
Sisällysluettelo:
2025 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2025-01-23 14:42


Kolmen painikkeen piano on projekti aloittelijoille, joilla on jonkin verran kokemusta Arduinon käytöstä.
Olin tahattomasti yrittänyt luoda tämän pelatessani pietsosummerilla ensimmäistä kertaa. Se oli NIIN kovaa! Yrittäessäni keksiä erilaisia tapoja tehdä summeri hiljaisemmaksi ja kokeilla eri taajuuksia käyttämällä tone () - ja noTone () -toimintoa, tajusin, että saattaa olla hauskaa kokeilla sekoittaa pietsosummeri muiden Arduinon suosikkikomponenttien kanssa sarja: painikkeet ja potentiometri.
Tarvittavia materiaaleja ovat:
- 1 Arduino
- 1 Leipälevy
- 1 USB -kaapeli
- Hyppyjohdot (eri värejä)
- 1 330 Kilo-ohmin vastus
- 1 Pietsosummeri
- 3 Painikkeet
- 1 Potentiometri
Vaihe 1: Pietsosummeri

Aloita asettamalla pietso Arduinon leipälaudalle. Sen toisen puolen (lyhyempi jalkaosa) on juoksettava maahan. Toisen puolen (pidemmän jalan puoli) on liitettävä digitaaliseen tulotappiin. Päätin yhdistää sen 8: een.
Vaihe 2: Painikkeet


Seuraavaksi on aika asettaa painikkeet. Kuten pietso, painikkeiden on liitettävä maahan ja digitaaliseen tulonastappaan.
Vaihe 3: Potentiometri


Fyysisen rakenteen viimeinen vaihe on potentiometri. Potentiometrejä on muutamia eri muotoja. Käytämme potentiometriä jännitteenjakajana, joten kaikki sen kolme jalkaa on yhdistettävä.
Oikea jalka: negatiivinen palkki (maa)
Keskijalka: Analoginen nasta 0
Vasen jalka: Positiivinen palkki
Vaihe 4: Koodi
Kirjoittaessani koodia tälle projektille viittasin muutamiin erityyppisiin toimintoihin liittyviin tietoihin:
sävy()
noTone () (en päässyt käyttämään tätä. Asetin taajuudeksi "0".)
kartta()
Toinen hieno viite Piezo-summerien ensimmäistä käyttäjää varten löytyy täältä. Vaikka idea pietsosummerin äänen muuttamisesta näyttää yksinkertaiselta, se voi aluksi olla hieman ylivoimainen!
Sävy () -toiminto voidaan jakaa kolmeen osaan:
- Nasta (tappi, johon pietsosummeri on liitetty)
- Taajuus (äänen taajuus hertseinä)
- Kesto (äänen kesto millisekunteina)
Pohjimmiltaan se näyttää tältä: ääni (pin, taajuus, kesto). Kolmas komponentti (kesto) on valinnainen, kun taas kaksi muuta tarvitaan summerin toimintaan. Äänitoiminnon "taajuus" -komponentti on mitä voidaan pitää "äänenä", jota summeri tuottaa.
Huomaat myös, että koodissa on kaksi muuta koodibittiä. Joitakin if/else -lauseita on asetettu kertomaan Arduinolle, mitä tehdä, jos eri painikkeita painetaan, sekä asettaa sen taajuus "0" tilanteissa, joissa mitään painikkeita ei paineta. If/else -lausekkeiden sisällä map () -funktioita käytetään potentiometrin asteikon kartoittamiseen taajuuksille. Näitä voi muuttaa! Pelaa eri taajuusarvoilla nähdäksesi, mitä erilaisia ääniä saat pietsosta.
Katso koodi, jota käytin kolmen painikkeen pianon luomiseen, täältä tai tarkista alla.
int piezoPin = 8; // Piezoon kytketty nasta.
int -anturiPin = 0; // Asenna anturiin liitetty tappi (potentiometri). int sensorValue = 0;
int -painike1 = 5; // Määritä painikkeisiin kytketyt tulonastat.
int -painike2 = 4; int -painike3 = 3;
int taajuus = 0;
const int delayTime = 500; // Aseta vakio viiveajan muuttujalle sävy () -toiminnossa.
void setup () {
pinMode (painike1, INPUT_PULLUP); pinMode (painike2, INPUT_PULLUP); pinMode (painike3, INPUT_PULLUP); }
void loop () {
sensorValue = analoginenLue (sensorPin); // Lue anturi. // Kartoittaa potentiometrin eri arvot taajuuksille kullekin kolmelle painikkeelle. if (digitalRead (button1) == LOW) {taajuus = kartta (sensorValue, 0, 1023, 400, 499); } else if (digitalRead (button2) == LOW) {taajuus = kartta (sensorValue, 0, 1023, 500, 599); } else if (digitalRead (button3) == LOW) {taajuus = kartta (sensorValue, 0, 1023, 600, 699); } muu {taajuus = 0; } sävy (piezoPin, taajuus, delayTime); // Määritä tone () -funktiot muuttujien kanssa. }
Suositeltava:
Kolmen pisteen valaistus: 4 vaihetta

Kolmen pisteen valaistus: Oikean valaistuksen asettaminen valokuvaukseen voi olla erittäin tärkeää kuvan kannalta. Yksi tunnetuimmista valaistusjärjestelyistä on kolmipistevalaistus. Asennus on onnistunut monille valokuvaajille. Koko, etäisyys, voimakkuus
Kolmen painalluksen PÄÄLLÄ - PÄÄLTÄ lukituspiirit: 3 vaihetta

Kolme Push ON-Push OFF-lukituspiiriä: Flip-flop tai salpa on piiri, jossa on kaksi vakaata tilaa ja jota voidaan käyttää tilatietojen tallentamiseen. Piiri voidaan saada muuttamaan tilaa käyttämällä signaalia (tässä tapauksessa painamalla painiketta). Tässä näytän sinulle kolme eri tapaa
Kolmen tynnyrin taskulaserosoitin kierrätetystä prismakuutiosta: 7 vaihetta

Kolmoissylinterinen taskulaserosoitin kierrätetystä prismakuutiosta: Tämä opastettava esittelen sinulle dikrooniset prismat ja käytän sitä rakentaaksesi kolminkertaisen laserosoittimen käyttämällä pieniä peilejä ja viallista tai kierrätettyä RGB-yhdistelmäkuutiota (dikrooppinen X-kuutio) digitaalisista projektoreista. Käytän 3D -tulostettua osaa
Sun Kolmen painikkeen RGB Light Doodler -hiiri: 11 vaihetta (kuvilla)

Sun Kolmen painikkeen RGB Light Doodler -hiiri: tapaan Lori Stotkon ja Stuart Nafeyn http://lightdoodles.com/ tänä vuonna Makers Faire Auditions. Heillä oli nämä viileät Light -kynät, joita he olivat tehneet doodleksi. Päätin tehdä joitain, kun tulin kotiin, ja muistin vanhan Sunin kolme napillista hiirtä
Kolmen minuutin akun pidike: 3 vaihetta

Kolmen minuutin akun pidike: Usein saatat tarvita 2-kennoisen akunpidikkeen, esimerkiksi sisäisen piirin testaamiseen tai muuhun tilanteeseen, jossa vankempi virtalähde ei ehkä ole käytettävissä. Näitä voi ostaa pienellä summalla, mutta jos kaupat ovat kiinni