikaa, halusin löytää mukavan projektin, jonka avulla voisin hyödyntää sitä parhaalla mahdollisella tavalla. Löysin ppeters0502 tämän upean Instructable Build Your Own Weasley Location Clockin ja ajattelin, että
Ammattimainen sääasema käyttäen ESP8266- ja ESP32 -DIY: 9 vaihetta (kuvilla)
Ammattimainen sääasema käyttämällä ESP8266- ja ESP32 -DIY: LineaMeteoStazione on täydellinen sääasema, joka voidaan liittää Sensirionin ammattitunnistimiin sekä joihinkin Davis -instrumenttikomponentteihin (sademittari, tuulimittari)
Pultti - DIY -langaton latauskello (6 vaihetta): 6 vaihetta (kuvilla)
Pultti - DIY -langaton latausyökello (6 vaihetta): Induktiiviset lataukset (tunnetaan myös nimellä langaton lataus tai langaton lataus) on langattoman voimansiirron tyyppi. Se käyttää sähkömagneettista induktiota sähkön tuottamiseen kannettaville laitteille. Yleisin sovellus on langaton Qi -latauslaite