Sisällysluettelo:

Qoopersin käytön aloittaminen: 3 vaihetta
Qoopersin käytön aloittaminen: 3 vaihetta

Video: Qoopersin käytön aloittaminen: 3 vaihetta

Video: Qoopersin käytön aloittaminen: 3 vaihetta
Video: Когда У NPC В ИГРЕ ПОЯВИЛСЯ СПОНСОР - EPIC NPC MAN на Русском 2024, Heinäkuu
Anonim
Qoopersin käytön aloittaminen
Qoopersin käytön aloittaminen

Qoopers on Robobloqin opetusrobottipaketti. Se on uusi yritys; he päättivät juuri joukkorahoituskampanjan Indiegogossa. Olin ylpeä saadessani tukea heidän kampanjaansa, koska uskon, että Qoopers on mukava lelu lapsille ja tehokas robotiikka -alusta aikuisille harrastajille.

Tällä hetkellä verkossa ei ole riippumattomia arvosteluja, joten toivon, että kokemukseni jakamisesta on hyötyä yhteisölle.

Vaihe 1: Materiaalit ja työkalut

Ensinnäkin tarvitsemme Qoopers (robottipaketti). Paketti sisältää:

  • ohjainkortti;
  • akun pidike;
  • LED -matriisi (robotin kasvot);
  • ultraääni -anturi;
  • kaksi tasavirtamoottoria;
  • renkaat, joita voit käyttää renkaiden tai telaketjujen kanssa;
  • metallilevyjä ja ruuveja ja muttereita.

Lisäksi tarvitsemme:

  • Android -tabletti (käyttöjärjestelmäversio 4.1+) virallisen sovelluksen suorittamiseen;
  • Kuusi AA -paristoa robotin virransyöttöön.

Vaihe 2: Ohjaimen yleiskatsaus

Tässä Instructable -ohjelmassa keskityn ohjauskorttiin robotin pääosana. Muovinen kansi sulkee ohjauskortin. Kansi näyttää melko turvalliselta lasten peleille. Toivon myös, että kansi suojaa ohjainta, jos käytän robottia ulkona.

Kuva
Kuva

Kannen takaosassa on kaksi paikkaa moottoreille M1 ja M2, tasavirtatulo ja päälle/pois -painike.

Kuva
Kuva

Vasemmalla ja oikealla puolella on joitakin RJ25 -naarasliittimiä. Yksi niistä on oranssi ja kuusi muuta harmaata. Virallista tietoa ei ole, mutta voin arvata, että oranssi pari on tarkoitettu lisämoottoreille, kun taas harmaat liittimet voivat toimia tulona/lähtönä.

Kuva
Kuva

Vasemmalla puolella on Bluetooth -moduulin nollauspainike. Oikealla puolella on USB -liitin.

Avaa kansi painamalla muutamia napsautuksia ruuvimeisselillä. Käsittele varoen, napsautukset ovat hauraita.

Kuva
Kuva
Kuva
Kuva
Kuva
Kuva
Kuva
Kuva

Ohjainkortilta löydät:

  • ATMEGA 2560 -mikro -ohjain (hieno!);
  • kaksi RGB -LEDiä aluksella (voimme vilkkua!);
  • summeri (voimme tehdä melua!);
  • painiketta, kansi on joustava painikkeen alla, joten voimme painaa painiketta, vaikka kansi on suljettu;
  • Bloototh -moduuli;
  • yhteinen CH340G USB-sarja.

Olennainen osa ohjainta on paristopidike.

Kuva
Kuva
Kuva
Kuva

Tarvitset 6 AA -paristoa pidikkeeseen asettamiseksi ja ohjaimen virran saamiseksi.

Paristopidikkeen koko on sama kuin ohjaimen, ja ne on tarkoitettu sijoitettavaksi kuin voileipä, joka on kiinnitetty neljällä ruuvilla.

Kuva
Kuva

Vaihe 3: Ohjelmiston perusteet

Image
Image
  • Käytin virallista Android -sovellusta. Voit ladata sen Google Playsta sekä viralliselta sivustolta. Sovelluksessa on kolme päätilaa:
  • interaktiiviset rakennusohjeet;
  • Ohjauspaneeli;
  • lohkopohjainen koodaus.

Ohjauspaneelissa voit ajaa robottia RC -autona, soittaa pianoa summerilla tai piirtää pistematriisinäytöllä.

Kuva
Kuva

Se on aivan selvää, kun taas koodaustila vaatii selitystä. Ok, aloitetaan koodaus!

Kuten tavallista, aloitamme LED -vilkkumisella, tämä on "Hello World" ohjaimille.

Lohkopohjainen koodaus näyttää samalta kuin Scratch. Vedä ja pudota lohkoja ja liitä lohkot ohjelmaan.

Voit aloittaa ohjelman lohkoilla, kun lippua napsautetaan tai kun sitä painetaan robottipaneelissa.

  • Kun lippua napsautetaan, ohjelma käynnistyy, kun napsautat tiettyä lohkojen ryhmää.
  • Kun robottipaneelia painetaan, ohjelma käynnistyy, kun painat ohjainkortin laitteistopainiketta.

Toisin kuin Scratch, sinun ei tarvitse aloittaa lipun napsautuksesta. Jos napsautat MITÄ tahansa lohkojen ryhmää, ne suoritetaan. En tiedä, onko se vika vai ominaisuus, mutta minusta se oli hankalaa. Joten ehdotan, että yhteys katkaistaan koodauksen aikana. Yhdistä robottiin vasta, kun olet suorittanut kaikki koodit.

Avaa ohjausvalikko löytääksesi joitain ohjausrakenteita.

Kuva
Kuva

Tässä tapauksessa valitsen silmukkarakenteen.

Kuva
Kuva

Vaihdoin toistojen määrää.

Kuva
Kuva

Avaa Valo -valikko löytääksesi erilaisia komentoja LED -valoille sekä pistematriiseille ja anturin LED -valolle.

Kuva
Kuva

LED -paneelin lohkovalaisimessa on kaksi parametria: LED -merkkivalo (vasen, oikea tai molemmat) ja väri.

Kuva
Kuva

Pudotin saman lohkon oikealle LEDille ja lisäsin odotus 1 sekunnin lohkon Ohjaus -valikosta.

Kuva
Kuva

Toistin sitten kaikki nämä toimet LED -valojen tilan muuttamiseksi. Tässä on tulos!

Kuva
Kuva

Jos pidät tästä ohjeesta, älä epäröi kommentoida, ja kerron lisää:

  • kuinka lisätä moottoreita ja saada robotti liikkumaan;
  • esteiden välttämisestä;
  • kuinka koodata pistematriisi.

Suositeltava: