Sisällysluettelo:

Interaktiivisen taiteen asennus: 4 vaihetta (kuvien kanssa)
Interaktiivisen taiteen asennus: 4 vaihetta (kuvien kanssa)

Video: Interaktiivisen taiteen asennus: 4 vaihetta (kuvien kanssa)

Video: Interaktiivisen taiteen asennus: 4 vaihetta (kuvien kanssa)
Video: PORTAIDEN REMONTOINTI KESTI 4 KUUKAUTTA | ENNEN JA JÄLKEEN 2024, Marraskuu
Anonim
Image
Image
Materiaalit ja työkalut
Materiaalit ja työkalut

Makey Makey -projektit »

Tässä projektissa sekoitamme koodausta ja fyysistä tietojenkäsittelyä luodaksemme interaktiivisen taideinstallaation. Tässä Instructable -ohjelmassa jaettu esimerkki on opiskelijoiden koodausprojekti, jossa graafiset ja äänielementit yhdistetään tarkoitukseen rakennettuun käyttöliittymään. Scratch -ohjelmoinnin ja Makey Makey -ohjaimen yhdistelmä luo mahtavan interaktiivisen taiteen ja oppimiskokemuksen.

Vaihe 1: Materiaalit ja työkalut

-Kannettava naarmu

-Makey Makey

-5x hetkelliset SPST -kytkimet (normaalisti OFF)

-2/C kiinteä kupari -ilmoituslanka

-Puinen laatikko

-Kuuma liimapistooli

-Porata

Vaihe 2: Koodi

Koodi
Koodi
Koodi
Koodi
Koodi
Koodi

Tässä esimerkissä käytetty koodi löytyy osoitteesta https://scratch.mit.edu/projects/52506506/. Teos nimeltä Peace at Rest koodattiin Connor Bakerin lukioikäiseksi. Taiteilija/kooderi halusi luoda eteerisen ja ahdistavan kappaleen, joka sisällytti teokseen ääntä ja kuvia.

Tausta ja esittely

Muokattu ääni, taustakuva ja aloitusnäytön kuvat tuotiin

Toistotoimintoa käytetään tuomaan asteittain aaltojen kaatumisen taustaääntä

-Toistotoimintoja käytetään myös luomaan ensimmäinen aloitusnäyttö, joka antaa taiteilijan nimen ja teoksen nimen.

Sprites ja ääni

-Teos näyttää kaksi muunnelmaa samasta kohtauksesta. Alkuperäinen kuva on tausta ja kuvat viidestä ikkuna -alueesta leikattiin toisesta muunnelmasta ja tallennettiin erillisinä kuvatiedostoina. Nämä viisi kuvaa tuotiin ohjelmaan sprite -muodossa.

-Viisi spriteä on sijoitettu huolellisesti peittämään tausta ja siirtymään saumattomasti uuteen kuvaan, kun painiketta painetaan. -Ensimmäistä ja toistotoimintoa käytetään jatkuvasti seuraamaan näppäinten painalluksia ja kerrostamaan nuotit äänimaisemista, jotka häipyvät, kun painike vapautetaan.

Testaus ja virheenkorjaus

-Toistuva testaus ja virheenkorjaus ovat tarpeen saumattoman visuaalisen ja kuuloisen siirtymän luomiseksi.

-Jokainen näppäimistön painikkeen painallus on testattava erikseen ja yhdessä muiden näppäinten kanssa, jotta jokainen sprite voidaan tuoda sisään ja soittaa sopivia instrumenttimuistioita.

Vaihe 3: Fyysinen laskentaliitäntä

Fyysisen laskennan käyttöliittymä
Fyysisen laskennan käyttöliittymä
Fyysisen laskennan käyttöliittymä
Fyysisen laskennan käyttöliittymä
Fyysisen laskennan käyttöliittymä
Fyysisen laskennan käyttöliittymä
Fyysisen laskennan käyttöliittymä
Fyysisen laskennan käyttöliittymä

Tässä projektissa käytämme Makey Makey -levyä taide -asennuksen ohjaimena.

-Määritä, mitä Makey Makeyn tuloja projektissa käytetään. (Tässä esimerkissä käytetään W, A, S, D, F.)

-Leikkaa 10 kappaletta noin 8 pituista hälytyslankaa.

-Poista 1 cm eristys jokaisen johdon päästä.

-Kytke toinen pää viidestä johdosta Wy, A, S, D ja F -otsikoihin Makey Makeyn takana.

-Kytke kuudennen johdon toinen pää johonkin Make -Makey -laitteen takana olevasta EARTH -otsakkeesta.

-Kytke Makey Makey tietokoneeseen USB -kaapelilla.

-Suorita Scratch -ohjelma ja kosketa sitten W-, A-, S-, D- ja F -pisteiden vapaata päätä maadoituslangan vapaaseen päähän yksi kerrallaan.

-Varmista, että jokainen johdinliitäntä laukaisee oikean kuvan ja äänen ohjelmassa.

Vaihe 4: Liitäntäkotelo

Liitäntäkotelo
Liitäntäkotelo
Liitäntäkotelo
Liitäntäkotelo
Liitäntäkotelo
Liitäntäkotelo

Rauhan levossa -esimerkissä taiteilija käytti puulaatikkoa, jonka hän kuvitteli olevansa pienellä pöydällä teoksessa kuvatussa huoneessa.

-Merkitse painikkeiden haluttu sijainti kappaleen yläosaan. (Painikkeiden asettelu vastaa kohtauksen 5 ikkunan sijaintia.)

-Poraa jokaiseen kohtaan käytettävien painikkeiden akselin halkaisijan mukaiset reiät. (Tässä tapauksessa napin varsi oli noin 16 mm ja useita pienempiä reikiä oli porattava ja sitten käytettävä viilaa oikean halkaisijan reikien luomiseksi.

-Poraa reikä laatikon takaosaan, jotta se mahtuu Makey Makeyn liittämiseen käytettävän USB -kaapelin pienimpään päähän.

-Kiinnitä painikkeet paikalleen painikkeilla ja/tai kuumaliimalla.

-Kytke kummankin painikkeen yksi varsi Makey Makeyn A-, S-, D-, F- ja W-näppäinten otsikoihin, jotka vastaavat Scratch-ohjelman haluttua toimintoa käyttämällä esileikattuja hälytinjohtoja.

-Kytke jokaisen painikkeen toinen varsi Makey Makeyn EARTH -otsakkeeseen.

-Aseta Makey Makey laatikkoon ja liitä USB -kaapeli laatikon takana olevan reiän läpi.

-Kytke Makey Makey kannettavaan tietokoneeseen.

-Suorita Scratch -ohjelma ja testaa jokaisen painikkeen painallus sekä erikseen että yhdessä.

-Näytä työ. (Yhdistimme työn suureen ulkoiseen näyttöön ja kaiuttimiin ja saimme käyttöliittymän reilujen osallistujien kokeiltavaksi.)

Suositeltava: