Sisällysluettelo:

Anna sokeiden tunnistaa asiat koskettamalla niiden ympärillä olevia asioita MakeyMakeyn avulla: 3 vaihetta
Anna sokeiden tunnistaa asiat koskettamalla niiden ympärillä olevia asioita MakeyMakeyn avulla: 3 vaihetta

Video: Anna sokeiden tunnistaa asiat koskettamalla niiden ympärillä olevia asioita MakeyMakeyn avulla: 3 vaihetta

Video: Anna sokeiden tunnistaa asiat koskettamalla niiden ympärillä olevia asioita MakeyMakeyn avulla: 3 vaihetta
Video: Liikkuminen ja ympäristön kuvailutulkkaus (kuvailutulkkauswebinaari 4) 2024, Heinäkuu
Anonim
Anna sokeiden tunnistaa asiat koskettamalla niiden ympärillä olevia asioita MakeyMakeyn avulla
Anna sokeiden tunnistaa asiat koskettamalla niiden ympärillä olevia asioita MakeyMakeyn avulla

Makey Makey -projektit »

esittely

Tämän projektin tarkoituksena on tehdä sokeiden elämästä helppoa tunnistamalla heidän ympärillään olevat asiat kosketuksen avulla. Mietimme poikani Mustafan kanssa työkalun löytämistä heidän auttamiseensa ja aikana, jolloin käytämme MakeyMakey -laitteistoa pelien kaltaisten projektien suunnitteluun, huomasimme, että MakeyMakey näyttää piiriltä, kun positiivisten ja negatiivisten elektrodien liittyminen siirtää varauksia. Poikamme ja minä teimme ensimmäisen kokeilumme MakeyMakeyn avulla. Huomasimme myös, että asiat voidaan yhdistää, kun ne yhdistetään alligaattorijohtoihin, kuten omena, banaani ja appelsiini, ja teimme pelin Scratch Platformilla (MIT: n tekemä alusta, jonka avulla voit suunnitella pelin ja tarinankerronnan koodauksen avulla). me kosketamme appelsiinia ja annamme sen mennä alas, kun kosketamme omenaa. Näiden hankkeiden kautta olemme toteuttaneet Havaitsimme, että hanke voitaisiin suunnitella auttamaan sokeita tunnistamaan esineitä kosketuksen avulla.

Vaihe 1: Vaihe 1: Materiaalit

Vaihe 1: Materiaalit
Vaihe 1: Materiaalit
Vaihe 1: Materiaalit
Vaihe 1: Materiaalit

Projektissani käytin materiaaleja, jaan ne kahteen osaan

Ensimmäinen osa (Työkalut) sisältää (Kuten kuvassa 1)

  1. Sokeri, tee ja kahvipullo.
  2. alumiinifolio
  3. liimapuikko
  4. sakset

Toinen osa (Laitteisto ja ohjelmisto) sisältää

Laitteisto

aptop

MakeyMakey (se on kuin näppäimistö hänen työnsä kanssa) (Kuten kuvassa 2 on esitetty)

Ohjelmisto

Naarmu 3.0

Vaihe 2: Vaihe 2: Suunnitteluvaihe

Vaihe 2: Suunnitteluvaihe
Vaihe 2: Suunnitteluvaihe
Vaihe 2: Suunnitteluvaihe
Vaihe 2: Suunnitteluvaihe
Vaihe 2: Suunnitteluvaihe
Vaihe 2: Suunnitteluvaihe

Tässä vaiheessa laitoin alumiinia (jaettu kahteen erilliseen osaan) sokeripurkkien, teen ja kahvipurkin jokaisen kannen päälle. Miksi käytimme alumiinia, koska se on johtavaa materiaalia (Kuten kuvassa 1). Tämän vaiheen jälkeen laitoin alumiinikappaleen tee- ja kahvipurkkiin (kuten kuvassa 2 on esitetty) ja liitin sen maan kanssa alligaattorin MakeyMakey Hardware -laitteeseen ja yhdensimme maan (alumiinikappale alustalla) yhdellä osa alumiinikappaletta, joka asetettiin sokeriruoko-, tee- ja kahvipurkkiin (kuten kuvassa 1). toinen osa alumiinikappaleesta, joka oli asetettu sokeri-, tee- ja kahvipurkkiin, olemme linkittäneet ne MkaeyMakeyn nuoliin seuraavasti

Ylänuoli kahvilla Oikea nuoli sokerilla Alas nuoli teellä kannettava tietokone (kahvi) ja sama työ, kun painamme näppäimistön muita nuolia.

Vaihe 3: Vaihe 3: testivaihe

Vaihe 3: Testivaihe
Vaihe 3: Testivaihe

Tässä vaiheessa olemme testanneet projektiamme, yhdistämme MakeyMakeyn kannettavaan tietokoneeseen USA: n kautta ilman ohjelmiston asentamista, sitten asetamme kätemme jokaisen sokeri-, tee- ja kahvipurkin kannen päälle (kuten kuvassa 1) joten meidän pitäisi kuulla ääntä kannettavasta tietokoneesta. Tämä ääni, jonka teemme Scratchista, on tekstistä puheeseen sukupuuttoon.

Video selittää testausvaiheen

Suositeltava: