Sisällysluettelo:
- Vaihe 1: Vaihe 1: Valmistele osat
- Vaihe 2: Vaihe 2: Yhdistä kaikki komponentit
- Vaihe 3: Vaihe 3: Koodi
- Vaihe 4: Vaihe 4: Yhdistä ja testaa
- Vaihe 5: Vaihe 5: Katso tulos
Video: Arduino Graafinen siirtymä: 5 vaihetta
2024 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2024-01-30 09:01
Hei, tämä projekti on tarkoitettu tekemään näkyvä grafiikka näkymättömistä hiukkasista, jotka anturit voivat havaita. Tässä tapauksessa käytin ultraäänianturia ja valoresistoria valon ja etäisyyden hallintaan. Visualisoin sen tekemällä muuttujat anturista muuttujiksi käsittelyssä. Sitten yhdistä Arduino ja Processing ohjaamaan Arduinoa Processingilla. Näin ollen prosessoinnin grafiikka soveltaa Arduino -anturin muuttujia.
Vaihe 1: Vaihe 1: Valmistele osat
Tässä ovat komponentit, joita tarvitset tämän projektin toteuttamiseen:
- 10k OHM
- Ultraäänianturi
- Valovastus
- Arduino Uno
- 7 johtoa
Vaihe 2: Vaihe 2: Yhdistä kaikki komponentit
Valoresistori ja ultraäänianturi tarvitsevat tilaa tarkalle havaitsemiselle. Säästä tilaa ja ajattele valoa vastusvalolle.
Vaihe 3: Vaihe 3: Koodi
*Lisää kirjasto sekä Arduinossa että Processingissa.
Arduino: etsi kirjastosta "uusi ping"
Käsittely: etsi kirjastosta "sarja"
Arduinon koodi:
#sisältää
#define TRIGGER_PIN 12 #define ECHO_PIN 11 #define MAX_DISTANCE 200
NewPing -luotain (TRIGGER_PIN, ECHO_PIN, MAX_DISTANCE);
int lightSensorPin = A0; int analogValue = 0;
void setup () {Serial.begin (9600); }
void loop () {int Arvo1 = kaikuluotain.ping_cm (); Arvo1 = kartta (arvo1, 1, 60, 500, 24); Arvo1 = rajoittaa (Arvo1, 24, 500);
analoginen Arvo = analoginenLue (lightSensorPin); int cVal1 = kartta (analoginen arvo, 200, 600, 249, 100);
int cVal2 = kartta (analoginen arvo, 200, 600, 247, 97);
int cVal3 = kartta (analoginen arvo, 200, 600, 243, 101);
int cVal4 = kartta (analoginen arvo, 200, 600, 243, 150);
viive (50);
Serial.print (Arvo1); Serial.print (",");
Serial.print (cVal1); Serial.print (","); Serial.print (cVal2); Serial.print (","); Serial.print (cVal3); Serial.print (","); Serial.print (cVal4); Serial.print (",");
Sarja.println (); }
Käsittelykoodi:
// luokka: (perus) //
tuonti käsittely. sarja.*;
int end = 10; Jousisarja; Sarjaportti;
int pcount = 350; Partikkeli p = uusi Partikkeli [pcount]; int lävistäjä; int e = 100;
void setup () {port = new Serial (this, "/dev/cu.usbmodem141101"); port.clear (); serial = port.readStringUntil (loppu); sarja = null; varten (int i = 0; i
kellukkeen kierto = 0;
void draw () {while (port.available ()> 0) {serial = port.readStringUntil (end); viive (10); } if (sarja! = null) {String a = split (serial, ','); println (a [0]); println (a [1]); println (a [2]); println (a [3]); println (a [4]); int tulos1 = Integer.parseInt (a [0]); System.out.println (tulos1); frameRate (tulos1); int tulos2 = Integer.parseInt (a [1]); System.out.println (tulos2); int tulos3 = Integer.parseInt (a [2]); System.out.println (tulos3); int tulos4 = Integer.parseInt (a [3]); System.out.println (tulos4); int tulos5 = Integer.parseInt (a [4]); System.out.println (tulos5); tausta (tulos2, tulos3, tulos4); kääntää (leveys/2, korkeus); kierto- = 0,0005; kiertää (kierto); for (int i = 0; i lävistäjä) {p = uusi hiukkanen (); }}}}
// luokka: hiukkaset //
luokka Hiukkaset {float n; kellua r; kellua o; kellua c; kellua d; int l; Hiukkas () {l = 100; n = satunnainen (3, leveys/2); r = satunnainen (0,10, TWO_PI); o = satunnainen (1, satunnainen (1, leveys/n)); c = satunnainen (180, 228); d = satunnainen (160, 208); } mitätön draw () {l ++; pushMatrix (); pyöritä (r); kääntää (drawDist (), 1); ellipsi (10, 10, leveys/o/4, leveys/o/4); popMatrix (); o- = 0,06; } float drawDist () {return atan (n/o)*width/HALF_PI; }}
Vaihe 4: Vaihe 4: Yhdistä ja testaa
Vaihe 5: Vaihe 5: Katso tulos
Liikkuvan pallon nopeus on suurempi, kun mikään on lähempänä ultraäänianturia. Lisäksi valonohjauksella varustettu valonohjaus näkyy taustalla tummuutena.
Suositeltava:
Muuta HP49G-graafinen laskin -intervalometriksi Canon Eos: 4 vaihetta
Käännä HP49G-graafinen laskin -intervalometriksi Canon Eos: Disparador autom à /photos/cacholongo/Tarvittavat komponentit: 2n3904, Resistencia 2,2k; Diodo 1n4001, Cable de conexi à ƒ  & su
Akustinen levitaatio Arduino Unon kanssa Askel askeleelta (8 vaihetta): 8 vaihetta
Akustinen levitaatio Arduino Unon kanssa Askel askeleelta (8 vaihetta): ultraäänikaiuttimet L298N DC-naarasadapterin virtalähde urospuolisella dc-nastalla ja analogiset portit koodin muuntamiseksi (C ++)
Graafinen sääasema: 7 vaihetta (kuvilla)
Graafinen sääasema: Oletko aina halunnut graafisen sääaseman? Ja tarkkoilla antureilla? Ehkä tämä projekti on jotain sinulle. Tämän sääaseman avulla näet, mitä sää "tekee". Esimerkiksi lämpötilat voivat nousta tai laskea. Alkaen n
Graafinen laskin Arduinolla: 7 vaihetta
Graafinen laskin Arduinon avulla: Hei ystävät, tänään minulla on jotain uutta näytettäväksi teille. Kuten aiemmin mainittiin otsikossa, suunnittelin ELEKTRONISEN LASKIMEN käyttäen Arduino unoa ja 2.4 " TFT LCD -näytön suoja
Graafinen ruletti Obnizilla: 5 vaihetta
Graafinen ruletti Obnizin kanssa: Olen tehnyt graafisen ruletin. Jos painat painiketta, ruletti alkaa pyöriä. Jos painat uudelleen, ruletti lakkaa pyörimästä ja piippaa