
Sisällysluettelo:
2025 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2025-01-23 14:41


Jos olet yksiosainen fani. Sinun täytyy tuntea Jinbe. Jinbe on One Piece -sarjan hahmo, jonka loi Eiichiro Oda. Jinbe on poikkeuksellisen voimakas Fishman Karaten mestari. Yksi hänen tekniikoistaan on Viisituhatta tiiliä. Se on tehokas suora lävistys, joka tuottaa vesisokkiaallon.
Sain inspiraation Allen Panin projektista nimeltä”Punch Activated Flamethrower.” Joten tein samanlaisen projektin nimeltä “Punch Activated Water Shooter”.
Vaihe 1: Tarvittavat laitteet ja materiaalit
ADXL 345 Digitaalinen kiihtyvyysmittari:
Arduino Nano:
Mini Breadboard:
Hyppyjohdot:
Pullo
Mini 12 voltin DC -harjaton upotettava vesipumppu:
9 voltin akku:
12 voltin akku:
Akun pidike:
L298N DC -moottorin ohjainmoduulin akku 12 V:
Kaksoisnauha:
Velcro -hihna:
Puu:
Putki
Vaihe 2: Pullo

Teet reiän pulloon vesipumpun asentamista varten ja toisen reiän saadaksesi ilmanpaineen pulloon työntääksesi veden pintaa.
Vaihe 3: Elektroniikka

Projektini koostui Arduino Nanosta, kiihtyvyysmittarista, minileipälevystä, 9 voltin akkua käytettiin Arduinon virransyöttöön, 12 voltin tasavirtapumppua, L298N tasavirtamoottorin ohjainta, 12 voltin akkua virtalähteeksi L298N tasavirtamoottori kuljettaja, ja vesipulloa käytettiin veden pitämiseen. Lyönnillä on ainutlaatuinen kiihtyvyys, sillä sillä on merkittävä positiivinen kiihtyvyys (lyönnin alku), jota seuraa hidastuvuus (lyönnin loppu) pienessä ajassa.
Vaihe 4: Koodi
Tarvitset adafruit -anturikirjaston ja adafruit adxl345 -kirjaston, jos sitä ei ole jo asennettu. Nämä voi ladata täältä ja täältä.
Vaihe 5: Yhdistä kaikki



Tarvitset jotain kestävää kaiken kiinnittämiseen. Etsi puulevy, joka sopii elektroniikkaan ja pulloon. Käytin velkohihnaa puulevyn kiinnittämiseen käsivarteeni. Käytin elektroniikan kiinnittämiseen kaksipuolista vaahtoa. Haluat ehkä käyttää turvallisempia menetelmiä. Käytin myös kaksoisnauhaa putken taivuttamiseen. Täytä pullo vedellä ja kiinnitä se laudalle. Kun kaikki on kiinnitetty käsivarteen, sinulla on viidentuhannen tiilen nyrkkitekniikka, joka ampuu vettä, kun heität täydellisen lyönnin:).
Suositeltava:
2D Shooter Scratch Game: 11 vaihetta

2D Shooter Scratch Game: Tässä ohjeessa näytän sinulle, kuinka tehdä 2D -ampujan raaputuspeli. Se on melko yksinkertainen tehdä, mutta toivottavasti opit joitain asioita matkan varrella ja teet pian omia raaputuspelejäsi
Handheld String Shooter: 5 vaihetta

Handheld String Shooter: Tämä nopea ja hauska projekti ajaa merkkijonon loputtomaan silmukkaan kämmenlaitteella. Se vaatii muutamia 3D -tulostettuja osia, akun, kaksi pientä moottoria ja kytkimen
Punch -aktivoitu Mario -kysymyslohko: 8 vaihetta (kuvilla)

Punch Activated Mario Question Block Lamp: Super Mario -pelit olivat lapsuuteni. Olen aina halunnut saada joitain rekvisiitta peleihin, ja nyt kun minulla on työkalut sen tekemiseen, päätin alkaa tehdä niitä. Ensimmäinen luettelossani on kysymyslohko. Onnistuin tekemään
Yksinkertainen ja helppo Spider-Man Web-Shooter: 12 vaihetta

Yksinkertainen ja helppo Spider-Man Web-Shooter: Oletko nähnyt Spider-Man-elokuvan? Spider-Man-sarjakuvakirjan? Kaikki epämääräisesti Spider-Man-aiheeseen liittyvä? Spider-Man on näennäisesti kaikkialla. Miksi et tekisi yksinkertaista web-ampujaa? Pienen harjoittelun jälkeen loin suunnittelun talon materiaaleista, joita voitaisiin luoda
Smile Activated Marshmallow Launcher: 4 vaihetta (kuvilla)

Smile Activated Marshmallow Launcher: Haluatko rohkaista vieraita, työtovereita, ystäviä ja perhettä olemaan onnellisia? Tarvitset Smile -aktivoidun Marshmallow Launcherin. Raspberry Pi -käyttöinen "SAML" tunnistaa hymyn ja käynnistää sen jälkeen vaahtokarkin - onnellisuus maksaa