Sisällysluettelo:
- Tarvikkeet
- Vaihe 1: 3D -tulostus
- Vaihe 2: Paristopidikkeen kytkentä
- Vaihe 3: Johtojen juottaminen
- Vaihe 4: Lataa merkkijono ja pelaa String Shooterilla
- Vaihe 5: Vaihtoehdot:
Video: Handheld String Shooter: 5 vaihetta
2024 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2024-01-30 09:00
Tämä nopea ja hauska projekti ajaa merkkijonon loputtomaan silmukkaan kämmenlaitteella. Se vaatii muutamia 3D -tulostettuja osia, akun, kaksi pientä moottoria ja kytkimen.
Tarvikkeet
- Jousisoitin! Huomasimme, että nylonnauha toimi parhaiten
- Pääsy 3D -tulostimeen ja filamenttiin
- Kaksi harrastusmoottoria
- Kytkin tai painike (näin)
- Kaksi AAA -paristoa
- Lanka ja juotin
Vaihe 1: 3D -tulostus
Lataa 3D -malli TÄSTÄ LINKISTÄ ja tulosta!
Se on pieni osa, joten se ei kestä liian kauan.
Mitoitimme sen FDM -tulostimeemme, jonka toleranssi on noin 0,2 mm, joten moottorit sopivat tiukasti.
Pyörät ovat hieman epävakaampia, koska halkaisijan on oltava riittävä, jotta ne tarttuvat naruun, mutta eivät liian suuria, jos ne eivät päästä solmua läpi.
Mallissa on kaksi versiota, "RegRoller", joita oli tarkoitus käyttää sellaisenaan. Sitten on "PadRoller", joka mitoitettiin sopimaan leikatun joustavan akryyliputken sisään. Testauksessa molemmat näyttivät toimivan, joten "RegRoller" on vain yksinkertaisempi veto.
Vaihe 2: Paristopidikkeen kytkentä
Paristojen liittämistä varten sirotimme ulos useita johtoja ja taittelimme kuparilevyn palan ympärille, jotta voimme luoda tyynyjä paristojen päille. Toista tämä kahdella johdolla.
Liimaa nämä tyynyt paristopidikkeen sisäpuolelle ja aseta moottorit aukkoihin. Luo lanka, jossa on tyynyt molemmissa päissä ja liimaa se kahden akkupaikan väliin
Vaihe 3: Johtojen juottaminen
Juotos kytkentäjohto akun pidikkeestä kytkimen toiseen päähän. Juotetaan sitten moottorit kaavion mukaisesti.
Vaihe 4: Lataa merkkijono ja pelaa String Shooterilla
Leikkasimme noin 3 'merkkijonon ja sitoimme sen silmukkaan neliösolmulla. Voit leikkiä silmukan pituudella! Moottorin teho ja pito vaikuttavat siihen, kuinka kauan silmukka voi kestää ennen kuin se taipuu ja palaa takaisin.
Kun silmukka on sidottu, työnnä se pyörien väliin ja käännä kytkin nähdäksesi merkkijonon ampuja toiminnassa.
Vaihe 5: Vaihtoehdot:
Jos et halua tehdä kämmenlaitetta, verkossa on lukuisia videoita siitä, miten voit tehdä kiinteitä. Saimme paljon vinkkejä Brucen videosta täältä!
Suositeltava:
Smart Crystal Light String: 9 vaihetta (kuvilla)
Älykäs kristallilamppu: Joulun lähestyessä ja tutkiessani itse tekemääsi kodin automaatiota ja älykkäitä esineitä, päätin tänä vuonna yrittää tehdä älykkään, hyvännäköisen RGB -valon merkkijonon. verkon ympärillä, toisaalta joitakin
2D Shooter Scratch Game: 11 vaihetta
2D Shooter Scratch Game: Tässä ohjeessa näytän sinulle, kuinka tehdä 2D -ampujan raaputuspeli. Se on melko yksinkertainen tehdä, mutta toivottavasti opit joitain asioita matkan varrella ja teet pian omia raaputuspelejäsi
Punch Activated Water Shooter: 5 vaihetta
Punch Activated Water Shooter: Jos olet yksiosainen fani. Sinun täytyy tuntea Jinbe. Jinbe on One Piece -sarjan hahmo, jonka loi Eiichiro Oda. Jinbe on poikkeuksellisen voimakas Fishman Karaten mestari. Yksi hänen tekniikoistaan on Viisituhatta tiiliä. Se on
String Art Dome: 10 vaihetta (kuvilla)
String Art Dome: Aloitin UV -merkkijonotaiteen vuosia sitten, mutta projektini kasvoivat jatkuvasti ja puu, jota käytin kehyksiin, ei rakennettu uudelleen. Sitten huomasin, kuinka helppoa kupolien rakentaminen oli, ja näin String Theory Dome alkoi. Se eteni o
The Weevil (No String Guitar): 6 vaihetta
The Weevil (No String Guitar): Oletko koskaan halunnut tehdä musiikkia, mutta sinulla ei ole rahaa tai et halua käydä läpi uutta instrumenttia? Minulla on loistava ratkaisu: Weevil. Jos mietit, heinäsirkka on kovakuoriainen (suosikkibändini