Sisällysluettelo:

Ballet Space Wars, Music Box: 7 vaihetta
Ballet Space Wars, Music Box: 7 vaihetta

Video: Ballet Space Wars, Music Box: 7 vaihetta

Video: Ballet Space Wars, Music Box: 7 vaihetta
Video: PS3 #2: Ressurecting the impossable! | EPIC rollercoaster repair that nearly broke me. 2024, Heinäkuu
Anonim
Ballet Space Wars, musiikkilaatikko
Ballet Space Wars, musiikkilaatikko

Tämä ohje on luotu täyttämään Etelä-Floridan yliopiston Makecourse-Art-projektivaatimus (www.makecourse-art.com)

Arcade -sekoittimemme teema perustui 8 -bittiseen videopelimusiikkiin ja ballerinoiden konseptiin musiikkilaatikoissa. Näitä ideoita toistamalla keksimme kertomuksen Robo-Ballerina-sotureista, jotka tanssivat tiensä galaksin läpi omien taistelumusiikkiensa mukaan ja puolustivat planeettansa vierailta hyökkääjiltä tappajaliikkeillään. Tämän projektin elektroniikka perustuu Arduino Punk -konsoliin, jonka löydät osoitteesta makezine.com. Teimme joitain muutoksia niiden suunnitteluun vastaamaan paremmin visiotamme tästä projektista.

Vaihe 1: Mallin tekeminen

Image
Image
Mallin tekeminen
Mallin tekeminen

Aloita luomalla malli alusta alkaen Autodesk Mayassa tai etsi ilmainen käyttömalli verkossa. Mallia luodessamme tutkimme joitakin perusasetteluja ja tapoja, joilla Arcade -kaappi voidaan jakaa osiin. Nämä erotukset ovat sekä aikaa vieviä että kustannustehokkaampia, kun ne lähetetään tulostettavaksi. Paras tapa aloittaa malli on aloittaa yhdestä kuutiosta ja muotoilla Arcaden siluetti sivulta. Sieltä voit luoda ylä-, painike- ja näytön kotelopaneelit.

Hyödyllinen opetusohjelma, jota käytimme viitteenä, näkyy yllä. Se on loistava video pelihallisi perusmuodolle käytettäväksi oman suunnittelusi pohjana ja jättää paljon liikkumavaraa muutoksiin.

Vaihe 2: Lähettäminen tulostettavaksi

Lähetetään tulostettavaksi
Lähetetään tulostettavaksi

Kun olet tyytyväinen mallisi muotoon ja kokoon, olet valmis lähettämään kappaleet tulostettavaksi.

Kun viet kappaleita, muista valita jokainen yksittäinen kappale ja viedä ne yksi kerrallaan, muuten ne ovat samassa objektissa. tiedosto. Puhuessasi muista valita viennin aikana vienti. tiedostotyyppi. Katso edellä.

Voit laittaa tämän tiedoston flash -asemaan ja antaa sen 3D -tulostusliikkeelle. Heidän pitäisi saada painettu malli takaisin sinulle noin viikon kuluttua. Tulostimme harmaasta PLA -muovista, mutta niistä on saatavana erilaisia värejä ja materiaaleja.

Vaihe 3: Puhdista ja koristele

Puhdista ja koristele
Puhdista ja koristele
Puhdista ja koristele
Puhdista ja koristele

Kun palaset on tulostettu, poista ja hio kaikki tukikappaleet ja kaikki kohotetut tai epätasaiset pinnat. Saat parhaat tulokset maalatessasi hiomalla pinnalle kevyesti.

Mallissamme käytimme vesipohjaisia akryylimaaleja ja ne jatkuivat upeasti vain hiomisen jälkeen.

Vaihe 4: Yhdistä kaikki

Kaikki yhdessä
Kaikki yhdessä
Kaikki yhdessä
Kaikki yhdessä

Tarvitset:

  • Muovisideaine (käytimme JB -hitsausmuovia)
  • Mittanauha (varmistaaksesi, että kaikki on asetettu oikein)
  • Exacto -veitsi (jos liima kovettuu hieman reunoista, se voidaan leikata puhtaan sauman saamiseksi.)
  • Teippi tai puristimet (kappaleiden pitämiseksi paikallaan, kun epoksi kuivuu)

Arcade -mallissamme käytimme muovisideainetta paneeleidemme epoksointiin. Se kovettui 30 minuutin kuluessa levityksestä ja teipasimme kulmat lisäämään painetta kovetusprosessin aikana. Sinun on myös asennettava nestekidenäyttö, painikkeet ja nupit arcade -kaappiin. Jotkut kuuma liima pitäisi tehdä temppu.

Vaihe 5: Asenna kaikki laitteet

Kaikkien laitteiden asentaminen
Kaikkien laitteiden asentaminen

Tarvitset:

  • yksi Arduino Uno
  • neljä painonappia
  • kolme 10kΩ potentiometriä
  • seitsemän 330Ω vastusta
  • yksi I²C LCD -moduuli
  • yksi 1/4 tuuman TRS -ääniliitäntä TAI pietsosähköinen summeri
  • kaksi 10 kΩ: n vastusta ääniliitäntään
  • juotin
  • paljon johtoa kaiken yhdistämiseen

Toteutimme suurimman osan piiristä leipälaudoille, joten meidän oli vain juotettava liitännät painikkeista ja nuppeista levyltä tuleviin johtoihin. Minulla on painikkeet, jotka on kytketty digitaalitulonappeihin 2-5, joissa on 330Ω: n alasvetovastus jokaisessa nastassa. Potentiometrit on kytketty analogisiin sisääntulonappeihin 0-2, joissa on samat alasvetovastukset jokaisessa Arduinon tulonastassa. SDA- ja SCL -nastat on kytketty LCD -moduuliin. Jos käytät äänimerkkiä, jos käytät summeria, voit kytkeä Arduinon nastan 10 suoraan summerin katodiin ja anodi menee Arduinon maahan. Jos haluat käyttää TRS -liitäntää, aseta kaksi 10 kΩ: n vastusta sarjaan nastan 10 ja ääniliittimen kärjen liittimen väliin. Rengasliitin menee Arduinon maahan; älä johda holkkiin mitään. Sinun on juotettava nämä liitännät ääniliitäntään. Katso lisätietoja yllä olevasta kaaviosta.

Vaihe 6: Arduinon ohjelmointi

Kun olet liittänyt kaikki komponentit Arduinoon, olet valmis lataamaan Arduinon musiikkisekvensointiohjelmalla. Avaa liitteenä oleva koodi Arduino IDE: ssä, tarkista, että se kääntyy, ja napsauta lataa. Kun käynnistät Arduinon ensimmäisen kerran, se toistaa ohjelmassa määritetyn oletusmelodian.

Vaihe 7: Nauti Arcade Music Boxista ja anna balettitaisteluiden jatkua

Suositeltava: