Sisällysluettelo:

6 vuotta vanha perusliikenteen luominen naarmuilla Arduinolle: 3 vaihetta
6 vuotta vanha perusliikenteen luominen naarmuilla Arduinolle: 3 vaihetta

Video: 6 vuotta vanha perusliikenteen luominen naarmuilla Arduinolle: 3 vaihetta

Video: 6 vuotta vanha perusliikenteen luominen naarmuilla Arduinolle: 3 vaihetta
Video: Suomen Vakuutusasiamies - yritys 6-vuotta vanha 12.05.2020 2024, Marraskuu
Anonim
6 vuotta vanha luomalla perusliikennevalot naarmuilla Arduinolle
6 vuotta vanha luomalla perusliikennevalot naarmuilla Arduinolle

Poikani oli jo utelias Arduino -projekteistani. Hän pelasi jonkin aikaa Snap Circuitsin ja LEGOn kanssa

Hän alkoi myös rakentaa joitakin Scratch -projekteja.

Se oli vain ajan kysymys, kun saimme pelata Scratchin kanssa Arduinolle.

Tämä on ensimmäinen projektimme. Tavoitteena oli saada hänet perehtymään piirilevyyn ja johtoihin ja nähdä jotain tietokoneelta taululle.

Vaihe 1: Scratchin asentaminen Arduinolle

Käy sivustolla

Heidän verkkosivuiltaan:

Tietoja S4A: sta

S4A on Scratch -muutos, joka mahdollistaa Arduinon avoimen lähdekoodin laitteistoalustan yksinkertaisen ohjelmoinnin. Se tarjoaa uusia lohkoja Arduinoon kytkettyjen antureiden ja toimilaitteiden hallintaan. Siellä on myös PicoBoardin kaltainen antureiden raporttikortti. Hankkeen päätavoite on houkutella ihmisiä ohjelmointimaailmaan. Tavoitteena on myös tarjota korkeatasoinen käyttöliittymä Arduino -ohjelmoijille, joilla on toimintoja, kuten vuorovaikutus levyjen kanssa käyttäjätapahtumien kautta.

Laiteohjelmiston asentaminen Arduinoon

3 askelta

Tämä laiteohjelmisto on ohjelmisto, joka sinun on asennettava Arduino -kortillesi voidaksesi kommunikoida sen kanssa S4A: sta.

Lataa ja asenna Arduino -ympäristö noudattamalla ohjeita osoitteessa

Ota huomioon, että Arduino Uno vaatii vähintään version 0022. Lataa laiteohjelmistomme täältä

Liitä Arduino -korttisi tietokoneen USB -porttiin Avaa firmware -tiedosto (S4AFirmware16.ino) Arduino -ympäristössä Valitse Työkalut -valikosta kortin versio ja sarjaportti, johon kortti on liitetty

Lataa laiteohjelmisto kortillesi valitsemalla Tiedosto> Lataa

Vaihe 2: Materiaali

Materiaali
Materiaali
Materiaali
Materiaali

Tarvitset:

Erittäin utelias 6 -vuotias;)

1 Arduino Board

3 LEDiä (vihreä, keltainen, punainen)

Johdot

(voit lisätä vastuksen, mutta koska tämä oli ensimmäinen, halusin pitää sen yksinkertaisena)

Vaihe 3: Estä koodi

Image
Image
Lohkokoodi
Lohkokoodi

Luon luonnoksen ja koodin käyttämällä mallia https://www.tinkercad.com/, joka on painettu A3 -sivulle. Hän on tottunut legoon, joten kääntäminen paperista "laitteistoon" ei ollut ongelma

Olemme jo työskennelleet Scratchin kanssa, joten hän tuntee lohkot. Koodi kertoo periaatteessa:

yksi valo syttymään

odota

valo sammumaan

sytytä seuraava valo

odota

Sammuta valot

ja sytytä viimeinen valo

odota

aloita alusta:)

Suositeltava: